
Stoneshard is a hardcore turn-based RPG about the harsh life of a medieval mercenary: travel with your own caravan, descend into procedurally generated dungeons, learn new skills, survive hunger and injuries - and remember, every mistake can mean death and loss of progress.
Most likely between $11.7M and $33.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $7.82 on Steam · Ukraine (−69%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1282 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Well Honestly it did feel a little short for me but hopefully with more work it will come together because i loved it so far
얼엑을 6년동안 했는데 게임 시스템도 미완성 스토리도 아예 없는수준 업데이트를 반년마다 하니까 예상 출시 날짜가 2031년이지 시발. 24000원 정가 주고 샀으니까 일좀해 이시발련들아
판타지 웹툰에서 S급 던전 혼자가면 왜 그렇게 사람들이 말리는지 이해가 되는 게임
Been stuck in EA for far too long. Slow development ruins what could be a great game.
652小时,先说美术,Дякую(谢谢),真没得挑。像素风做到这个份上,搁现在也能摆上台面。游戏底子不差,世界观蓝图铺得挺大,但也真就只是个蓝图。 开发组不是没能力做完,是没心思做。六年了,还在第一块大陆转悠。主线、大地图全放着,更新净调数值、加新怪,全在吊命,没往完成走。 我理解做游戏有难处,可玩家是真金白银买的EA,买的是成品预期,不是无限延期。画饼六年,还是那碗粥,换两粒花生米就当新菜。友善者寻找办法,冷漠者寻找借口,这话真没错。 有人猜他们拿这项目当跳板,我不愿这么想,但干出来的事就是让人凉。 隔壁《恐怖黎明》也拖,可人家憋几年真端出新东西了。一比就明白,《紫色晶石》差的就是那口气,差的是Перемога(胜利)的决心。 最后我还是给了好评。不是满意,是舍不得自己当年那股劲。给这个有生之年留个体面吧。希望开发组记得,当初画饼的时候心是诚的。别最后连这点诚意都找不着了,别让承诺跟树叶似的,风一吹就散了。 652 години. Спочатку про мистецтво – дякую, справді бездоганне. Піксельний стиль на такому рівні – навіть зараз може виставлятися на показ. Гра має хорошу основу, світобудова задумана величезною, але це лише план, нічого більше. Розробники не нездатні довести гру до кінця – у них просто немає бажання. Шість років, а ми все ще крутимося на першому континенті. Сюжетна лінія та велика мапа – все залишено, оновлення лише балансують цифри та додають нових ворогів – це просто підтримка життя, а не рух до завершення. Я розумію, що робити ігри важко, але гравці платять реальні гроші за ранній доступ, купують очікування готового продукту, а не безкінечне відкладання. Шість років обіцянок – але все та ж каша, тільки з двома зернами арахісу – і це вже як нова страва. Приказка: "Добрий шукає спосіб, байдужий – виправдання" – це правда. Дехто здогадується, що вони використовують цей проект як трамплін, я не хочу так думати, але зроблене викликає розчарування. Сусідній Grim Dawn теж затягував, але вони за кілька років справді видали новий контент. Порівняння показує, що Stoneshard бракує саме того духу, бракує рішучості до Перемоги. Наостанок я все ж поставив позитивний відгук. Не тому, що я задоволений, а тому що шкода своїх колишніх зусиль. Нехай цей довгобуд збереже хоча б гідність. Сподіваюся, розробники пам’ятають, що на початку, коли малювали плани, серце було щирим. Не дайте зникнути останній щирості, не дайте обіцянкам розвіятися, як листя на вітрі.
Забагованная до жути
背包小的很,能放身上使用的容器也很少,干粮医疗物资药水神器还有陷阱道具根本不够放,更别说还要搜刮战利品;打人会被群殴,打骷髅会被群殴,打邪教徒会被群殴,去打动物也还会被群殴,主角除了特殊任务永远都只能当独狼;等级上限不高,30级就封顶了,给的天赋点根本不够用,点了主练的武器后不剩多少,着甲生存肢体活动搏斗只能看着点少部分,但是重要的技能被动都在技能树最底下
게임은 아주잘만들었다고 생각함. 그리고 경험이 아주씹 그모든걸 망침. 그 게임들중 우린 놀이상자를 안만들겠다는 마음가짐으로 미니맵이라던지 화살표안내라던지 그런게없는경우가 많음 뭐 그건 나름어떻게보면 현실적일수도있고 매력적일수도있지만 그런것들중 최소한으로 안내되야할것이나 아니면 안내되지않더라도 알아차리기 쉽게 배치라도해놔야되는것들이있는데 이게임은 그딴게없음. 의도된 불친절과 그냥 불친절을 구별하지도못하면서 같은건줄아는 바보랄까. 예시를 들어보자면 최초 임무를 해야되는곳이있고 그뒤론 브론으로 떠난다고보자. 가자마자 원래마을론 바로돌아가는법? 안알려줘 그냥걸어가. 말같은게있냐고? 안알려줘 그냥해봐. 좋아 다좋다고치자고. 그럼새롭게도착한곳에 상점을 가보던지 뭐가있는지정돈 알아야겠지? 몰라 안알려줘. 도시내부엔 따로미니맵도없어 성같이 복잡한구조의 지형을 하루종일 직접뛰어다녀. 그러다 시간이늦어서 장인이사라지면? 내일해봐 물론 잘곳도 직접 뛰어다니면서 어떻게든찾아보던지말던지. 자. 이건 게임이아니야 유쾌하지도않고 굳이굳이 힘든길을 찾아다녀야할이유도없지 아무도 맛집을 찾아가다 길을잃어버린뒤 몇시간뒤에 도착한다음 맛집문이닫아있으면 유쾌한 하루의모험이라고생각하지않는단다 제작자야. 그냥 불쾌할뿐이야. 얼엑인 이유는 분명있어. 다듬어지지않은 원석그자체야 굳이 추천하냐고? 이런류 게임을 정말좋아한다면야 찍먹정도는... 나도 정말 좋아하는류다보니해봤다만... 글세 바로 집어던질정돈아닌데 하다가 리트라이중 길찾는거실패해서 리트한게 3번이란것만 빼면 추천할수있겠는데말이지 후후...
6 years early access still not a good game
不更新内容喜欢做平衡性调整是吧,有本事一辈子不出正式版。还出支持包,再支持不了一点。正式版一天不出,一天不可能支持更多,贪婪的猪。