
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Most likely between $5.4M and $15.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 87% | approximately $8.9M |
| Xbox | $34.99 | 92% | — |
| PlayStation | $34.99 | 89% | — |
| Epic | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $3.93 on Steam · Ukraine (−89%). Compare 31 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1252 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Работая электриком на заводе, приходишь домой, запускаешь эту игру и ловишь флешбэки...
This could have been Alien: Isolation on a Scottish oil rig, but they did the bare minimum with the premise. A real disappointment. The good: the setting, the graphics, the visuals, the dialogue and voice-acting. An electrician on a North Sea oil rig in 1976 that accidentally unleashes an alien deep sea monster is a great premise for a horror. An okay backstory where the protagonist is on the run from the cops for assaulting a guy in Glasgow, and his misses is threatening divorce. So the monster comes to represent his fears, which he has to face etc etc. The Scottish dialogue and voice acting is superbly done. The problem: the gameplay is non-existent and the setting isn't explored well at all. - This is the most rail-roaded game I've ever played. One route and you're jammed down it. You could play the whole thing holding down shift to sprint and it would bounce you down the corridors. - The character is apparently a super human athlete; death-defying jumps onto ladders, monkey bars in belting wind, lengthy swims beneath freezing oil-coated water. Very silly. - The gameplay, besides the daft parkour, is to turn the same duplicated valve wheel and push the same duplicated lever. There's no minigame or detail controlling what should be complex machinery on an oil rig. It should have been closer to Stories Untold or Observation. - There's no worldbuilding. You get 10mins at the start to have a look in some of the cabins and have a handful of conversations in the canteen, before the manager starts barking on the tannoy for you to go to his office. So you feel rushed and don't want to explore; and then it's too late. There should have been a full day to do work, meet and talk to the crew, explore some of the locations, be immersed in the 1970s industrial scene. A minigame where the electrician (you) repairs something to prepare the player for minigames later in the story (which don't exist). 1970s Britain has the oil crisis and subsequent threat of deindustrialisation and trade union escalation, the Troubles etc. But besides one sentence by a trade unionist moaning about the shoddy state of the rig you get no sense of the wider context. The setting was wasted.
So I wanted this game to be good, everything pointed to that, the setting, the atmosphere, the time when the action takes place, the graphics, etc. I also played the game and gave it a chance, hoping that something new and interesting would happen every now and then, which would make the game more fun. In the end, it all boils down to the fact that the game has only a few basic mechanics (open the door, crouch, jump, climb, and so on in a circle), the plot is repetitive and boring (go to this part, do that, then come back and so on indefinitely). The enemies and characters are boring and unimaginative, so I have nothing positive to say about the game except that it looks very nice graphically.
🏆Оценка: 4 из 10 ➕Плюсы: ✔️ Атмосфера просто великолепна. Нефтяная платформа ощущается настоящей ловушкой, из которой хочется выбраться любой ценой. ✔️ Визуал и звук выполнены на высочайшем уровне. Каждый скрип металла, шторм и крик экипажа только усиливают напряжение. ✔️ Озвучка заслуживает отдельной похвалы. Персонажи разговаривают настолько естественно, что начинаешь переживать за них сильнее, чем ожидал. ✔️ История удерживает внимание до самого финала и не превращается в бессмысленный набор скримеров. ✔️ Отлично передается чувство беспомощности. Ты не супергерой с дробовиком, а обычный человек, которому остается только бежать. ➖Минусы: ❌ Геймплей слишком однообразный. Большую часть времени приходится бегать, пролезать в узкие проходы, карабкаться и прятаться. ❌ Противники скорее элемент сценария, чем полноценная игровая угроза. Их поведение быстро становится предсказуемым. ❌ Исследование практически отсутствует. Игра ведет игрока по заранее подготовленному маршруту, почти не оставляя свободы. ❌ Продолжительность небольшая, а причин проходить игру второй раз практически нет. ❌ Очень много багов, хотя это игра про бег, открытие дверей и пролезание в узкие дырочки, но даже тут умудрились накосячить. ❌ Иногда создается ощущение, что смотришь очень дорогой интерактивный фильм, а не играешь. ❌ Оптимизация неидеальна. В некоторых сценах встречаются просадки FPS, хотя для линейной игры ожидалась более стабильная производительность. ❌ Сюжет местами затянут. Некоторые эпизоды ощущаются как искусственное растягивание прохождения. ❌ Концовка слишком предсказуемая и не производит того впечатления, на которое рассчитываешь. 📜Итог: великолепно показывает, насколько важны атмосфера, звук и актерская игра. Но когда первое впечатление проходит, становится заметно, что игровой процесс слишком простой и почти не развивается. Спустя 2 часа начинается просто душнина, бегаешь туда-сюда и по сути на этом все. 🤞Разрабу респект! 💸Игра была куплена по скидке (360р.) по фулл прайсу не вздумайте брать, не стоит она того, да и по скидке не особо оправдывает.
myriad bugs and technical issues, horrendously clunky and boring gameplay, even the monster design so far is super uninspired. I have no idea how this game has good reviews, the story must be really good, which is the only reason why I'm forcing myself to keep going!
I completed this game in about 4 hours, with some of my playtime being messing with settings and leaving the game on pause. It's a short 4 hour experience that somehow felt about 16 hours too long. The setting is quite good, I can't really comment on the story since there is an Audio bug where Cas is barely audible regardless of what settings you apply. It's downfall is you have very limited interaction with the world, beyond throwing cups and doing the same "Go from A to B and pull a lever" missions. I think by the 10th choresome treck accross the ship to flip a switch I was ready for the game to be over. One additional annoyance: [spoiler] Roy!!!! Are you kidding me Roy. The guy hides in a food store the entire game, is completely incapable of walking down a hallway to grab his insulin, then when he dies after doing absolutely nothing we're supposed to be bothered! But it seems as though the devs couldn't figure out pathfinding for NPC's [/spoiler]
Ну не знаю, игра максимально средняя и непримечательная. В ней нет каких-то интересных задач -загадок -страшных сегментов (кроме одного, когда [spoiler]ты говоришь по телефону смотря в глаза бывшему товарищу который еще дышит хотя на 80% заражен и зарос шмегмой[/spoiler]) -какого-то интересного сюжета (концовка угадывается сразу) -какой-то сверхкрасивой графики По итогу обычный проходной продукт для летсплеера или стримера, пройти и забыть из-за фризов каждые пройденные 30м просто бэкнул и прошел пиратку, сначала сомневался, но как прошел всю игру стало понятно - даже по скидке своих денег она бы не стоила Если вы хоть немного играете в игры разного года выхода, жанра, то вы ничего нового и интересного в этой игре не найдете.
뭐 찾아서 문 열어야 되고 그런 퍼즐적 요소가 거의 없이 일자 진행형 게임이라 꽤 재미있게 했습니다 스토리가 좀 부실하긴 한데 신경 안써도 될 수준
Не могу не оценить насколько эффектно still wakes the deep визуально и структурно балансирует на стыке aliens: isolation и soma. Хотя, стоит отметить, здесь есть и нечто от производственного ада Control. От изоленты и сомы тут почти что физиологическое ощущение пространства - клаустрофобическая замкнутость пространства и его же тяжеловестность. Буровая станция, как и корабль в изоленте, или стации в соме, скрипят корёжащимся металлом, пищат сигналами оповещения и оглушительной, неестественной тишиной. От сомы и котрола то, как буровая станция буквально мутирует, как живой организм. Чисто от контрола - вот этот вайю производственного ада в записках и диалогах. Восхитительно. Конечно, иронично, что в своём стремлении к познанию мы, как человечество, устремили взор в космос, ища в нём и вдохновение, и спасение, и проклятие, хотя у нас буквально под носом есть неизведанный внутренний космос. И потому приятнее видеть подобные сюжеты и локации. Океан не менее интересен, чем космос. И уж точно, куда более живой.
The plot is kind of boring, the gameplay is very repetitive, and the characters are soo under developed that they feel like what they are, expendable. There is no slow buildup, or sense of looming happening at any point and doesn't deserve it's lovecraft moniker, and completely misunderstands what makes the lovecrafian horror so powerful.