
1975. Disaster strikes the Beira D oil rig off the coast of Scotland. Navigate the collapsing rig to save your crew from an otherworldly horror on the edge of all logic and reality in this 3x BAFTA Games Award-winning narrative horror experience.
Most likely between $5.4M and $15.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $34.99 | 88% | approximately $8.9M |
| Xbox | $34.99 | 92% | — |
| PlayStation | $34.99 | 89% | — |
| Epic | $34.99 | 90% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.13 on Xbox · Türkiye (−48%). Compare 17 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1258 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Честный обзор на Still Wakes The Deep [/h1] Итак, вообщем что могу сказать по поводу данного шедевра от наших любителей чая и астон мартинов. Решил купить эту игрушку еще неделю назад, но руки дошли сегодня. Время прохождения (неторопясь) составило 4,5 часа. Купил ее по рекомендациям тиктокерских игроманов.А теперь собственно к плюсам и минусам. [h3] Плюсы [/h3] - Интересный сеттинг - Атмосферная картинка, музыка и офигенная озвучка -Первое время было реально страшно(40 минут) - Красивый психодел - В меру интеренсые коридоры [h3] Минусы [/h3] -Тупые монстры которые обходятся буквально киданием всякой всячины в другой конец комнаты - Непроработанные персонажи и диалоги (все персыы буквально: ииди нахер нет ты иди нахер. Ойойой мы все умрем надо что то делать) - Слишком много нецензурной брани(буквально через каждое слово в диалогах) - После 2 часов игры из за некой однообразности буквально надоедает. [h1] Заключение [/h1] Игра по цене пачки чипсов и бутылки колы вполне норм,проходилась по сути как игрофильм с приятной озвучкой,картинкой и атмосферной музыкой. Интересная задумка с нефтяной платформой (из-за чего я и повелся) но очень недоразвитая.НА месте разрабов я бы сделал болванчиков чуть сложнее(реакция на фонарик и отсутствие слепоты). Если вы не ярый фанат идеальных AAA проектов то вам зайдет.Я как раз вместо кинчика сел ее проходить,даже не ожидал что так быстро будет. Вообщем по моему скромному гиковскому мнению я ставлю: Атмосфера 8\10 Музыка 9\10 Сложность 4\10 Сюжет 6\10 (слабо раскрыт) Персонажи 6\10 (аналогично как с сюжетом) ВИзуальная составляющая 10\10 Итоговая оценка 8.9\10 Всем доброго времени суток <3
Buena historia y excelente ambiente que te genera tensión, lo que si, es casi un walking simulator puro, apenas hay puzles y algunas zonas no tan complicadas de sigilo, pero dejando eso de lado es un juego muy disfrutable.
[h2] The Thing at Sea [/h2] Лично для меня уже давно напрашивался сеттинг в открытом море, на изолированной от всего мира нефтяной платформе: засунуть туда своё «Нечто» и выживай как хочешь. Настолько удачной казалась эта формула для хоррора. Наконец-то кто-то её реализовал. Still Wakes the Deep получилась в целом очень удачной - в основном благодаря удачно выбранному временному периоду, очень реалистичной графике, атмосфере и отличной работе художников. Отдельно хочется отметить звук: он здесь очень реалистичный и пугающий, а для хоррора это чрезвычайно важно. Арт тварей особенно прекрасен - описывать это не стоит, это надо видеть. Подобная жуть была в фильме «Нечто», и, по какой-то причине, такого подробного боди-хоррора мы больше нигде не встречали вплоть до выхода Still Wakes the Deep. Как некоторые тут уже отметили, игра начинает развиваться довольно стремительно и практически не даёт тебе толком познакомиться с персонажами и персоналом платформы, запомнить их лица и имена. Тебя почти сразу бросают в гущу событий. Из-за этого, на мой взгляд, теряется добротная часть драматургии: при некоторых потерях персонала ты даже зачастую не понимаешь, кто именно погиб, и тебе совершенно плевать на этого человека. Очень упущенный момент, на мой взгляд. Я могу оправдать это только нехваткой ресурсов. Мне сразу вспоминается эталонная Alien: Isolation, где вступление занимает несколько часов, и только потом начинается настоящее дерьмо. Здесь подобная формула сработала бы точно так же хорошо. Но ресурсов у студии, судя по всему, оказалось крайне мало, и это видно совершенно во всём. Первое, что бросается в глаза, - оптимизация и техническая составляющая игры, бедность некоторых сцен и анимаций всего живого. Плюс слабее, чем хотелось бы, сценарий и драматургия. Наверняка можно было бы добавить каких-нибудь механик, головоломок и других элементов, чтобы сделать игру разнообразнее. В общем, здесь виден огромный потенциал. При должных ресурсах и усилиях Still Wakes the Deep вполне могла бы встать в один ряд с Alien: Isolation и стать абсолютной легендой жанра. А так, если воспринимать её именно как AA-инди-игру (собственно, чем она и является), получилась отличная игра, к которой у меня почти нет никаких вопросов.
Actual masterpiece, beat base and DLC 10/10 absolutely worth it on sale
Игра ёбаный кал, унылая, скучная залупа. Оптимизация кал, предметы пропадают, геймдизайн кал, давно таких игр не встречал. Графика это ♥♥♥♥♥♥, где-то хорошая, а где-то пластелин и пиксельные тени, в игре есть только эпические и высокие настройки, при которых ♥♥♥♥♥ не меняется кроме фпс которая еще и просаживается с 70 до 40. Меня добил момент когда взял кружку, и после катсцены она испарилась в воздухе.
"Я устроился на работу в глуши в другой части света, где возможно присутствие лавкрафтовских уeбищ чтобы избежать уголовки за избиение кента" - вся предыстория нашего главного героя, Каза "МакЛарена" Сама по себе игра начинается с начала рабочего дня обычного электрика на платформе буровой скважины где-то в Шотландии, а наш экипаж состоит из коммунистов и британского националиста, чей акцент самый британский какой только себе можно представить, но в этот день случилось непоправимое... ЛЕГАВЫЕ ХОТЯТ НАС СКРУТИТЬ!! Ладно, это ещё цветочки, не в первый раз нам от ментов бежать, но помимо этой проблемы возникает чрезвычайно странная неполадка с буром, который с того момента так и не запустится, ведь что-то там... В глубине... Хочет кириешек... А ну и памятью населения платформы питается судя по всему, как контролёр из сталкера Если бы меня спросили про сюжет и его наполнение, то хочу сказать вам что игра и вправду ужасная.. В хорошем смысле. Углубившись в атмосферу, можно не на шутку привязаться к некоторым персонажам, например мне очень сильно по характеру зашёл лучший кент главного героя, Рой, правда непонятно где он шлялся потом пол-игры, но да ладно, это можно опустить в такой-то вселенной, где щупальца правят галактикой, а вот если вы заводчанин то возможно словите птср когда увидите местного начальника платформы, который потом кошмаром будет не только в психическом плане.. Ну ладно, сюжет сюжетом, сложно тут что-то без больших спойлеров сказать, да и какой смысл от сюжета если игра в геймплейном плане пресна? (хехе поняли типа пресно, а мы в море а там вода солёная) Геймплейно игра может не зайти некоторым людям, хотя можно вообще ничего не говорить о геймплее когда одна половина геймеров сутками играет в ультракилл, а другая половина геймеров проводят весь день за гриндом лвла в 14 финалке.. Скажем просто, если вы любите относительно понятный и неторопливый геймплей без нужды в наличии 2-ух клавиатур и 20 пальцев то вам должно зайти, всем же остальным.. Лучше продолжите играть в свои эти осу, фнф и прочие игры требующие точности финского снайпера и удовлетворяющие потребности среднестатистического СДВГшника. (не воспринимайте всерьез, я сам не мало часов наиграл в подобные игры :w) Так.. про сюжет рассказал, про геймплей поведал, а что по картинке? 5090 необходима? Графоний в игре хороший, атмосфера в дождь меня вообще наглухо соблазнила, после первого раза не мог адекватно находится где-то там в инженерных отсеках опор платформы, всё ждал момента ещё раз взглянуть на ужасающие, но в то же время слегка успокаивающие штормы. Левел дизайн в игре сделан на уровне, сразу видно людей не с улицы брали чтобы они свои дома описали, и дизайн противников.. если включить фантазию и понять что монстры которых мы встретим на пути всё ещё живы и имеют сознание, даже представить невозможно какую они испытывают боль, что физическую, что психическую.. но самый ужасный среди них, сам виновник торжества, чьё имя никогда не упоминается в игре, ведь её же никто до этого и не видел, какое у неё может быть имя?? Да и вроде не бог это какой-то, взял с глубин своими лаптями цап и давай распространяться по всей палубе. Это существо, которое одно из достижений всё же назвало "Левиафан", выглядит.. а как описать его внешность? повсюду то не какие-то мясистые сосуды, так груда прыщей, состоящих из непонятно чего, но точно внеземного происхождения.. Главная тварь по истине ужасна, а весь её потенциал раскрывается ближе к концу игры, где можно в полной мере увидеть что натворило это чудище не только с сознанием людей, но и с индустриальной экосистемой. Но ничто не может быть ужаснее.. ОПТИМИЗАЦИИ.. правда это всё же не про эту игру, ведь здесь даже на старых карточках 20 серий рткс можно спокойно гонять на высоких, возможно кому-нибудь понадобится длсс, фср ещё каких-то финтифлюшек для искусственного прироста фпс, но я больше по нативу, прошёл игру в разрешении 2к на высоких на своей 2080, в особо напряжных сценах бывали просадки, но в целом игра стабильно держала у меня в районе 60 фпс. ( в НАШЕ то время, это знаете ли достижение.. правда, The Mound? ) В заключение хочу сказать что игра определённо стоит того, если вы любитель подобных жанров, в среднем она проходится за 4 часа, но эмоции которые я получил от неё будоражат меня до сих пор. Есть ещё дополнение, но в него, сказать честно, не играл. Ещё я не рассказал про жену главного героя, но тут просто кому как, я не успел проникнуться личной жизнью Каза и его проблемами в своей семье, возможно потому-что они передавались только через воспоминания или потому-что их было недостаточно, не знаю. Как говорится, "У матросов, дохyя вопросов", особенно после первых двух часов игры, но оно этим и цепляет, своей загадочностью...
I don't know if I've ever played another game with this much Scottish cursing and swearing in it. 10/10
couldn't make it through the title screen with a relatively high end pc. make your game playable
мы были морячками с огромными сверчками
I was excited when I saw Chinese Room name attached to this, considersing they delivered some great experiences in the past; games with remarkable graphics, voice acting that stood out in best way possible, with Jessica Curry's soundtrack - probably the best one in gaming history. You can tell devs have poured a lot of love and time into this project; it looks great, voice acting is in league of it's own... However, it is not the gaming experience I was hoping for. While this game does everything right - on paper - it is also quite boring. Setting of the game is where it really falls into a trap - everything looks and feels the same, go under the pipes, climb ladders down, turn valves on, go under the pipes, climp ladders up, turn valves off... Because of this, game feels much longer than it really is, with very few interesting, recognizable survival horror moments in between. Monster design is also somewhat generic, a body horror trope you've seen many times already. If this is your first survival horror experience of a sort, you might get something out of it. But if you remember the "golden age" of early 2010s, I'm affraid this is nothing to write home about. Sorry, Chinese Room...