
"Stellar Witch" is a grid-dodge action game with inventory management. Become a star-powered witch on a journey to become the Grand Mage. Collect gold in battle, buy and place constellations, and use their powers and synergies to fight ever-stronger enemies.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Harness the power of constellations and grow into a powerful grand sorceress!
Defeat waves of powerful enemies, collect gold, and acquire even stronger constellation tiles.
How long can you survive against increasingly stronger foes?
Stellar Witch is a unique inventory-management + dodge-action roguelike game where you become a witch mastering the power of constellations.
It features strategic constellation placement and fast reflex gameplay.
Strategic Inventory Management
Collect constellation tiles in five tiers: Common, Rare, Epic, Legendary, and Mythical.
Each constellation has a unique size, shape, ability, and adjacency effect.
Placing constellations next to each other can trigger special synergy effects.
Find the optimal layout within limited space!
Grid-based Real-Time Dodge Action
Intense 1:1 battles against monsters
Step on constellation tiles to instantly activate their powers.
Combine attack, defense, and debuff abilities to your advantage.
Read enemy patterns and move quickly to survive!
Try new constellation setups each time and see how long you can survive against ever-stronger enemies!
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, Russian, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The mechanics are fun for a quick few runs. UI feels like the meme: "design is their passion" Yet UX isn't bad. Ex: It works smooths and the colors and details look nice (I like the wand curser), but click on "Settings" and you get the Buttons - "Check" --> supposed to be "Apply" or" Confirm" (For UI localization, go into other games and copy the button names, don't use google translate) - "Title" --> this bottom does nothing - "Exit Game" --> why is this in settings - "License" --> put this in a separate credits menu pls All in all it is a nice starter game for someone learning how to make them.
가볍게 즐기기에도 좋고 파고 들기에도 좋다. 보스의 패턴에 따라 마법진의 위치를 다르게 해야 한다는 점과 마법진의 상성이 있다는 점 크기가 큰 것과 작은 것을 적적하게 배치해야 한다는 점 모두 재밌었다.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
支援鍵鼠
신박한데 롤체를 자주해서 바둑판같은 곳에 배치하고 팔고 하는게 익숙하기도 하고 반갑기도 하고 하다보니 너무 재밌습니다. 언젠가 스텔라 위치 프로게이머를 노려보겠습니다.
재밌음
這實際上算節奏遊戲,手殘玩家會覺得不好玩(因為真的挺難的). 火焰傷害算主要輸出(從前期到後期都算是,通常傷害占比高達60%). "召喚劍流"的白板傷害最低,二個[橘.召換劍]傷害約一個[紫.雷暴],就是這麼拉. [橘.召喚劍]要打傷害全靠[紫.燃燒之劍]堆火傷去打,[神話.熔岩劍]至少需要3個戰旗或一堆時鐘,成本太高. ※藍色雨雲刷出的概率極低. "圖騰"沒堆起來前傷害幾乎100~200,但配合詛咒(亡靈)+痛苦10%BUFF那傷害能達到最高傷害,只是很難湊到組合. [行星AI魔法砲]理論上很高很穩定,但會卡位置,這遊戲走位生存大於一切,在玩家能穩定"斜線走位+踩紅格(無敵偵)"之前不考慮玩AI砲,後期閃傷害全靠踩紅格,因為BOSS都打全範圍覆蓋的. 護盾流[橘.金龜子],這是最穩的打法,但前期弄不起來,要後期才能玩。 防禦或補血的排名: [橘.盔甲]>[橘.治療(法陣)]>[橘.法袍]>[紫.貓法師(難用)]>[藍.治療圖騰(垃圾)]. 建議9關之後至少買盔甲*1~2. [紫.時鐘]能買多少就買,這加速神器,對所有流派都有用,那些排行榜的基本上都是靠時鐘吧。 有一堆時鐘可以達到幾乎不死的玩法,時鐘效果可以疊加......
Парни выручайте, не хватает 7000 очков для профиля Dying Light, закидайте наградами пожалуйста.
처음 접하는 유저도 쉽게 적응할 수 있을 만큼 직관적인 조작과 시스템이 인상적입니다. 단순히 즐기는 데서 그치지 않고 피지컬을 요구하는 부분이 있어 경쟁심과 성취감을 동시에 느낄 수 있었습니다. 아기자기한 그래픽과 분위기도 몰입도를 높여주며, 성장하는 재미가 있어 계속 손이 가는 게임입니다. 처음 시작하는 분들이나 실력을 키워가며 도전하는 재미를 원하는 분들께 적극 추천합니다
장르는 로그라이크 인벤관리 탄막피하기 간단하게 말하면 백팩배틀즈의 발동방식을 플레이어가 직접 조종하면 이런 느낌? 아이템마다 조건에 필요한 배치가 있어 아이템을 연계/강화시키고 보스들의 패턴을 파악하여 움직임으로써 회피와 공격을 한번에 실행하는 게임 한줄평 근데 왜 이거 무료임? 여담이지만 마지막 보스전에서 0.3cm 정도 남기고 죽었는데 탄환이 날아가는 도중에 죽고 게임이 멈추고 다시 트라이할려고 재시도 눌렀는데 게임이 진행되면서 아까 날아가던 탄환이 그대로 보스에 직격해서 도전과제는 깨졌는데 게임은 재시도 되는 버그가 있었음 근데 이거 버그 맞냐?
별자리 즈려밟는 마녀 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 격자로 이루어진 필드 위에서 상하좌우로 움직일 수 있습니다. 적이 특정 패턴으로 공격을 해오며, 공격 표시 발생하는 타일을 피해 요리조리 움직여야 하죠. 가로, 세로, 특정 형태 등 다양하게 존재하며 특정 타일에 일정시간 유지되고 밟으면 피해를 입는 타일들도 생성하곤 합니다. 적에게 대응하기 위해서 상점에서 별자리를 구매하고 장착해야 합니다. 골드를 소모하며 R키 또는 우클릭으로 회전시킬 수 있고, 플레이하는 필드에 별자리들을 배치할 수 있죠. 별자리마다 다양한 능력이 존재하며 일부를 제외한 대부분의 별자리에는 특별한 별마크가 존재합니다. 이 별마크에 요구되는 수만큼의 다른 별자리가 배치되면 해당 별자리의 효과가 강화되죠. 사용하지 않는 별자리는 영역 외곽의 양쪽 공간에 보관을 하거나 하단으로 드래그하여 판매할 수 있습니다. 상점은 최초 시작과 매 스테이지 클리어마다 이용할 수 있습니다. 전투 중에 별자리가 있는 타일을 밟으면 별자리의 효과가 활성화되죠. 대미지를 주거나 화상이나 저주를 걸거나 체력 회복, 방어막 등 다양하게 존재합니다. 효과가 발동한 별자리는 일정시간의 쿨타임이 필요하기에 요리조리 적의 공격을 피하면서 쏙쏙 밟아줘야 하죠. 꽤나 손이 바쁜... 적을 처치하면 다음 스테이지로 이동할 수 있습니다. 만약, 적의 공격에 의해 체력이 0이 되어버리면 게임오버가 되고 하트를 소모하여 재도전이 가능하죠. 하트는 기본 2개가 주어지며 4스테이지에서 1개의 하트를 획득할 수 있습니다. [아쉬운 점] -가끔 대미지때문에 필드가 안보임 -강화 효과의 활성화 여부가 설명이나 텍스트로 안내되면 좋을듯 (텍스트가 불투명했다가 원래 색으로 돌아간다거나 등) -이동 반응 속도가 좀 애매모호함
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.