
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best JP #38, worst UA #68 · 3 markets collected
About
Starward Version 3.2 has arrived! A brand-new collaboration begins, alongside the Ruin Treasure Hunt event, and Ether's new swimsuit skin! Unlock the new character "Binary Star" Reah and Phoebe's new Season Pass swimsuit skin "Adventure to Seaside" !
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay. In Starward, players can control mecha girls with distinct personalities and different combat styles, and experience three-dimensional combat experiences beyond the ground.
Have fun in Starward!
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | Free | 3.9Kreviews | 64% | — | $0 |
| Free | 1.6Kratings | 71% | — | not modelled |
Engagement
Reviews
Themes across 232 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
开一把闪退一把重启载入还能闪退拟吗死了
垃圾,必须一直买卡,不然玩不了一点
cool boobs big robots 300+ ping avg armored core for incels and animedonaters cant agree support terms, nice
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean*languages with full audio support
| Free | — | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 232 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I am definitely enjoying the game. However due to the language barrier and lack of fanbase in the states (or because I have no idea what I'm doing lol) I have very little clue of how to get new characters/cosmetics etc within the game as f2p. I would gladly put money in as well but I'm wary of that given I have read that characters cycle in and out. So say you buy a character do you keep them forever? The lack of clarity is making it a little hard for me to want to no life the game. But passively I am very much enjoying it!
エクバ家庭用が出ないので気まぐれにプレイしてみました。 Steamではなく公式クライアントで10日ほどプレイした感想になります。 本家に唯一優れている点が一つあって、ランクマは4キャラ編成でマッチング時に相手のキャラを2体BANをした後、残ったキャラをピックして戦うというシステムです。 このシステムのおかげでシャッフルランクマでもコスト事故は基本的に防ぐことができます。 あと実際にオンラインで対戦していて気になったのが入力遅延です。 これは当然個人の環境にもよりますが、対戦中に時間が止まったりラグが起きるようなことはほとんど無かったですが、代わりに常に家庭用エクバでの黄色回線くらいの入力遅延があります。 実測値では大体早くて15msの入力遅延があるとゲーム中では表示されていて、これがプレイしていて結構ストレスでした。 ソシャゲなので当然課金しなければ色々なキャラを使えないのですぐに飽きます。 キャラ凸は無課金でも可能ではありますが、長期プレイが前提なのでそれまでモチベを維持するのは難しいと思います。 逆にガンダムに思い入れは無いけどゲーム性が楽しいからプレイしていて課金にも抵抗が無い、という人には意外と向いていると思います。 不具合修正を含めた調整も頻繁にあるのでカジュアルにエクバライクのゲームを楽しみたい層には結構受けるじゃないかなと思いました。 総評としてはよくある家庭用エクバの代わりにはならないけどソシャゲとしてはそれなりによく出来ている、という感想でした。 それと本家にならって星の翼のプレイヤー民度も中々に終わっていて、ランクが上がるほどそれが顕著になります(笑)
It's a 3D fighting game. You'll enjoy this game if you are familiar with EXVS / GVG. If not, you'll have a very long onboarding period before you stop getting wrecked in pvp. Also, it runs on gacha, so keep your wallet open.
・ゲーム性 某VSのような感じですが各種操作が簡単でとっつきやすいです。弾が比較的強め(というより逃げが弱い?)なので上手い人を絶対取れないということはありません。ランクは1シーズン(9週間)に一回リセットで、リセットタイミングで上から2番目の階級にいると、次のシーズンは最上位帯の人もそこに降りてきて新シーズンのランクが始まるのでそこが嫌な人もいるみたいです。 良くも悪くもキャラパワーより中の人のPSが勝敗に強く影響します。上位帯に行くほどそれが顕著になりますが、最上位帯でもなければ基本的には誰が使っても強い武装を持っているキャラを使えば一定結果を残せますので、初心者でも成功体験を積みやすい王道のキャラは複数いるためその点は安心です。 ・ガチャや石回り 超優しいです。リソースも集めやすく天井の引継ぎもあり、またピックアップは6週間すると常設の復刻ガチャに落ちるので、石が足りず見送ったキャラも比較的すぐ手に入ります。また凸専用アイテムが毎日やっている人であれば1シーズに2個は取れるはずなので、完凸までは5段階必要ですがガチャと合わせれば、無課金でお気に入りのキャラができたとき、いつまでたっても凸が終わらないということはないはずです。月パスだけでも買えばデイリーをさぼらない限り安定して1シーズン1キャラ位は完凸できると思います。 またデイリーはすべてAI戦で終わらすことも可能です。今日疲れて対人戦できるの不安だなと思ったり、いやちょっとまだ対人戦はハードル高いかもと思う初心者のにも安心です。 ・キャラバランス 新キャラが基本的に強めに設定されて出てきます。ですが、昔のキャラなどもリワークや上方によって戦えるようになるので最新キャラしか使えないということはなく、いわゆる職人と呼ばれる方も存在します。 また恒常キャラが弱いわけではありませんので、このコラボが始まりそうだから始めよう!と思ったときに、すべての石を貯金に回すことが可能です。 新キャラが強いことに否定的な人もいるみたいですが、新キャラが弱くて話題にならないよりはいいと思います。長く続いてくれればプレイヤーとしても嬉しいですし、対策不可!絶対努力じゃどうにもならん!みたいなキャラは3週間周期のバランス調整を待たずに数日、あるいは1週間などで緊急調整が入るため心配はいりません。 また、バランス調整の3週間周期がくると、新キャラは大体強めでお出しされる都合上下方調整がはいります。ですが、ホントにどうしようもないレベルで下方されたのはごく少数です。大体のキャラは環境最上位から環境上位、または中堅程度で落ち着きます。そもそも、ホントに使うのが厳しいキャラはほぼいないので下方を恐れる心配はありません。もしコツをいうのであれば、このゲーム、キャラによってコストというものが存在するのですが、1.5と2.0のキャラは避け、2.5と3.0のキャラを選ぶようにしましょう。基礎スぺックがコストが高いほど高いので、コストが低いキャラは下方されると、よりPSが求められるようになり苦しいかもしれません。 一定数強さに限らず不快な動きをするキャラというものが存在しますので、沸点が低い人はキャラ対策ができないと、頭に血が上るかもしれません。ですがそういったキャラをいなすのも腕の見せ所です。 ・プレイの快適度 ラグに言及する方もいますが、JPサーバーなら私は基本ラグがあったりはしません。ですが、ホントに重い時は入力飛んだりするときもあるのでゼロとは言えないです。 アップデート直後はバグが多いですが、致命的なバグは大体その日のうちに治してくれます。 民度はなんともですが、気にしたら負けだと思います。もちろんいい人もいますし、オンラインの対戦ゲームなんてこんなものです。 地味に重要なことで、PC・PS・スマホとクロスプラットフォームで遊べますので、PCを持っていないお友達とも遊べるのはすごくいいところです。 プレイするにあたってはリモコンがあった方がいいともいます。アケコンやキーボードでも遊べますが、リモコンの方が操作が簡略化されている恩恵を強く受けやすいですし、リモコン操作がおすすめです。(というかアケコン難しすぎ) ・総評 人を選ぶゲーム性ですが、興味があればぜひ遊んでみて欲しいと思います。 良い面も悪い面も書きましたが、なんで賛否わかれる場所があるのにおすすめなんだよと言われるかもしれません。私はどれだけ強いキャラを使い使われ、大声を上げようと結局は楽しんでる自分もいます。キャラの対策ができたときは嬉しいですし、使えなかったキャラを使いこなせるようになった時も同様です。そういった努力の報われる瞬間を私は楽しんでいます。また試合レベルでも駆け引きに勝つとよっしゃ!って思いますね。 前述している通り賛否わかれる仕様もありますが、私はいろいろありつつも楽しめていますし、毎回新キャラや新シーズンが楽しみで仕方がないです。ですので私はこのゲームをおすすめしたいと思います。 ・はじめようと思う方へのアドバイス キャラ別の練習はもちろん大事なのですが、序盤から最後まで基礎操作がすごく大事です。またキャラ対策やテクニックなどの座学も大事ですので、勝ちたいという意識が強い方は自分の段階に応じてその辺の練習、学習をすればどんどん上手くなります。人にもよりますが、結構プレイしていないと上位帯にはいけません。私も2年くらいやっててようやく上澄みと当たっても抵抗できるようになりました。ある日壁にぶつかる日が来ると思いますが、めげずに頑張ってください!勝てるようになった時の達成感はすごい気持ちいいですよ!
If you want to be happy in life, avoid this game
WDNMLGB的JBJ你角色性能做的一坨,新出的角色是不是代表你们的CH隐藏癖好是当M,武装做的稀烂,看到玩家的评论就把手机调成震动模式满足你M的癖好了?过分平衡的武装就是平庸这一点你们是不是装作看不见?
你们到底怎么设计格斗机的,要么盾冲霸体要么像小玲那种带长距离冲格的鬼屋东西,更有甚者只会高跳骑头压视角,你觉得输给这种机体会让我甘心吗,你新抄的那个带射击无限甩鞭的癌变我说难听了都比那几个鬼屋强,不会射击格斗机你照抄EXVS行不行啊,弄半天格斗机能射又能格都几把快变成全能机了,来来回回就霸体盾冲跳高压视角那几套,有个屁博弈和游戏体验啊
Active players
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Players by region
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Players also reviewed
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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