
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Starward Version 3.1 has arrived! The summer event is live, featuring swimsuit skins for Lancelot and Cherub! Unlock「Silver Sparkle」Pliszka, 「Emerald Star」Remiel, 「Viper」Simona, and the new Season Pass character「Legion Massproduction」LM! Plus, the Starward × FRAME ARMS GIRL collab rerun is back, inviting you to a midsummer celebration like no other!
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay. In Starward, players can control mecha girls with distinct personalities and different combat styles, and experience three-dimensional combat experiences beyond the ground.
Have fun in Starward!
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dad, you can play MBON on PC now!!
Developed by Game Blender and published by 盛天游戏, Starward is a free-to-play multiplayer arena action game that combines stylish anime aesthetics with fast-paced mecha combat. Built around intense 1v1 and 2v2 online battles, the game emphasizes speed, precision, and teamwork rather than lengthy storytelling. Players take control of uniquely designed combat heroines equipped with futuristic armor and specialized weapons, creating an experience that focuses on competitive action and mechanical mastery. Its science fiction setting, colorful presentation, and energetic gameplay immediately establish Starward as a title designed for players who enjoy highly mobile, skill-driven multiplayer combat. The game's biggest strength lies in its fluid three-dimensional combat system. Battles unfold across expansive arenas where movement is just as important as offense, encouraging players to dash, boost, dodge, and attack from multiple angles. Vertical mobility adds another layer of excitement, allowing aerial engagements that constantly keep opponents guessing. Every encounter rewards sharp reflexes and good positioning, while mastering each character's attack patterns, defensive options, and special abilities gradually becomes essential for success. The controls are responsive, making victories feel earned through player skill rather than luck. Starward also offers an appealing roster of playable characters, each bringing a distinctive fighting style to the battlefield. Instead of feeling like cosmetic variations, every heroine features her own strengths, weaknesses, and signature techniques that encourage experimentation. Some excel at aggressive close-range assaults, while others dominate with ranged attacks or superior mobility. This variety creates meaningful strategic choices, especially during team-based matches where character combinations and coordinated abilities can dramatically influence the outcome. As players become familiar with different fighters, the game's depth becomes increasingly apparent. The multiplayer structure supports both competitive solo players and those who prefer cooperative play. One-on-one battles place individual skill under the spotlight, demanding quick decision-making and mastery of each fighter's toolkit. Meanwhile, 2v2 matches introduce teamwork, communication, and synchronized attacks, making cooperation just as valuable as personal mechanical ability. This balance between solo competition and team strategy helps broaden the game's appeal while encouraging players to continually improve their performance through practice and experimentation. Visually, Starward delivers an attractive blend of anime-inspired character designs and futuristic science fiction environments. The detailed mecha suits, vibrant visual effects, and flashy combat animations create exciting battles without sacrificing readability. Explosions, energy attacks, and ultimate abilities are visually impressive while remaining clear enough for competitive play. The game also supports ongoing seasonal updates with new costumes, characters, and limited-time events, giving returning players fresh cosmetic rewards and additional content to explore. These regular additions help maintain long-term interest and demonstrate continued post-launch support. The audio presentation complements the action effectively with energetic music that maintains the pace of every match. Powerful weapon sounds, satisfying impact effects, and expressive character voice performances enhance the excitement of combat while providing valuable feedback during fast exchanges. Combined with multilingual language support, the presentation succeeds in making Starward accessible to players from different regions while preserving its vibrant anime-inspired identity. As a free-to-play game, Starward follows a live-service model that introduces seasonal progression and optional cosmetic purchases. Fortunately, the heart of the experience remains rooted in player skill rather than progression advantages. Success depends on understanding movement, learning character matchups, refining execution, and developing effective strategies instead of relying on stronger equipment or numerical upgrades. This competitive focus makes victories feel rewarding while encouraging players to continually sharpen their abilities over time. The game is not without shortcomings. Players looking for a substantial single-player campaign or a narrative-driven adventure may find relatively little content outside its online multiplayer modes. The learning curve can also feel demanding for newcomers unfamiliar with high-speed arena fighters, as experienced opponents often demonstrate advanced movement and combo techniques that require dedication to overcome. Like most online competitive games, the overall experience also depends on an active player community and reliable matchmaking to maintain consistently enjoyable battles. Overall, Starward succeeds in delivering an engaging multiplayer arena fighter built around exhilarating aerial combat, stylish anime-inspired visuals, and rewarding competitive gameplay. Its combination of fluid movement, diverse playable characters, strategic team battles, and continuous seasonal updates creates an experience that stands out among free-to-play action titles. Although its focus on multiplayer competition may not satisfy players seeking extensive solo content, those who appreciate skill-based combat and fast-paced online battles will find plenty of reasons to invest their time. With solid mechanics and ongoing support, Starward establishes itself as an entertaining addition to the growing roster of anime-inspired multiplayer action games. Rating: 7/10
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
沟槽的万代快把exvs上pc吧
10/10 anime fps game that is free to play. to the music to the gameplay
is a rather fun game and easy to pick up. be warned it wants to be a fighter mashed with armored core and as such is clunky. once you get the hang of the movement and combos it feels nice. though gacha systems are a pain all the same.
デカケツとデカπのエクストリームバーサスなゲーム
รีวิวคร่าวๆช่วงเริ่มเล่นได้นิดหน่อย เดียวถ้าความรู้สึกเปลี่ยนก็กลับมาแก้เพิ่มอีกที เท่าที่อ่านๆมาเห็นว่าเกมมันดูไม่ค่อยดี บาลานแย่ จับคู่แย่หรืออะไรทำนองนั้น แต่เท่าที่เล่นมา10ชั่วโมง ส่วนตัวคิดว่ามันก็ไม่ได้แย่ขนาดนั้น ค่อนข้างอยู่ฝ่ายปกป้องเกมมากกว่าด้วยซ้ำ (อย่างน้อยก็ตอนนี้อะนะ หลังๆไม่รู้จะเจออะไรบ้าง) เรื่องสมดุลมันก็ไม่ได้เท่าเทียมกันหมดหรอก บางตัวก็เคลื่อนไหวเร็ว ตีโหดๆ ยิงกระสุนเบิ้มๆบ้างอะไรบ้าง แต่ก็ไม่ได้รู้สึกว่ามันขี้โกงเกินหน้าเกินตาสักเท่าไหร่ เพราะเกมมันก็มีการป้องกันการหลบ ถ้าเคลื่อนไหวดีๆ จับจังหวะดีๆ จะยิงมายังไงก็ตั้งรับได้และสวนกลับก็พอ เวลาเล่นเจอตัวแปลกๆโหดๆ ก็แทบไม่เคยรู้สึกเหมือนโดนเอาเปรียบหรือคิดว่ามันขี้โกงเลย แต่รู้สึกว่าตัวเองเล่นอ่อนเองพลาดเองมากกว่า พวกตัวเก่าๆ ตัวเริ่มต้น คอสน้อยๆก็สู้ชนะได้ บางทีพวกตัวแรร์น้อยๆยังเก่งและรับมือยากกว่าตัวแรร์สูงๆอีก ส่วนตัวที่เล่นก็ใช้พวกตัวเริ่มต้นที่เกมแจกมาให้ใช้ ก็สามารถเล่นชนะได้อยู่จนถึงระดับsuperstarหรือน่าจะประมาณแรงค์Goldถ้าเทียบกับเกมไต่แรงค์อื่นๆ เล่นแค่2วันก็ชนะไต่มาถึงขนาดนี้ได้ ก็คือว่าเกมมันก็โอเคอยู่ ไม่ได้ยากย่ำแย่ สายฟรีโดนกดขี่ขนาดนั้น การจับคู่ก็เจอคนเก่งบ้างอ่อนบ้างสลับกันไป ระบบจับคู่ก็ไม่ได้มีปัญหาอะไร เพียงแต่คนเล่นอาจจะน้อย จนจับเจอคนซ้ำๆบ่อยอยู่บ้างเหมือนกัน เพราะงั้นความรู้สึกไม่สมดุลของเกมหรือประสบการณ์การเล่นแย่ๆที่ตอนแรกระแวงไว้ พอเล่นจริงก็ "เฮ้ เกมมันก็ไม่ได้แย่อะไรนี่น่า" คิดไปในทำนองนี้มากกว่า ย้ำอีกครั้งว่ารีวิวในแบบมือใหม่ หลังๆในระดับสูงๆเกมอาจจะระยำก็ได้ อันนี้เข้าข่ายบ่น เรื่องกาชาโดยเฉพาะเกมจากจีน ส่วนตัวยกให้เป็นสัญชาติที่ขี้งก ใจดำเรื่องกาชาหนักมากๆ เรตในการเติมเองก็โคตรแพง เล่นในฐานะมือใหม่ เกมถือว่าแจกน้อยมากๆๆ เล่นๆมา10ชั่วโมง เปิดได้แค่200โรล การแจกอื่นๆก็แทบไม่มี ได้มาจากการเล่นเองล้วนๆ แต่เรตเข้าขั้นระยำ ต้องเปิดถึงการันตีถึงจะได้ เปิดได้หลุดเรตระหว่างทางไม่กี่ครั้ง ทำให้ในตัวก็มีSSRให้ใช้เป็นของตัวเองจริงๆไม่กี่ตัว ส่วนตัวเลยไม่ค่อยชอบเกมจากจีนเท่าไหร่ ขนาดมือใหม่มาเล่นยังให้แค่นี้ แม่งขี้งกมาก น่าจะเอาใจมือใหม่กว่านี้อีกหน่อยเถอะ ต้องเล่นแบบค่อยเป็นค่อยไปจริง กว่าจะได้ตัวเต็มๆ ปลดลิมิตครบ ดูแล้วเล่นทั้งเดือนจะได้สักตัวหรือเปล่าก็ไม่รู้ อย่างน้อยก็เล่นเอาสนุกๆฆ่าเวลา เล่นให้หายความอยากเล่นGundamVsก็แล้วกัน
Lack substance. Models are nice, animation is nice. But the only thing you can do is combat, that last 3-4 mins. Only vs players. It feels like a game concept that is still figuring out what its "replay-ability" is.
piola
it was a boring game
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.