
"STARSHIP AVENGER" is a defense shooter action game. Charge your energy gauge by defeating enemies and release the limitter to blast a full-scale attack to destroy them all at once! Powerup the battleship and try to attain a perfect shield and kill ratio in all stages!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
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迫りくる敵を撃ち落とし戦艦を守るディフェンスSTG。 STGと言ってもスクロールせず、戦艦も動かせない。 敵を一掃することで先に進めるWAVE制で 敵を後ろに逸らしてしまうとデッドラインを超え戦艦後部にダメージが入る。 戦艦前部にも被弾することでダメージが入るので バリアを張りながら両方をケアする必要がある。 画面全体を見つつ戦艦を守るこのゲームの肝が面白く、ついプレーしたくなる 気になった方は[url=https://www.youtube.com/watch?v=0EHYW7pKM9g&list=PLpH9nKtc4btTJgKdIc-MScX5j0lJU_w3D&index=11] こちら[/url]
[h1] 星际复仇者:地球夺回战 スターシップアベンジャー 地球奪還大作戦 [/h1] [b] 总评: [/b] 画面水平一般,界面比较简陋,游戏性较差,操作手感不到位,整体而言有太多需要加强的地方,现阶段22元不推荐。 [b] 打分: [/b] ⭐⭐⭐ ========================================= [h1] 1.画面 [/h1] 游戏的整体界面,给我感觉像多年前的psp机甲游戏。 界面UI显得比较简陋,主要感觉上会比较的紧凑,而边框的不规则化,配上太空的深黑背景,就显得比较的混乱。 但整体而言的话,风格还算是比较的统一。 选择关卡,选择的是星球的方式代替。这个想法其实不错,期待掉单薄的介绍框。 但是星球的模型选用太过粗糙了。整个星体的表面都是模糊的,和其他内容清晰度不同,显得格格不入。 游戏内的画面,由己方战舰,敌人战机,攻击弹幕组成。 延续着菜单的太空深黑背景,背景虽然有缓慢的移动,但是整体单方向的缓慢移动没有带来太大的视觉体验。 整体而言,模型都会显得比较的独立化。有点让人感觉弹幕子弹和战舰之间会有些不协调。 个人感觉这点和模型间清晰度的差异有一定的关系。 信息传达方面,战斗界面左上角显示己方血量,虽然没有百分比的详细信息,但是整体也算是比较好理解。 右上角,大概可以理解为技能的怒气值和武器的过热槽。这些信息随着游玩算是能比较快理解,没留意过教程,不知道是否有过介绍。 不过倒是武器过热前,界面会有警示的边框提醒。 整体而言,界面不算多好,个人觉得有不少改进之处,但整体还是能够接受。 [b] 打分: [/b]⭐⭐⭐ ========================================= [h1] 2.游戏性 [/h1] 一开始打开这款游戏,我是抱着玩雷电的心态的。 然而实际游玩却是让我有点没想到。 操作上,游戏预设了手柄按键的指示(这也是为什么我会突然联想到psp),但是没有键盘按键的指示,这一点个人觉得比较不到位。 本来我应该是觉得这类星战游戏,应该是手柄会比较好玩的。 但是实际游戏中,我们的战舰不能移动,只能靠手柄去瞄准然后射击。 然后其他的按键就只是两个技能键。所以整个游戏战斗中只需要摇杆瞄准+射击键+技能键,这样显得手柄的用途大大被阉割。 既然不能移动,那整个攻击手段只剩瞄准,那为什么又不能支持鼠标呢?鼠标的瞄准可比手柄好得多了。 所以,整个游戏的操作体验上让我还是比较窝火的。 游戏规则中,是要守护我们战舰背后的主舰,所以不能让敌人冲过我们背后的警示红线。 玩法可以理解,就是歼灭所有过来的敌人,漏的会扣血。 游戏整体而言,难度也比较低。玩家的战舰还有背后的主舰血量奇厚,基本不需要什么防御,只需要见人就打就好了。 射击手段上,武器持续攻击会出现过热现象,暂时无法攻击。但只要连按攻击键,就能即维持攻击频率又不过热,基本是永动机。 另一方面,游戏的战斗进程实在是慢。敌人小兵还好说,打得准基本是一次攻击的子弹就能击落;但是敌人的boss是实在血厚。虽然boss有巨大的体积,但其实判定伤害的部位是零碎的一些小炮台,攻击到本体是不扣血的。 而boss又会移动,有时候就剩一两个小炮台,但是实在不好瞄准,再加上血厚,它打我不死,我也要磨它老半天。 整体的游戏设置,让我体验不到期待的刺激感,整体的节奏还是有待加强。 [b] 打分: [/b]⭐⭐ ========================================= 感谢阅读~ [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
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This game is pretty fun, but surprisingly easy. I wish it had mouse support instead of only controller support. Overall not bad for an inexpensive casual game :-)
セール百円でも微妙かも。 switch向けの低価格ソフトのPC版で、所謂、ミサイルコマンド系だが、微妙に大味で、弾切れオーバーヒートを起こさない様にボタン連打に気付けば、コントローラーでやるつまらない照準動かしゲーでしかない。 確かにこの手のでは珍しいボス戦とかあるのだが、雑魚を撃ち漏らさず落とすよりボスに集中してコンボゲージみたいのを貯めリミットブレイクして早くボスを倒した方が良いみたいだったり、そういうのを含めてもそんなに楽しく感じないし、お金を貯めてのパワーアップも洋シューのダメな奴より面白くないかも知れないレベル。 武装の違う機体とか増えたら面白くなるのか? ABボタン表記はX-input通りだが、説明にはswitchのままの部分もあったり、どうもマウスで出来ないみたいで、その辺もイマイチ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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