
The story of Cal Kestis continues in STAR WARS Jedi: Survivor™, a galaxy-spanning, third-person, action-adventure game.
Most likely between $8.5M and $24.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $10.49 | 71% | approximately $14.2M |
| PlayStation | $69.99 | 85% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2294 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
шкода що не має української локалізації.
Это просто шикарное приключение, импакт от персонажа по сравнению с прошлой частью идеален. Я исследовал 95% контента и остался доволен. История в этот раз действительно заинтересовала меня, настолько что я решил впервые посмотреть все фильмы с первого эпизода, сериалы и спин-оффы. В самой игре персонажи как и всё происходящее вокруг сильно увлекает, жаль продолжения нет. Никогда раньше не интересовался вселенной, но мне как обывателю действительно комфортно в этом мире. В игре огромные локации, они намного больше чем в павшем ордене, но при этом так легко исследуются. К финалу конечно я уже потерял интерес ведь по сути как и прежде изучая все уголки ты находишь косметику. Конечно и помимо скинов я нашёл различные бафы в виде ячеек для перков, это небольшие бонусы для гг, увеличения здоровья и носимых с собой хилок, в остальном же это реально доп контент для исследователей. Помимо бафов я нашёл всех спутников для местного хаба, но есть ньюанс. Взаимодействовать с хабом не весело, много разговоров - минимум пользы. Собрав всех персонажей я открыл себе огород, игровой автомат и аквариум, но выполнение этих заданий не такое впечатляющее как остальной контент в игре. Более того в магазинах которые ты открываешь возможно купить лишь косметику, за исключением одного торговца валюту которого крайне сложно найти и её мало во всей игре. После открытия отображения на карте всего что я упустил, пускай этого и не много я уже не хотел лезть туда где был по 3-4 раза, а я возвращался каждый ♥♥♥♥ раз как открывал способность для прохода в укромные уголки в каждой локации. При этом исследование здесь приятное, оно не сложное, а иногда требует взглянуть на места под разными углами. Также в игре появились 3 новых стиля сражения, но прокачав почти все способности в игре я не вижу от них пользы, используя стандартный меч для сильных врагов и дуалы для множества я не ощутил ничего сложного на сложности мастер-джедай. Геймплей стал очень динамичным и вертикальным, это просто обалденно играется. Очень рекомендую предварительно, а сейчас я побежал проходить финал. Прошел я сейчас финал и я просто в шоке, мне открылись еще 3 планеты, а сюжетные повороты вообще огонь, всем советую!
cool but ♥♥♥♥ optimisation
Uma sequência que supera o primeiro em tudo e avança mais um capitulo da história do Cal Kestis com maestria.
В целом игра, как и первая часть, — охуенная. Лор интересный, мир красивый, локации проработаны, исследовать всё это реально кайфово. НО БОЕВКА... Я ♥♥♥♥ ЕЁ В РОТ. Я не знаю, какой гений это тестировал, но ощущение, что он максимум дрался с одним штурмовиком за всю игру. Как только против тебя выходят два сильных противника — всё. Боевка разваливается ♥♥♥♥♥. Ты парируешь одного, а второй уже в ♥♥♥♥♥ летит красной атакой, которую невозможно заблокировать. Начинается не бой, а цирк: перекаты, перекаты, перекаты, один удар, снова перекаты. И так до победного. Хочешь играть через стойку с длинным мечом? **Мои соболезнования.** Забудь. Пока ты размахиваешь своей шпалой, тебя уже три раза отпиздили неблокируемыми атаками. Отдельный респект тому дегенерату, который придумал кидать против игрока **двух легендарных монстров одновременно**. Это вообще кто тестировал? Чтобы победить, ты не должен хорошо владеть боевкой. Ты должен постоянно бегать как ебанутый и выстраивать их друг за другом, потому что иначе они просто спамят атаками без остановки. Ни о каком красивом фехтовании или ощущении себя джедаем речи вообще не идет. Самое обидное, что механика один на один — просто великолепная. Парирования, уклонения, дуэли — всё ощущается шикарно. Но как только игра заставляет драться сразу с несколькими сильными противниками, вся эта система моментально превращается в кусок говна. Я искренне хочу посмотреть в глаза человеку, который протестировал такую боевку и сказал: "Да, всё отлично, игрокам понравится".
A generally fantastic sequel to Fallen Order, with excellent exploration, environmental puzzles, platforming, and solid combat, on top of a great performance from Cameron Monaghan and the supporting cast. Would probably give it a half-star higher if it were slightly shorter (though in fairness, I did complete most of the side content; my total playtime clocked in at over 50 hours, if Steam's stats are accurate), there were fewer cosmetic collectibles (an element only moderately alleviated from the previous game), and if it didn't take the particular narrative turn it does in its final hours, which I felt ultimately did a disservice to the story the script had been telling up to that point.
Have't yet completed the story but holy the performance is abysmal for a marginal increase in fidelity compared to the prequel and in some areas even looks worse. The combat itself is a downgrade, if not a sidegrade from the prequel as well. Only buy this game if you have a newer 80 class card and when its on 90% or higher sale.
2026 and you still have game breaking bugs that literally soft lock you from the game. graphics randomly turn on and off making the game choppy and almost every level forces you to look up a guide because the mapping is hot ass and leaves you with almost no idea where you are supposed to go dont buy it
enjoyable
My perspective is based on the highest difficulty. The main reason you play this is for the Jedi power fantasy but the combat fails stupendously at providing. Arbitrary un-blockable attacks that perfectly track. (You can't even block all blaster bolts) Paired with a claustrophobic clunky camera, with a lock on that disorients in larger battles. I could go on about how, through gameplay this makes the Jedi feel meager and weak. This all leads to the game not feeling like a fun challenge because instead it compromises its premise for the sake of artificial difficulty. With relatively minor changes this could be so much better. This game is a disappointment.