
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Most likely between $12.2M and $34.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 88% | approximately $20.4M |
| PlayStation | $39.99 | 86% | — |
| Xbox | $39.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2270 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's a railroad. If you're going to play, do it for the story not the game-play.
This game is 90% puzzles which feel like chores. Super boring
An extremely fun single player Star Wars experience where you play as one of the last remaining Jedi. Overall, Star Wars Jedi: Fallen Order is a great game, with fun bosses, multiple lightsaber styles, and a fun and engaging story. The only downside this game has is it’s HORRIBLE in game map. Trying to figure out where you are and where you need to go using the map is absolutely atrocious. Other than that, it’s a great time and an easy recommendation to Star Wars fans!
bipolardaşım ian gallagher ile jedilamaca
I'm very split on Fallen Order. I think it is a fine game - one that is chock full of frustrating design, confused intent and a core that is so close to being great. It is a game that is clad in classic Star Wars clothing, and it's visually incredible. There's a fantasy here of wielding a lightsaber against the Empire and killing Stormtroopers by the hundreds and exploring vast, incredible worlds that it really really hits. When the music swells and the lightsaber is swinging and the Force moves are working in tandem with blaster noises on a frozen or verdant planet it's really good. But then there's the good metroidvania embedded in the weirdly designed soulslike with the navigational systems from Uncharted or Tomb Raider and then the idea that it's simply a weirdly designed and thoroughly confused videogame in the clothing of Star Wars rears its ugly head again. I don't know why the parry system feels so underwhelming; why Cal never actually really beats a boss by himself; why the codex system is so incredibly poorly done (especially for people like myself who have seen ONE Star Wars film, the original, who want to learn more); why there's a button prompt to confirm you want to climb a climbable wall; why the Force meter is so shockingly small; or why the story is so by-the-numbers until the final 10-15%. I want to like Fallen Order - I think it's gorgeous and I really enjoyed traipsing through the universe of Star Wars - but there's so many problems with Fallen Order that I simply cannot excuse because I don't have the love of Star Wars that might let me do so. It's not fair to compare, but Sekiro came out six months before this and does a lot of things better, so maybe it's a case of unfortunate timing. Here's hoping the sequel improves on these to make an experience that knows what it wants to be, rather than throwing stuff at the wall and seeing what sticks around in the Star Wars dress. Rating: 6.5/10.
剧情中规中矩叙事合格,优化很一般,还有几个女角色政治正确太牛魔难绷了,没几个看到了的,但话又说回来了谁他妈不想急头白脸地拿上炫酷的光剑当上一回牛逼哄哄逼格拉满的绝地武士,狠狠薄纱帝国小兵,还能跟达斯维达过上两招;光剑多形态随时轮切,每种还有不同的处决动画和技能树,动作设计也很有感觉,虽然能搭配原力操作作战但是感觉很多时候都用不上,不过跟解迷内容的结合还是挺符合我的想象的;总之角色扮演就是玩的帅玩的有代入感就完事了管他妈这么多,依旧是最好的星球大战ip游戏,还有傻逼ea每亩
纯粉丝向游戏 圈外人表示拉完了
Даже не знаю с чего начать , по вселенной зв настолько редко выходят игры что пожалуй каждая из них ощущается как праздник, но заслуженно ли!? Уровень беззубости этой игры переходит все границы... Боевая система душная, скучная, и однообразная что в начале игры ты махал световым елдаком что в конце игры ты будешь им махать, разве что это может быть 2сторонний елдак, почему елдак? Да ♥♥♥♥♥ потому что импакта от ударов 0, ты ебучей битой не бьешь противника ты сражаешься с ебучей полоской хп. Возможно это мог бы спасти импакт и расчлененка противников но тут таковых нет, банально не удается получить удовольствие от боевой системы. И вроде в игре есть "сила " вроде круто , но как она интегрирована в геймплей ? ♥♥♥♥♥ твой максимум это притянуть и оттолкнуть бомжа! Почему бомжа ? Да потому что враг посерьёзнее будет иметь иммунитет к твоим джедайским примочкам , кароче весь аспект проеьан ♥♥♥♥♥. Ладно может с сюжетом все хорошо? Нет ♥♥♥♥♥ я более соевой беззубой ♥♥♥♥♥ не видел, где ♥♥♥♥♥ никто не погиб, где все герои просто функции , да они колоритны, но их мало на экране, его команды банально мало, слава богу в сиквеле им дали адекватно раскрыться. Так чё там о сюжете, ну так всю игру мы ищем голокрон, что бы в финале его разъебать , то есть финал онулирует все достижения игрока за прохождение, просто восторг! Может в игре есть хороший, прописанный антагонист? Да нет я даже затрудняюсь назвать кто тут главный злодей, типо трилла-инквизиторша? Сомнительно она за всю игру ♥♥♥♥♥ не делала просто следом ходила . Вейдер которого в игре на 30 секунд чисто камео тоже нет. Кароче ♥♥♥♥♥ честно в игре все аспекты кроме музыки и атмосферы зв сделаны хуево, именно что некомпетентно. Игра представляет собой метроидванию с ♥♥♥♥♥ уебанной картой , с точками возрождения но ♥♥♥♥♥ без возможности телепортироваться между ними , ♥♥♥♥♥ дай бог сил человеку который будет тут чистить эту говно карту . Все кроме графики, музыки, атмосферы и пары реально классных моментов по типу начала игры, или сегмента на шагоходе на Эндоре , и сегмента за маленького кэла с приказом 66, все остальное мега посредственно и я просто дотерпел эту игру до конца . Лучше сразу идите в сиквел , он не идеален но намного лучше по всем аспектам , тем более 1 часть проходить не обязательно в игре есть краткая сводка о событиях падшего ордена. Кароче потраченного времени жаль, но я рад что она окупилась и респавн смогли выпустить отличный сиквел который если не решил проблемы оригинала то сгладил, а хорошие аспекты углубил и улучшил.
Как фанат вселенной Звёздных Войн ранее не игравший в соулс-лайк игры могу однозначно порекомендовать эту игру. Говоря без спойлеров, сюжет определённо передаёт ощущение полнометражного фильма. Здесь тебе по канонам вводный пролог, серединка, цепляющая за мейн мотив всего сюжета и финалочный добив, включающий в себя драму, насыщенные события, заставляющие проходить последние часы без желания выходить из игры. Персонажи, каждый из них, раскрыт так, что начинаешь действительно понимать те или иные их поступки. Поэтому с каждым возвращением на свой корабль ты действительно возвращаешься к "команде", а не просто болванчикам, служащих для заполнения пустоты сюжета. Музыкальное сопровождение в духе саундтрека Джона Уильямса, хоть, конечно, и не так сильно запоминающееся, но уж точно не выбивающее из тебя дух и впечатление того, что ты действительно в мире ЗВ. Боёвка вполне приятная, тайминги читаются легко. Особенное удовольствие каждый раз доставать световой меч и устраивать резню штурмовикам, которые поверили в себя и напали на тебя впятером. Отдельно хочется упомянуть кастомизацию светового меча - давняя мечта поиграться с внешним видом и цветом. Причём изменение цвета меча будет влиять и на его звук активации - это ли не кайф. В целом игра ощущается где-то на уровне [b] 8,5/10 [/b]. Мне не хватило резких сюжетных поворотов и как будто бы более мрачного повествования, показывающее Инквизиторов с той стороны, кем они действительно являются (ситхи они и в Африке ситхи). К минусам отнесу разве что: - Не самый приятный бэктрекинг. Проходя локацию ты замечаешь проход, куда не можешь попасть, понимая, что там может находиться очередной сундук. Для того, чтобы туда попасть, тебе нужно пройти дальше по сюжету, открыть определённый навык, ВСПОМНИТЬ, где, на какой плане ты пропустил скрытый сундук и уже придти к нему. И так постоянно до тех пор, пока ты не освоишь все навыки. - Неудобность использования карты. Многоуровневый левел дизайн подразумевает под собой сложность в ориентировании, но здешняя карта как будто ещё больше придаёт сложности.
Fallen Order is the kind of game that just feels good to play. The lightsaber combat is easily the highlight. Parrying, dodging, and learning enemy attacks never gets old, and the Soulslike elements give the fights just enough challenge without making them annoying. Exploring the planets was another thing I really enjoyed. Finding new paths, unlocking abilities, and coming back later to reach places I couldn’t before made exploration feel rewarding. The story and characters were great, and the whole game has that Star Wars atmosphere that makes you want to keep playing. Lightsaber in hand, Force at the ready — this was one hell of a journey.⚔️