
A galaxy-spanning adventure awaits in Star Wars Jedi: Fallen Order, a 3rd person action-adventure title from Respawn. An abandoned Padawan must complete his training, develop new powerful Force abilities, and master the art of the lightsaber - all while staying one step ahead of the Empire.
Most likely between $12.2M and $34.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $7.99 | 88% | approximately $20.4M |
| PlayStation | $39.99 | 86% | — |
| Xbox | $39.99 | 82% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $5.33 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 28 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2270 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Trava demais, mesmo com ryzen 5 5600 e uma Rx580 trava muito e tira a graça do jogo.
Play this for the story ❌ Play just for the Darth Vader aura farm at the end ✅
这作本身还是挺不错的,神秘海域的豪华演出跑酷,多重结构与捷径的大地图,还有经典的弹反闪避战斗。这三个部分做得都挺棒,尤其是大地图,配合着直观明显的3D地图就很舒服(希望所有的大地图游戏都学习一下这个游戏的地图展示) 但本作的缺点我也必须要说道说道,首先是本作的解密,本身并不复杂,但制作组自以为是的弱引导有时候会让玩家摸不着头脑,一些谜题都需要细致观察着场景的每一处细节,一旦漏了一处你就得卡关 如果说解密容易卡关,那顶多就是研究一会,实在不行就查查攻略。那么游戏后期的战斗则拉低了我对本作的好感,之前就已经说过,这套战斗系统本身设计得是没有问题的,前期配合着光剑的弹反玩起来还挺爽,但从达索米尔开始的堆怪就逐渐体现出了问题 本作敌人的ai非常垃圾,重生根本就没有在多人围殴的情景下去做一些限制敌人攻击的脚本,这就导致敌人会如同潮水般不间断的向你攻击,你根本无法全部弹反或闪避,而主角又没有受击无敌和倒地无敌(甚至吃投技都没有无敌!),所以敌人一多就非常容易被抽陀螺,实在是令人无语。有时候一些远程兵甚至会出现周围有敌人时框框射你,但只剩他们自己时就突然不射原地发呆的诡异情况。 而到了最后一张图,堡垒的五连战就把本作战斗系统的缺点给完全展现了出来,到这不仅仅是堆怪,堆得还是精英怪。你会在这里把帝国所有的精英和小兵单位全部打一遍,那么当你有原力的时候,对付大部分精英怪都还是游刃有余的,但在这种堆怪的情况下你所有的容错度都被降到了最低。再加上我之前也没有太认真探索,直到最后我也只有4瓶药,更是纯纯的享受 不过最后出现的大反派维达是真的帅吧,逼格拉满了 (黑武士的衣服真帅啊)
Au niveau du gameplay, on retrouve un mélange de plusieurs genres, mais malheureusement pas assez approfondi. Avec des influences de [i]Souls[/i], bien que loin d'être aussi exigeant que ces derniers. (Il y a plusieurs choix de difficulté d'ailleurs.) Un côté [i]Metroidvania[/i], pas forcément utile car souvent pour du cosmétique. Ainsi que des pseudo-puzzles à la manière d'un [i]Tomb Raider[/i], pas très nombreux. Le système de combat est plutôt agréable, bien qu'un poil brouillon à des moments. Le jeu est assez bien optimisé et reste globalement très beau, malgré une certaine inégalité dans la qualité graphique. L’ambiance est excellente, avec un univers [i]Star Wars[/i] très bien exploité, notamment grâce aux sons d’ambiance, musiques, & Co! Accentué par une très bonne VF. Bref, pas parfait, mais l'un des meilleurs jeu [i]Star Wars[/i]!
Just finished the game and honestly really enjoyed it. Combat starts tough but once you get the timing down it feels awesome, you really feel like a Jedi. The story really pulled me in. Overall it’s a great game.
Как фанат вселенной Звёздных Войн ранее не игравший в соулс-лайк игры могу однозначно порекомендовать эту игру. Говоря без спойлеров, сюжет определённо передаёт ощущение полнометражного фильма. Здесь тебе по канонам вводный пролог, серединка, цепляющая за мейн мотив всего сюжета и финалочный добив, включающий в себя драму, насыщенные события, заставляющие проходить последние часы без желания выходить из игры. Персонажи, каждый из них, раскрыт так, что начинаешь действительно понимать те или иные их поступки. Поэтому с каждым возвращением на свой корабль ты действительно возвращаешься к "команде", а не просто болванчикам, служащих для заполнения пустоты сюжета. Музыкальное сопровождение в духе саундтрека Джона Уильямса, хоть, конечно, и не так сильно запоминающееся, но уж точно не выбивающее из тебя дух и впечатление того, что ты действительно в мире ЗВ. Боёвка вполне приятная, тайминги читаются легко. Особенное удовольствие каждый раз доставать световой меч и устраивать резню штурмовикам, которые поверили в себя и напали на тебя впятером. Отдельно хочется упомянуть кастомизацию светового меча - давняя мечта поиграться с внешним видом и цветом. Причём изменение цвета меча будет влиять и на его звук активации - это ли не кайф. В целом игра ощущается где-то на уровне [b] 8,5/10 [/b]. Мне не хватило резких сюжетных поворотов и как будто бы более мрачного повествования, показывающее Инквизиторов с той стороны, кем они действительно являются (ситхи они и в Африке ситхи). К минусам отнесу разве что: - Не самый приятный бэктрекинг. Проходя локацию ты замечаешь проход, куда не можешь попасть, понимая, что там может находиться очередной сундук. Для того, чтобы туда попасть, тебе нужно пройти дальше по сюжету, открыть определённый навык, ВСПОМНИТЬ, где, на какой плане ты пропустил скрытый сундук и уже придти к нему. И так постоянно до тех пор, пока ты не освоишь все навыки. - Неудобность использования карты. Многоуровневый левел дизайн подразумевает под собой сложность в ориентировании, но здешняя карта как будто ещё больше придаёт сложности.
It's a railroad. If you're going to play, do it for the story not the game-play.
this is like a decade late and literally no one cares, everyone knows this is a good game but i have to rate down for ogdo bogdo and what im assuming will be in every single boss fight from now on. 1. when you hit them and get back your xp (after dying the thing that killed you "steals" your xp) it slows time by a LOT, and if they are in an animation, it MASSIVELY messes up my timing, making the first hit extremely annoying to try to do. 2. they track your movements like crazy at the same time. so, for example, if you are fully on their right side, slow their movement, and hit them for the first time, they will be basically not moving at all with how much time is slowed. then, suddenly, when time goes back to normal, they instatnly snap 90 degrees to face you and go forward with their normal-speed attack, (in the case of ogdo bogdo, killing you instantly) it feels so so so bad to play. its like youre playing against a cheater with aimbot its so stupid, especially for a slower (i hate to say soulslike) more deliberate/ high stakes action game. i rate down because i cannot for the life of me believe that hundreds of human beings playtested this game and thought to themselves "yeah, this is good and how a boss should be. it shouldnt be hard because of its moveset, or because of high damage, it should be because the boss can instantly teleport behind you and "its nothing personal kid" kill you" i am overjoyed and cannot wait for the next bosses where they also have lightsabers and have legitimately hard movesets on top of this oh yeah, also it jitters like crazy, and thats kinda pathetic too.
cara ese jogo e maravilhoso muito bom agora so falta o terceiro jogo que vai ta pra sair ano que vem a jornada do call kest e fodaa muito bom mesmo 10/10
剧情中规中矩叙事合格,优化很一般,还有几个女角色政治正确太牛魔难绷了,没几个看到了的,但话又说回来了谁他妈不想急头白脸地拿上炫酷的光剑当上一回牛逼哄哄逼格拉满的绝地武士,狠狠薄纱帝国小兵,还能跟达斯维达过上两招;光剑多形态随时轮切,每种还有不同的处决动画和技能树,动作设计也很有感觉,虽然能搭配原力操作作战但是感觉很多时候都用不上,不过跟解迷内容的结合还是挺符合我的想象的;总之角色扮演就是玩的帅玩的有代入感就完事了管他妈这么多,依旧是最好的星球大战ip游戏,还有傻逼ea每亩