
This is a text adventure game with elements of horror, suspense, and puzzle-solving. Players take on the role of a detective, encountering various mysterious cases. These cases may be bizarre, eerie, or seemingly calm on the surface, but with turbulent undercurrents beneath.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, Spanish - Spain, Traditional Chinese
Reviews
我认可故事的大纲和借鉴《流行之神》元素的点子,玩过第一章之后有如下心得: 优点: 1.价格亲民 2.中国版《流行之神》,一个新的尝试,先驱者。 3.BGM和AI绘图贴合 4.题材选用新颖,氛围描绘到位。 缺点: 1.总体文风偏日式,刻意将简单表示复杂化,将中式口语日式化,不中不正,这也是很多中式AVG游戏的通病。 2.对人物的侧面刻画不够深刻,过于典型化、简单化,比如女助手的“可爱”人设显得造作无脑。学妹的工作单位和高大上的“学问”人设没有充分发挥,官员几乎没有任何管院的典型特征等。 3.推理部分剧情衔接突兀,仅仅是通过不详实的内容就推断出结果且结果还真是事实真相,让游戏进度强行缩短。部分关键证据之间的逻辑性好似强行挂钩。 4.对“意识”等名词的解释啰嗦,这些心理学最基础的名词不应该在游戏中被过分复杂化解释,至少要举简短的通俗例子。 总结:细致打磨可能并不是最经济的手段,建议多出此系列作品奠定玩家基础。一是建议使用稍简化、中式化的文风。二是建议增强剧情合理的衔接,在关键剧情和证据之间插入更多的事件。三是对“名词”的解释与人物的性格塑造尽可能的不啰嗦不浮夸又让人印象深刻。四是除了对心理因素的考究外,也可以在民俗学上认真研究拓展一番,相信该作品能够发挥更大的潜力。
写在前面:我从十余年前,在高一的时候暑假打工两个月,买了人生中第一台掌机PSP3000,在不经意之间下载了《流行之神2》,当时游鱼汉化组只汉化了第零章和第一章,但也是大受震撼,时至今日对于恐怖推理游戏依然很关注。本作能够在借鉴《流行之神》的基础框架,即使是在情怀上也值得一个好评,然而话又说回来,既然借鉴了《流行之神》那肯定会拔高我对游戏的期待,即使这作可能只是这个游戏工作室第一个作品,但丑化只能说在前面。 1.在序言进入到第一章的时候,稍微停顿下,然后再切入到第一章标题,不然会廉价感会很强。 2.文本框上方应当添入说话人的名字,方便游玩者快速知道是谁在讲话。 3.代入感有些问题,国内侦探事务所可以说是基本上没有。即使是出于政治考量的话,改成当地小报社或者小律所也行;场景的转场极为突兀;在故事中的事件可以诡异,但并不能全部超自然,列如在第一章中,从影子到用宝石刺穿,然后再通过前侦探来用破晓来恢复影子,这已经是完完全全脱离了日常逻辑了,甚至于说再往前近半步就到玄幻故事了,这种极为夸张的破坏代入感的故事,同样也会非常影响故事的代入感,如果在咒怨当中出现了茅山道士大战伽椰子,那么咒怨那栋楼就没有什么恐怖的了。 4.节奏过于过于的“紧凑”了,在流行之神2当中的故事,都是由浅入深,往往从故事中一个比较小的切入点,来引导玩家(读者)进入到故事当中,列如暗黑天之中,玩家从偶遇初恋,再到她破败的房间中,在这一段前奏也有10-15分钟的文本量,去交代人物关系和性格,而在本游戏的第一章中,4-5分钟就已经从调查人家中出来了。从另一个方面讲,在流行之神2当中就是通过长时间的引导,让玩家自然而然的感觉到诡异的气氛,而在第一章中,不管从画面还是从文本当中效果并不太理想。 5.整体的美术风格,如果该作本身就是朝着恐怖推理游戏方向的,那么进入到叔叔家这画风差别也过于的大了,当然确实不止这一点,包括女主在内的人设都过于“健康”了。 6.案件的解析,诡异和恐怖游戏之所以会让人上头,根本上就是猎奇心理。玩家在游玩《弹丸论破》并不太关心黑白熊究竟是什么工作机制,寂静岭的浓雾究竟是什么成分。诡异和恐怖事件最好就是处在现实世界和晦暗地带的模糊边缘,如果用现实科学原理去系统性地论述诡异事件反而破坏了恐怖事件的猎奇感官了。 7.故事深度,首先最大并且也显而易见的就是单章节的文本量过低,当然也并不是说文本量低就一定是不好的,但目前游戏并没有什么值得推敲的剧情内容,从故事流程到分析,如果去掉《流行之神》带给我的滤镜的话,这就是很流水线的故事。文案就放在一起说了,整体文本还需要至少五六次润色一下,出现了多处语病,不说别的,但是游戏封面上“我刚说完这句话,突然自己都觉得细思极恐”,“觉得”和“细思极恐”出现了重复累赘的语病。 当然,我说这么说,是为了游戏能够更好。
[h1] Genre [/h1] Eine Sci-Fi/Supernatural Mystery Visual Novel [h1] Story [/h1] Wir spielen einen jungen Detective der die Detektiv Agentur von seinem Onkel übernommen hat. Gemeinsam mit unserer Jungen Assistentin haben wir bisher nur kleinere Fälle, wie vermisste Tiere finden oder Betrugsfälle in Form von Ehebruch übernommen. Eines Tages stoßen wir auf die Fallakten im S&S (Supernatural & Science) Archiv.Dies sind Fälle die unser Onkel nicht lösen konnte und kaum durchgelesen, bekommen wir Fälle die ähnliche Anzeichen haben. Können wir die Fälle lösen? [h1] Gameplay [/h1] Das Spiel ist in 4 Kapitel aufgeteilt. Jedes Kapitel ist im Prinzip 1 Fall. Wir lesen uns durch die Stories und müssen ab einen gewissen Punkt immer entscheiden ob wir glauben das es sich bei dem Fall um etwas Übernatürlichem handelt oder ob es eher etwas ist was man erklären kann, zwar schwer, aber doch durchaus durch Logik erklärbar. Die Stories selbst unterscheiden sich vom Ablauf nicht Großartig, egal was man gewählt hat denn in jedem Fall steckt ein wenig vom beiden (Übernatürlichem & Logischem). Ich finde die Idee sehr gut gemacht, ist mal was anderes. Leider ist das Spiel an vielen Stellen eher schwach übersetzt oder an einigen Stellen überhaupt nicht (ist dann für 1 oder 2 Sätze in Chinesisch). Man bekommt die Story aber dennoch gut verständlich mit also ist es nicht so schlimm. Musik ist sehr gut gelungen [h1] Pro/Contra [/h1] + Gute Gesamt Story + Die Einzelnen Fälle sind spannend + Gute Musik + Günstig +/- Leider keine Achievements - Die Übersetzung ist an vielen Stellen unsauber oder teilweise gar nicht übersetzt (dennoch ist die Story verständlich) [h1] Fazit [/h1] Eine durchaus gut gemachte Sci-Fi/Supernatural Mystery Visual Novel mit einem coolen Ansatz das man selber Entscheiden kann ob es sich dabei um etwas Übernatürlichem oder eher doch etwas Logisch erklärbarem handelt. Die Musik trägt gut zur Stimmung des Spiels bei. Wenn man über die doch eher schwache Übersetzung hinwegsehen kann, bekommt man hier für den kleinen Preis eine sehr cool gestaltete Visual Novel, welche hier lediglich als Season 1 gilt. Ich hoffe das wir eine weitere Season bekommen um die Gesamt Story zu vervollständigen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
一周目线路二通关,本作是一个短篇互动式的文字小说,一条线路预估半小时至一小时之间可以完成。本作讲述了一段离奇的故事,经过游玩后,想提出几点建议和一些优点。 关于建议这方面,首先是我觉得BGM这块对于各个场景烘托的确实是到位了,但是有些场景会上一幕还是有BGM的,下一幕就突然中断了,这点会显得很突兀,建议可以改进下;第二点是有些功能选项可以设置明显一点,比如那个历史文本记录,原先刚开始玩的时候突然下点快了,没看清楚文本框的话,我找这个文本历史记录找了一会没找到,设置里面没有这个按键的提示,文本框下面也没有这个历史文本的选项,我键盘按了半天才知道是L(笑哭),希望可以在文本框下面加一个历史文本的选项或是在设置里面增加一个按键位置的提示,最后一点是个小问题,玩的时候前面有一小段,就几句话是有文字校正问题,切换中文游玩时会出现中英双语在文本框里面,中文是在对话括号里面的,英文在对话括号外显示,可以校正一下文本; 对于优点这一块,本作的故事还是讲的不错的,很多地方的效果音、环境音真的是非常的到位,前期一些不明白的地方到了后面都会一一说明清楚,让你知道这个故事的大体是怎么样的,我选的这个线路结局貌似是好的结局,前面的剧情引到后期结局很意外,真的是猜中了开头没猜到结局,哈哈。人物的刻画不错,一些cg图差分做的也是不错,在游戏的最终章,也解释了为什么游戏会是叫这个名字,S与S之间真的是又相互吸引,又相互排斥。 最后,希望工作室更加努力带来优质的作品,我很期待,加油!
很不错的视觉小说,故事挺新奇的,结局出人意料
暂时来看大问题是没有,立绘很好看,题材也很吸引人,恐怖悬疑感刚刚好,但是台词和人物表情不太对的上,这样就会有种违和感,音乐转折也略显生硬,等我体验完再追加补充评论吧,哦还有界面ui感觉也挺出戏的,如果能调整下就更好了
There isn't a lot more to say about the game. It's a visual novel with typical options like text speed and font size. As always, you can skip already read text or everything, which defeats the purpose of the game. The story is what initially draws you to the genre. In a market saturated with low-effort games, it's difficult to find one that jumps out. Most simply follow the adult and anime trends, add a generic story, and call it a day. I must say that the story in this game lifts it a rank higher. The story is delightfully mature and separated into four chapter. Despite some unsettling images, the game is relatively safe for everyone to play. Although each chapter offers two paths you can pursue by making a single decision somewhere in the chapter, there isn't much reason to play the game again. The difference is simply in how you choose to interpret the inexplicable events; you can trust your mind and go down the scientific route, or you can begin to believe in the supernatural. Unfortunately, the story's poor presentation somewhat detracts from the overall experience. For starters, when you click the mouse button, some paragraphs do not receive a new text bubble. This means the new text appears right below the old content. You don't know where the new paragraph begins because you end up with a wall of text that’s hard to read. Secondly, the game is not originally in English. As you may expect, this results in some quirky translations that sound awkward or make little sense. There are even some untranslated sentences, however this is a rare occurrence that has little impact on the story's understanding. Overall, a decent story that’s only the first chapter.
"Even sci-fi shows don't go this far." (Game, breaking the 4th wall) So I finished the game and I'm very happy with it. The story and writing are [u]very good[/u]. Sound and visuals are high-quality and varied. It feels like the whole experience was created with immersion in mind. The English translation is janky, but still easy to understand. This is Season 1 of a detective story, comprised of 4 chapters. You can approach each case 2 different ways: scientifically or superstitiously. Depending on how fast you go, one playthrough can take 4-6 hours and then you can go again the other way if you want to. Is it worth replaying? I would say, yes. You will meet different people and might got to different locations. The reason I found the scientific path more entertaining is that it feels very convincing. We all know those games that just try to explain all their nonsense away by throwing a bunch of science fiction mumbo jumbo at you and none of it makes sense. Or it just feels like lazy writing. This is NOT one of those games. I love the fact that I was sold on a lot of these ideas. It could totally be true or even based on real-life studies. I'm looking forward to the next season.
电子羊尾了一阵子终于把在库里落灰的这部玩完了,其他评论也类比了流行之神就不赘述,可进步空间还是很大的,主要提几个我个人比较在意、也容易解决的点: 1. 文本:台词句尾很多“的”“呢”“了”不分,感觉可能编剧有方言口音,过多使用/错用“了”结尾。不是说文本中不能带有口音特色,但如果人设没有着重这点、且与剧情无关的话,最好还是多注意,而且这个问题也出现在旁白中,就会很明显。还有很典型的错误问句格式(“是不是”和“吗”同时使用导致语意混乱。)另,校对可以多注意一下正确的标点符号(例:省略号不要用多个句号代替,不然看起来有种廉价网文感。)还有本地化团队需要再检查一下,我看到了好几处中英文同时出现,是不是嵌字的时候多复制了文字。 2. 章节之间转场似乎有卡顿,或者是特意的停顿?如果是刻意的话,停顿时间太长了,可以考虑加一个点左键能主动跳过转场的功能,方便收集全结局。 3. 大部分视觉小说都有的UI可以考虑加一下,比如快进、跳过已读以及最基础的手柄支持(就算只加一个手柄X键代替鼠标左键和回车键也好,腱鞘炎+肩周炎患者流泪。) 接下来是一些需要耗时耗力提升的方面: 1. 剧情:还是过于老套了,基本上能猜到走向,新意和创造性这方面短期内提升不了多少,可以考虑添加科学和玄学两条分支的延伸剧情,以及增大两种结局的分歧,这样读者才能感觉到“我的选择是有意义的”。目前每章剧情浅尝辄止,不过看制作组应该是准备做系列的,希望能在续作中更好地梳理和串联故事。 2. 人物:台词有时略尴尬,特别是模式化的角色:可爱元气高武力值助手、高智商高冷御姐、深藏不露的谜语人亲戚、过于关注主角的二号谜语人大神、翻手为云覆手为雨但是会被主角光环降智的反派,审美疲劳了…而且台词并不生活化,编剧可能受了太多日本AVG影响,看了有点水土不服,这倒是国产视觉小说的通病,如果能修改克服这一点的话本系列将会脱颖而出。 3. 我个人倒是不反感大段的理论探讨,但我能理解很多人会觉得乏味,或是说教味重,如果制作组想要更迎合大众的话可以试试将大段理论拆分、循序渐进,这就跟我前文提到的添加延伸剧情挂钩了,目前剧情比较薄弱,所以全部理论填鸭式地塞给读者,如果剧情更饱满、出场人物的关系更错综复杂,将这些理论探讨分散开来会更好消化,主角的成长和人物弧光也会更自然。目前御姐角色在科学线太过百事通,遇到什么怪事直接一顿输出自己的理论猜想,主角就像上了堂课做了一段阅读理解升华主题就结局了,读者完全没有跟主角一起探索和抽丝剥茧的快感。 说一说优点: 1. 美术:场景不错,跟剧情营造的氛围很适配,立绘的话好像是AI?稍微有点画风不符但能接受,就是有些真的很像现实明星吧哈哈哈哈。我很喜欢那张主角眼睛特写。 2. 根据讨论版的截图来看,英语的本地化应该不是机翻,或者说起码有人工润色过,这点已经比同类好太多了。 3. 是真的有在讲故事,而不是在恐怖悬疑里搞擦边开后宫挂羊头卖狗肉。 总体来说还是挺值的,希望早日出续集,加油!
我不知道是不是只有我有这个BUG,一进游戏就黑屏,有声音没画面,需要怎么调试?
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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