
Spirit Roots is a fun, old-school 2D platformer with a touching story and a happy ending. Your journey will take you through five atmospheric worlds, each with its own unique gameplay mechanics, enemies, and level design. Defeat the enemies to return to your family!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Ukrainian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 24 reviews with recorded playtime.
Reviews
Ein sehr schönes Feierabend-Jump-and-Run! Tolle Disney-ähnliche Musik und tolle Graphik. Das Springen an Wänden ist etwas nervig und die Gegner ein wenig eintönig. Allerdings ist das Gesamtspiel echt toll und für den Preis sehr zu empfehlen. Ich würde dann immer mal wieder ein Level oder ne Welt durchspielen und nicht alles aus einmal. Dann macht es richtig Spaß :-)
Entretenido para pasar el rato
Thoroughly charming.
[b] C'est tout simple... J'aimais bien ce jeu au départ du à son Design et son Gameplay assez simple, et j'ai fini par le détester... Ce jeu est la définition de Lourdeur à l'état pur... Il n'est pas vraiment difficile, mais juste "Lourdingue". Bien que le gameplay du jeu est assez simple, comme la plus part des jeux de plateforme, où il faut avancer en sautant, et la possibilité de frapper avec seulement 2 coup différent (épée et pistolet). Un jeu qui se veut assez enfantin mais qui en faite est à déconseiller aux gamins. On se demande quel public est donc visé... Le challenge du jeu propose de récolter chaque petite âme dans chaque niveau, sauf que... Les développeurs ont eu la très bonne idée que de mettre un système de retour en arrière à chaque "coup" reçu. Même possédant 3 coeurs en mode Normal. J'ai eu la volonté de commencer le jeu en mode Difficile, trouvant le jeu plutôt simple... Mais au bout d'un moment à avancer dans le jeu, on fini vite par passer en mode Normal.. Puis une fois complètement saoulé, on le met en mode Facile, pour pouvoir s'en débarrasser au plus vite... Sauf que "Non", même en mode facile, on doit se faire chier à retomber dans l'idée du challenge, et une fois un coup reçu, on recommence au précédent check-point. Mais là où cela peut rendre encore plus lourd dans la lourdeur qu'est déjà le jeu, ce sont les "bugs" et les "défauts" du jeu, tel que les Hitbox mal fichu; comme parfois sauter sur un ennemi sans mourir, et si on a le malheur d'avoir un pixel trop loin, on meurt... Ainsi que le perso qui se met à buguer et se déplacer tout seul, les ennemis qui disparaissent, ou des éléments du décores qui se déplace pendant certain respawn. (Quand même un jeu en 2D qui a des bugs, c'est une grande première pour moi...) Au vu du résultat, on ne peut qu'avoir l'impression qu'Adibou est le seul jeu que les concepteurs ont pu faire dans leur vie, et qu'ils ont eu la frustration que celui ci ne possède aucune difficulté...[/b] [h1] Ne cherchez pas plus loin... INFOGRAM, on vous a reconnu ! [/h1]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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