
Spellstone is a fantasy card game with beautiful hand-drawn art and rich lore! Collect hundreds of striking cards to battle through a compelling story and unravel the mystery of the Void.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About





Genres
Stats
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have nonexistent play time on this Steam, but I have played this game and its predecessors (mainly War Metal: Tyrant) excessively on Kongregate and Android back when I was younger and less discerning. In short, it's a fun junk food game to click around and watch your numbers go up, but utterly messed up by power creep and exploitative microtransactions. You have a deck of 15 cards (originally 10 in Tyrant) and a hand of 3. Each turn you choose one to play. They have 0-4 wait, meaning they sit that many turns in play, vulnerable, before they activate and start doing things. Played cards go in a line and while they are active, your first card activates its 0-3 abilities and attacks the opponent's first card, and so on, and if the opposite side is empty they attack the opponent's face. You can see this in the store previews. In early Tyrant this played surprisingly well despite being so simple, with all the interplay between faster smaller cards and heavy hitters, and abilities that could heal, prevent or directly deal damage, or perhaps stun cards for a turn. In Spellstone all this is vastly overshadowed by ridiculous numbers creep. To illustrate, the common 1-wait card in your starting deck is a 2/3 with no abilities. Fully upgraded it becomes a 3/10 with Empower 2 (each turn, for that turn, one of your cards gets +2 attack). You can probably see that with this difference in numbers there's little room for strategy, a deck with cards of the fully upgraded power level will outclass the base level ones regardless of any strategy. Here's what an endgame 1-wait card (runed and fully upgraded Little Kawosha) looks like: 12/30, Hex all 5 (for this turn all enemy cards take +5 damage for each instance of damage dealt to them), Bolt all 3 (deal 3 damage to all enemy cards), Frostbreath 4 (deal 4 damage to the opposing and diagonally adjacent enemy cards if present). So if you add all that up and ignore potential mitigating abilities on the other side, this dude will deal 34 damage to the opposing card, 17 to the its diagonally adjacent ones and 8 to all others. Not only is this comically far apart from the starter cards, when every card looks like this except half of them with similar defensive abilities instead, the board becomes ridiculously messy too. There's no way to balance this. Most single player content becomes trivial pretty quickly and you'll just farm it on autoplay. There's some strategy and matchup considerations in very endgame play where you can assume people are at least pretty close to the same materials, having either kept grinding for a decade or sank obscene amounts of money. Even then, there are premium currency only card sets that are commonly a step above the grindable ones. Now imagine having cards halfway between my previous examples - you'll be untouchable to the newbies, and vice versa to the endgamers. That's what the pvp is like, sometimes you autowin, sometimes you autolose, and even when there's a real game to be had there's always a thumb on the scale. I recently got back into this for a bit and it's still fine junk food, but you cannot approach this as seriously at all. I do like the core systems and occasionally daydream about putting together a clone with a balanced card set, but unfortunately this and Synapse's other still maintained games are about milking the p2w crowd with forever power creep.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
:)
・データ引継ぎ以前に規定数制作済みだとルーン制作の実績4つを解除する手段がない ・結構な頻度で同期ズレによる強制リロードが発生し、対人戦で起こると操作タイムアウトで自動戦闘化(手札の一番左を勝手にプレイされる)して数ターン経過後に復帰など珍しくない上に、3枚あるはずの手札が1~2枚しか選べない状態になる ・ゲームルール上、相手の出したカードの正面に相性の良いカードを後出しじゃんけんできる後攻が圧倒的有利になるのに、対人戦では先攻の初手カードにクールタイム+2ターンという謎デバフがある(先攻引いた瞬間にサレンダーする人もいる)
There is not much point in getting into the game nowadays, but I appreciate that it is still playable.
Коллекционная карточная игра (ККИ) в фэнтези‑сеттинге. Собирайте карты существ, создавайте колоды и сражайтесь в разных режимах — от сюжетных миссий до PvP‑битв. Особенность: вместо маны — таймер пробуждения существ. Плюсы: ручная отрисовка карт — красивый арт; разнообразие существ (ангелы, драконы, гоблины, нежить и др.); несколько режимов: «режим странствий», арена, PvP, клановые битвы; синергия между картами одного типа — стратегическая глубина; можно играть без доната (он не даёт эксклюзивных преимуществ); система достижений и наград за прогресс. Минусы: тяжёлый старт для новичков; со временем геймплей приедается; проблемы с локализацией (хромающий русский язык); сломанные достижения в Steam; высокие цены на внутриигровые покупки (в т. ч. на ПК дороже, чем на мобильных); автоматические атаки — меньше контроля над ходом боя. Итог Spellstone подойдёт любителям ККИ без маны и с упором на синергию существ. Интересна на первых порах, но может наскучить из‑за монотонности. Разумнее играть бесплатно или брать со скидкой.
Funciona para pasar el tiempo
Это мобильная карточная игра, в которой игроки собирают и используют колоды карт для сражений против врагов. Игра выделяется своим уникальным сочетанием механик, включая элементы RPG и стратегию. Основные особенности игры: Сбор карт: Игроки могут собирать различные карты, представляющие героев, заклинания и артефакты, что позволяет создавать индивидуальные колоды и разрабатывать стратегии для боя. Динамичные сражения: Бои проводятся в пошаговом режиме, где игроки должны тщательно обдумывать свои действия и использовать ресурсы для победы над врагами. Разнообразные режимы игры: Spellstone предлагает как одиночные кампании, так и PvP-сражения, где игроки могут сражаться с другими игроками. Улучшение карт: Игроки могут улучшать свои карты, развивая их способности и усиливая их характеристики. Эффектная графика: Игра имеет яркий и привлекательный визуальный стиль, который делает игровой процесс более увлекательным. Сюжет и квесты: Spellstone включает в себя элементы сюжета, что добавляет глубины и мотивации для игры. Spellstone — хорошая возможность для любителей карточных игр и стратегий погрузиться в магический мир, создавая свои собственные колоды и сражаясь с врагами.
Не работает на территории РФ.
kötü
[h1]Spellstone — магия доната и боль гринда[/h1] [hr][/hr] **Spellstone** — это карточная игра, которая сначала кажется милой и захватывающей, но очень быстро превращается в типичное болото мобильного гейминга: донат, гринд, ожидания и, конечно же, стены прогресса, которые сделаны так, чтобы ты либо смирился, либо раскошелился. Если ты любишь ощущение беспомощности перед жадной монетизацией — добро пожаловать, тебе тут рады. Ты начинаешь как обычный герой, собираешь карты, участвуешь в боях, прокачиваешь колоду... но потом понимаешь, что всё это — просто красивый предлог, чтобы заставить тебя либо фармить 200 лет, либо платить за "удовольствие". [h2]Геймплей: привет, мобильные механики[/h2] [b]Spellstone[/b] на бумаге выглядит неплохо: карточные бои, прокачка, эпическая история... Но проблема в том, что бои тут предельно простые, а реального тактического выбора минимум. Ты просто ставишь карту и смотришь, как она сражается. Никакого глубокого взаимодействия, никакой стратегии — просто надеешься, что у тебя карты лучше, чем у соперника. [i]А если карты хуже?[/i] Готовься либо гриндить до потери пульса, либо открыть кошелёк. Причём даже гринд здесь растянут искусственно — каждая битва требует энергии, которая заканчивается быстрее, чем твоя вера в честные F2P-игры. [h2]Донат: сожри или заплати[/h2] Разработчики прекрасно понимают, что баланс здесь построен на "недостатке" карт, поэтому тебе постоянно предлагают "выгодные" предложения. Хочешь легендарную карту? Заплати. Хочешь меньше страдать? Заплати. Хочешь просто нормально играть без ощущения, что ты бесполезен? Ну ты понял... [hr][/hr] [h3]✅ Плюсы:[/h3] [list] [*]Приятный визуальный стиль [*]Есть элементы коллекционирования карт [*]В начале игры кажется, что будет интересно [/list] [h3]❌ Минусы:[/h3] [list] [*]Гринд ради гринда [*]Скудный и поверхностный геймплей [*]Монетизация агрессивнее, чем реклама ставок в интернете [*]Баланс сломан в пользу донатеров [*]Чувство прогресса быстро пропадает [/list] [hr][/hr] [b]Оценка: 3 донатные карты из 10 сломанных надежд[/b] [h3]Заключение[/h3] **Spellstone** — это игра, которая могла бы быть увлекательной, но её задушили жадностью. Если ты не готов платить, то тебе придётся страдать, медленно фармить и надеяться на удачу. А если готов платить... то, наверное, лучше найди другую игру, потому что тут ты будешь платить постоянно. [quote=author] "Spellstone — это как казино, только ты даже не можешь выиграть, а просто медленно сливаешь свою жизнь." [/quote]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.