
Vertical semi-procedural shmup with upgrades, real-time enemy waves, and infinite replayability. Level up your ship, unlock 20+ weapons, defeat 5 bosses, and survive endless bullet-hell combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Enter the intense retro universe of Space War: Infinity, a fast-paced vertical shoot ’em up with semi-procedural missions, roguelite progression, and endless arcade replayability.
Every run is different. Missions change, enemies adapt, and your build evolves as you level up and unlock powerful weapons. Master your ship, defeat challenging bosses, and survive the infinite enemy waves.
Semi-procedural vertical shmup gameplay — every run is unique
Level up your ship and create powerful builds
Unlock 20+ weapons and upgrades
Fight 5 challenging bosses
Endless mode with real-time generated waves
Fast, addictive arcade gameplay
High replayability with dynamic missions
Steam Achievements
Global Leaderboards
Steam Cloud Support
Full controller support
Pixel-art graphics
Retro sound effects
Wide variety of enemies and power-ups
Easy to learn, hard to master
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, French, Italian, German, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
joguinho bom pra primeira impressão, em 1 hora você ja consegue zerar o jogo. Pra passar o tempo é uma boa opção.
Öncelikle hiç Türkçe kaynak yoktu sadece ingilizce yorumlara bakarak aldım ve gayet güzel sarıyor gittikçe her şey çeşitleniyor zor değil ama kolayda değil orta derece bir oyun tavsiye kesinlikle ediyorum zaten 2 tl kalan steam paranızla alabileceğini en iyi oyunlardan biri.
Se você quiser só um jogo pra desligar seu cérebro e passar um pouquinho de raiva. É um ótimo partido.
👍
Good game!
ç
[b] Gameplay: [/b] Not too much variety/replayability. Some issues with colors of shots/collectables. Despite these issues, it felt surprisingly fair after an initial learning curve. Simple, accessible, frantic fun. [b] Difficulty: [/b] Learning curve is a bit strange. It took me longer to beat the first boss than the remaining four. There were some things I needed to learn in the beginning (differentiate own shots/collectables from opposing threats, targeting most dangerous enemies first, shooting patterns of enemies...). Sadly, experienced shmuppers can beat the game in less than 2 hours. And there is no difficulty option. There is an endless mode after the final boss and a highscore-leaderboard, though (cheaters on top, of course). Achievements are 100% when you finnish the game or shortly after. [b] Controls: [/b] I played with keyboard and it worked very well, despite not being reconfigurable. WASD=move, Arrow Up=shot, Space=bomb, E=skill tree [b] Presentation: [/b] Story: no Sound-fx/music: 5/10 Visuals: Ships/turrets are UGLY. Overall impression is pleasing, though (backgrounds, smootheness, many bullets).
[h1]Um Infinite Space mal arquitetado[/h1] Já havia jogado anteriormente [b]Space Elite[/b] deste mesmo desenvolvedor e evidente que esse aqui foi o primeiro jogo dele por inúmeros defeitos em seu game design, é evidente que o autor desse jogo usou dois tipos de [b]shoot em up[/b] e tentou mesclar em apenas um, apesar de ser louvável, o tiro saiu pela culatra. [h2]Problemas de responsividade[/h2] Uma dos grandes problemas do jogo é logo na navegação de menus usando o controle, toda hora que tive que descer para uma opção abaixo, ela logo em seguida mudava a opção dela, exemplo: Em volume para descer na opção SFX no menu, ao colocar pra baixo automaticamente mudava o valor da opção, então se eu quisesse deixar o SFX em 50%, eu teria que deixar em 51% porque ao descer, o valor mudava. O menu de [i]uprgrade[/i] fica totalmente quebrado em resoluções como 800x600 (eu vou explicar porque eu joguei nessa resolução mais tarde). [h2]Lerdo e desbalanceado[/h2] O jogo não é um game de começo, meio e fim. Ele funciona algo como [b]The Binding of Isaac[/b], é um jogo onde você repetidamente recomeça e sempre voltando mais forte, todavia o balanceamento é totalmente fora da curva devido algumas decisões de design. Para começar o game demonstra que foi inspirado em [i]bullet hell[/i] da vida por ter chuvas de balas na tela, isso é um problema principalmente quando é introduzido no jogo misseis perseguidores que irão te perseguir por todo o cenário sem parar até que tenham ter acertado ou destruídos por você, agora imagina tentar fugir de vários mísseis perseguidores enquanto outras naves disparam zilhões de balas contra ti e a tela continua sendo recebida por mais naves inimigas e você possui apenas 2 de vida. Caso os itens certos não venham logo de inicio a experiência será frustrante. Para um jogo de navinha vertical ele tem um espaço bem grande e a movimentação horizontal é bem lerda, demora demais para chegar de um extremo da tela para outro e como o jogo não tem responsividade, isso pode ser mudado alterando a resolução, pois a velocidade fica mais rápida. [h2]Falta de simbologia[/h2] Visualmente o game é bem, o background funciona bem, as naves do jogador, as inimigas, os projeteis estão com um visual que combinam uns com os outros, entretanto falta simbologia. Existem naves que disparam em uma direção para frente, outras que miram em você e disparam e a última que soltam projeteis em volta que voam em sua direção, entretanto a falta de uma padronização no visual não ajuda muito a discernir qual é qual, já que foram reaproveitadas pelo desenvolvedor, criando uma confusão visual e impedindo do jogador saber qual nave inimiga ele deve priorizar, há algumas com visuais marcantes que dizem quais são, mas como três formas de atacar foram alocadas em um tipo de nave, essa diferenciação visual acaba não ajudando muito. Esse jogo pode ter sido um primeiro passo o desenvolvedor, mas atualmente é o título que deve ser passado de longe por qualquer um.
Fantastic game.
return to the 80s ;) funny
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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