
Play as the Sovereign of a magical tower in this story-rich, Round Table management RPG. Recruit eccentric Knights, assign quests and balance egos whilst carving out your kingdom's destiny. If destiny doesn’t go your way, keep turning back time, uncover secrets and rewrite fate again and again.
Most likely between $1.1M and $3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
Cheapest copy: ≈ $10.13 on Steam · China (−49%). Compare 15 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1864 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Is this your game? Tell us your real sales — we'll mark the estimate as developer-verified and use it to calibrate everyone's. Share your numbers →
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Well-written characters with great designs. Seriously, not one of them is one-dimensional. For me, this is one of those few games you won’t expect to latch onto, and boy do you really. It’s fairly challenging and requires you to problem solve. On the first run it can be a bit frustrating for those (me) trying to choose the ‘correct’ way forward. Walking things back is necessary to learn more, as is letting things take their course here and there. Trust Get this game!!
This game has a really addictive gameplay loop. It reminds me of Long Live the Queen but honestly I like Sovereign Tower way more. The writing is really strong, and after finishing my first playthrough I felt compelled to go right back in and do my second playthrough. I just finished my 2nd playthrough and I still have achievements to unlock and I still haven't come across all the knights. I'll be picking this game up in the future for more playthroughs. I highly recommend Sovereign Tower.
god
я бы хотела, чтобы мне понравилась эта игра, но - увы. для меня она абсолютно проходящая. я понимаю, почему она стоила столько, сколько стоила, но приятная рисовка не компенсирует всего остального. я опишу как все это выглядит. вы соверен. вы сидите на стуле. к вам приходят разные персонажи, иногда повторяющиеся, из разных королевств и просят решить их проблемы. проблемы совершенно разрозненные. они не связаны между собой, они не раскрывают ничьей истории, они просто есть. в большинстве случаев, мы решаем проблему в пустоту - то есть нам ни спасибо (хотелось бы), ни разрешения этой проблемы не говорят. от потенциальных союзников чуть более интересные квесты, там хотя бы есть сюжет, но в какой-то момент они заканчиваются, и вы занимаетесь просто бесконечным подай принеси, которое не имеет смысла, потому что существует оторвано от чего-либо. типа: появилась гидра убей гидру. все, я убила гидру и про гидру мы забыли навсегда, гидра не связана ни с чем вообще. зачем убивали. у нас есть карта, рыцари, и разный персонал башни, который помогает нам прокачаться. но никто из них не обладает глубиной истории и существует просто потому что надо помогать соверену прокачаться. у рыцарей есть чуть побольше истории, но об этой проблеме ниже. карта не дает никакой пользы, кроме того, что она красивая. это очень круто, я как раз очень плоха в географии. и тем не менее, мне кажется, что если карта уже так тщательно прорисована и так много королевств создано, то как будто бы хотелось и чуть больше узнать про политическую ситуацию. хотя бы на пальцах. зачем нам карта без глубины мира. более конкретные минусы: - это очень легко. до скучного. было бы здорово хотя бы иметь возможность выбирать сложность, потому что у меня ощущение, что половину игры я просто ждала, пока повыситься сложность и настанет хоть какое-то развитие сюжета. ни того, ни того не случилось. ты очень быстро понимаешь, как играть, персонажи быстро прокачиваются, а квесты не становятся сильно сложнее. мне, в итоге, услуги ведьмы в замке вообще нужны не были, потому что к тому моменту, когда она появилась, я уже могла отправлять каких угодно рыцарей на какие угодно задания и получать критикал суксес. - сюжета, на мой личный взгляд, нет. сначала все казалось интересным, потом, оказалось, что никакого развития происходить не будет. буквально никакого. было бы здорово побольше узнать про демоническую силу, нашего соверена, бывшего соверена, погрузиться в тайны разных королевств, в истории наших рыцарей, но все это присутствует в микроскопических количествах. основная динамика происходит в наших отношениях с рыцарями и их отношениях между собой, но сцены появляются рандомно, в них нет связной истории (либо это буквально история, которую можно рассказать одним предложением), и, в конечном итоге, никакой привязанности ни к каким персонажам не формируется. - демоническая сила. зачем, а главное нах. ее очень интересно ввели, и я посмела подумать, что дальше ее использование будет таким же интересным и нам нужно будет расследовать истории персонажей более подробно с ее помощью, но нет. она буквально служит как чит код в и без того легкой игре, и не добавляет практически никаких новых вариантов взаимодействия. - романтические отношения. они настолько никакие, что их почти нет. если бы их не было, ничего бы особо не изменилось. просто вызывало вопрос зачем это как опция, если она несет за собой пылинку контента. - концовка. убила. "да вы 15 часов решали проблемы королевства - молодец. теперь все счастливы. ну не совсем. поднимается какое-то зло". какое? что? это все? короче, игра оставила ощущение не сильно приятно проведенного потраченного времени, когда я все ждала, пока произойдет что-то интересное, а его так и не произошло. в ней нет сюжета, чтобы это компенсировало слишком простой геймплей, и нет интересного геймплея, чтобы он компенсировал отсутствие сюжета.
Une belle surprise ! L'aspect esthétique attire l'oeil, l'humour des quêtes parfois absurdes est plaisant. Les chevaliers ont tous leur personnalité (et en 3 fois, je n'ai pas encore pu tous les recruter). Ayant une tendance à jouer "gentil", il va falloir que je me force un peu pour pouvoir découvrir les plus agressifs. Magnifique charadesign au passage, rien pour ça, j'ai envie d'aller voir Crown Gambit (un autre jeu du studio avec l'illustrateur Gobert). Petite astuce : il faut absolument rejouer sur la même sauvegarde au moins une fois pour pouvoir profiter de tous les aspects du jeu. Un jeu de gestion de quêtes et de royaume à découvrir.
Juste mon goty 2026
Sent my knight on a quest to dispose of a magical wolf monster who entranced villages dogs and killed village livestock... knight befriended the wolf{i didnt know he had trait about liking animals} and the wolf became one of my knights. Most adorable shi that happened
this game is so intriguing and excellently done in every way!
This game still manages to surprise me 4+ runs in. Highly recommend if you are into management sims, tactics games, and visual novels and need something to tide you over until the new Fire Emblem comes out. Protip for my fellow perfectionists out there: USE THE DEMON POWER. A LOT. It's impossible to get a perfect run the first time (or even the second or third), so you might as well go crazy with it. Be a little silly goofy. Commit atrocities. Kiss everyone. You do you. This game will let you.
Such a refreshing breath of fresh air! This game is absolutely addictive. Coherent plotlines, great characters, and choices that genuinely matter. I love the art style, the overall aesthetic, and especially the writing. After 20+ hours, I’m somehow still discovering plotlines I’ve never seen before. I also really appreciate the supportive community behind the game and the fact that it continues to evolve so thoughtfully. I have to give extra credit for not launching as Early Access (a big plus in my book) and for offering a demo (huge plus). Hopefully, we’ll get a Mac version, a mobile version, and... even a Spanish one someday.