
Face the Lords of the Void and their endless minions, collect their Soulstones and become a god! In this Action Roguelite, unveil secret spells, craft mighty weapons, unlock multiple characters, discover game-breaking synergies and conquer the power of the void.
Most likely between $5.9M and $16.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 91% | approximately $9.8M |
| PlayStation | $11.24 | 93% | — |
| GOG | $9.75 | 88% | — |
| Epic | $14.99 | 89% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.35 on GOG · Russia (−58%). Compare 32 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 978 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Mata bichinho, fica mais forte pra matar bichinho mais forte
[b] S O U L S T O N E [/b]____ ____[b] S U R V I V O R S [/b] Rating:[i] 96% [/i] (near perfect) Hours:[i] 146 [/i] +many offline Achievements:[i] 100% [/i] — Immensely enjoyable Roguelite, with many aspects to unlock, unveil & discover, and buildcraft. Multiple characters, weapons, modes, biomes and builds to play with in difficulties of your choosing. )) [b] Highly Recommended [/b] ((
This is a game about putting giant red circles on tiny maps. Time to unlock ratio is absolutely wacked. You need to repetitively grind maps repeated to unlock materials that mean almost nothing. You will see the same maps with no variation. More effort was put into the range of available weapons, but the upgrades are boring and often don't seem meaningful. Huge number of playable characters, but all of them feel functionally identical. If this was a one person team, it's fine. If more than one person, at least try. Repetition like this removes all interest I have in a game.
100시간 넘겼네요. 킬링타임용으로 너무 재미있게 했습니다. 처음엔 바닦에 어리럽게 깔린 것들 어떻게 피하나 했는데 하다보면 너무 쉬워지네요. 나중엔 너무 지루하고 러프해 지는데 이게 좀 단점. 나중엔 한 사이클 도는 것도 귀찮음.
Great game loved playing it. But there major issues which makes this vampire survivors like not a long lasting game. 1.You can see all content in first 4 hours then game doesn't change much. Then game replays itself only Cathedral mode somewhat interesting due to randmomnes. 2.As continuation of 1. all characters and builds plays nearly same there only small diference so it's becames stale quick. 3.Late game AOE overusage there literaly nowhere to stand.
I launched the game to relax for 10 minutes. Two hours later, I was a walking fireworks factory deleting entire armies by accident. 10/10 game
Um jogo muito bom! Sem estresse para jogar, distrair, passar o tempo, evoluir infinitamente seus personagens e armas para ir cada vez mais longe e níveis mais altos!
Один из лучших проектов вампайер-лайков. Откровенно говоря, мне даже вампайер-лайком это называть не хочется - ребята взяли фундамент Vampires Survivors и построили поверх него нечто свое, нечто прекрасное. В первую очередь - даже не то, что в первую очередь, это можно в начале каждого пункта ставить - нижайший поклон разработчикам за возможность такой настройки визуала, какую они нам дали - отличие от VS и подобных проектов, здесь реализована возможность самостоятельно менять посреди игры прозрачность всех активных атак - и это шикарно. Никакого больше визуального шума из эффектов. Так же, отдельно порадовала возможность нажатием одной настраиваемой клавиши включать и отключать автоприцел - нет необходимости заходить в настройки, искать нужный раздел и ставить/снимать галочку (привет Brotato), что, казалось бы, не так важно, но в процессе игры ты начинаешь понимать, на сколько это удобно и как этого не хватает в других подобных проектах. Далее, хочу отметить визуал - стилистика сохраняется при всем разнообразии локаций, персонажей и способностей. В конце концов, игра банально сделана стильно. Малополигональные деревянные противники не смотрятся как нечто чуждое, наоборот - все выглядит гармонично. Не могу не отметить разнообразие персонажей. И разнообразие не с точки зрения количества, но с точки зрения качества. Безусловно, есть некие "базовые настройки" - я, например, на всех персонажах использовал один и тот же набор рун (разве что, на паре персонажей могла поменяться одна-две руны) - то же самое касается пассивных способностей. Но если говорить об активных навыках - мама родная, дайте мне вторую такую же игру! Под каждого персонажа у меня отличался набор активок, и это радует до ужаса. Да, некоторые игравшие скажут, что это логично, ведь у каждого персонажа свой пул навыков, но я возражу - на каждого персонажа свой пул навыков в количестве буквально 4-6 штук, а все остальное составляют общие способности, доступные среди всех персонажей (кроме секретного, но это отдельная история). Более того, у каждого персонажа несколько видов оружия, от базового до легендарного, и каждое из этих оружий имеет свою уникальную стартовую способность. В конце концов, хочу отметить прекрасную оптимизацию, позволившую мне наслаждаться данным проектом еще до того, как я собрал себе нормальный компьютер. Руки чешутся дополнительно отметить возможность увеличивать сложность буквально попунктно, а так же дополнительные (к тому же опциональные) режимы игры с дополнительными новыми боссами, но я не могу сказать, что эти режимы меня зацепили (хотя финальный босс одного из режимов, являющийся финальным боссом игры, кошмарил меня качественно), но не отметить я их не могу - в конце концов, они добавляют еще больше разнообразия геймплею и разбавляют бесконечные повторы забегов. Подытожив, могу смело заявить, что данный проект просто обязателен к ознакомлению фанатам (или просто интересующимся) жанра - благодаря своей реиграбельности и разнообразию игра затягивает на многие часы!
В игре ничего не описано, что надо сделать чтобы получить что-то. Как получить кроликов хаоса - неясно, как получить стену щитов - неясно, как получить лавину - неясно. Вся игра сплошной туман, ну алло
I do like the game overall but the screen pollution is a problem