
Join our community on a fantastic journey across a vast, unique world. Discover new technologies, build infrastructure and brave new frontiers. All that with no fees or in-game purchases. Please note: This is a slow-paced game limited by Action Points that regenerate very slowly in real time!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Коротко: Симулятор сбора палок и веток неделями, и траты их в пустоту. В условиях социализма. Идея чертовски интересная, но вышло не то. Исследования в игре происходят методом Выкидывания ресурсов на чертеж, буквально у вас чертеж с непонятно чем, есть описание к нему (сейчас все на английском) если вы его не прочитаете или не поймете, то скорее всего вы будете выкидывать кучу ресурсов просто зря. Это исправляется когда зайдете в центр сообщества и поищете что на что требуется, но это почти не решает проблемы. Очки действия ... в игре это такая штука которая как бы логична и как бы не логична совсем (версия игры 1.6.0). На подъем вещей вы тратите 0 очков, но на их сбор и крафт уже прилично. Я уже 3 игровой день ветки собираю. Все требует ресурсов, причем даже дорогу придется чинить и судя по всему регулярно... И если вы этого не сделаете в итоге оно может просто пфф и развалится. Игра социальна и все что вы делаете на общее благо вам засчитывается как ремонт дороги, но вы хотите играть в игру где вы заняты большую часть времени сбором ресурсов ради ремонта всего остального ? Или например готовкой еды. Увы но судя по тем механикам которые я заметил: Персонажи умирают это не страшно будет новый, но вы теряете все скилы и успеете прокачатся только в определенном направлении. Что хорошо и в тоже время плохо. Хорошо для социалки и плохо потому, что вам это надоест. Если играть каждый день то игра будет занимать не более пары минут, максимум 10 минут и то на общение с другими игроками, а всему виной очки действия. В эту игру нельзя наиграться, но она может надоесть. А когда вы выучите микромеханики и чертежи, вам станет скучно. Отсутствует кирилица, по этому либо учите английский либо чао, либо подписывайте все латиницей как попало. (Интересная задумка если хочешь, что бы люди сами занимались локализацией, но увы все описания идут все равно на английском, так что это провал) Наличие кучи микромеханик и упор на социальное взаимодействие для игроков это явно огромный плюс, но вы его так толком и не прочувствуете без игроков с вашей страны. С радостью поиграю в Соулфорджет ещё, но сейчас игра явно к этому не готова, нету очков действий... Глядишь через неделю палки соберу.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Petite mise à jour : Je dois reconnaître que la communauté est très sympathique et que l'entre-aide fonctionne bien. Cela ne résout pas le difficultés pour les joueurs qui aiment découvrir par eux même, mais une bonne ambiance, c'est très agréable. Le principe qui consiste à réconforter les autres personnages et être réconforté par eux est un plus. Petite astuce pour la recherche de recettes : n'hésitez pas à jeter un oeil aux constructions des autres en cours...les éléments en attente sont un indice sur ce dont vous aurez besoin pour découvrir votre propre recette, même si la quantité d'éléments sera différente (une recette peut nécessiter 10 unité de chaque élément pour être découverte, mais seulement 4 unités pour la construire une fois connue). Le jeu est assez lent tant dans la découverte des nouvelles recettes, que la construction, et il manque toujours terriblement d'indications pour éviter de se retrouver dans le brouillard total, mais si vous êtes prêts à prendre votre temps, et à y consacrer 10-15 min par jour, il est tout à fait possible de s'amuser. -------------------------------------------------------------------------- Je rejoins un avis assez général, sur la difficulté d'accrocher à ce jeu dans la durée, avec son système de points d'action (AP). Même si le "pécule" de départ semble important, comme le jeu est chiche en explications et gourmand pour ce qui est des actions qui vont vous coûter des AP, il est difficile de ne pas tout claquer pour obtenir ma foi....pas grand chose. On tâtonne beaucoup, on est souvent punis d'avoir essayé (mais comment apprendre, sinon), et lorsqu'on parvient à la fin de son total d'AP....et bien on n'a ni fait ni appris grand chose. C'est frustrant, car en effet on sent qu'il y a beaucoup plus à découvrir, mais on se demande si on va revenir, et quand? Petit bémol pour les non anglophones : le jeu est certes totalement en anglais, donc il est logique que la plupart des gens aient donné un nom anglais à leurs objets, mais nommer un objet sans utiliser d'accent en français, c'est ....compliqué. Bref, à revoir quand il aura pris de l'âge pour voir si ce qui semble être des défauts de jeunesse auront disparu avec le temps ou se seront accentués. Je laisse donc un pouce en bas, même si je lui aurait accordé un pouce horizontal si cela avait existé. De toute façon, il prend peu de place sur le DD et ne coûte rien, alors pourquoi ne pas l'essayer? ;)
this games concept is genuinely unique and there are no other games that I'm aware of that offer what this game does. It's worth checking out but don't expect this to be your primary time killer.
♥♥♥♥
[h1]Before I played Soulforged, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
ху?ета.
Dookie
Very interesting way of gameplay :)
wanna recepts?)
Игра 'Soulforged' - это крепкий представитель жанра souls-like, который, однако, не стесняется добавлять собственные интересные механики. Боевая система, основанная на парировании и выносливости, чувствуется отзывчивой и требовательной к навыкам игрока. Графика, хотя и не совершает революцию, создает мрачную и атмосферную обстановку, идеально подходящую для исследования таинственного мира. Разнообразие врагов и боссов поражает, каждый требует уникального подхода и изучения паттернов. Прокачка персонажа позволяет адаптировать стиль игры под себя, экспериментируя с разными типами оружия и способностями. Несмотря на высокую сложность, игра вознаграждает за настойчивость и внимательность. Чувство удовлетворения от победы над сложным боссом непередаваемо. Однако, стоит отметить, что игра может быть не для всех, особенно для тех, кто не знаком с жанром. Безжалостное отношение к ошибкам и необходимость постоянного обучения могут оттолкнуть некоторых игроков. В целом, 'Soulforged' - это достойный souls-like, который предлагает сложный, но увлекательный игровой процесс с хорошей атмосферой и интересными механиками. Рекомендую фанатам жанра и тем, кто не боится трудностей.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.