
Soul Island is a one small hold & Gun, Defense & Rush mini-game of Casual difficulty.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean
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明らかに失敗作 公式からも黒歴史扱い [h1]やること[/h1] エナジーを消費して兵器を稼働させ、敵の進行を食い止める その間にバリアを破壊してドロップを取得しつつ先に進む 各ステージの最後には、要塞防衛戦が待っている ステージ2、4、6には、残機と引き換えに仲間になる傭兵がいる [重要]兵器稼働にエナジーを消費するため、[b]エナジーバッテリーが大量に手に入る[/b] [h1]悪い点[/h1] [b]敵が異様に硬い[/b] 硬い敵が大量に押し寄せてくる 序盤の兵器が役に立たない、敵がどんどん抜けてくる 傭兵が自キャラにそっくりで見分けがつかない [url=https://store.steampowered.com/app/739810/Odd_Island/] odd island [/url]同様、公式からハブられているらしく、steam上で検索してもこのゲームが出てこない(削除されたわけではないようです) 無題ドキュメント 一度プレイすれば、エナジーが大量に手に入ることに気づく すると、SpecialAttackの無敵時間でゴリ押しできるんじゃない?と気づく そう、今作は脳死ゲーなんです 無敵中に銃を打ちまくって雑魚はガン無視バリアのみを狙う 要塞防衛戦は右端に立ってSA連射でしのぎ、扉が空いたら即脱出 ボスも無敵時間を切らさずノーダメ どんなに使っても、エナジーバッテリーは60ほど余る [h1]悪い点[/h1] 敵ダメージエフェクトの色と、無敵カウントの色が同じなため、カウンタが見辛い 爆風で無敵カウンタが隠れてしまうためカウンタが見辛い 要塞戦で雑魚を放っておくと処理落ちするため、定期的にボムや銃で雑魚処理する必要がある
잘만들었네요 벽을부수고 스텟을 고르기 위한 약간의 시간조차 없어서 후반에는 아무거나 고르게 되는것 빼고는 할만합니다.
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Trends
Modeled estimate over time.
I only wish more people could get this game, and it has an awesome sound track, too.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.