
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Reviews
Themes across 1589 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wow, what a great game. Left me wondering why I didn't play it before. I feel like this narrative is even more relevant today than it was when the game was launched, and will continue to become more and more relevant as tech advances. This game made me feel a lot of emotions - ranging from extreme oppression to bittersweet hope.
Daha çok sadece yürüdüğün birkaç bulmaca çözüp gerilim dolu anlardan kurtulmaya çalıştığın hantal bir yapısı olsa da, her şey yeterince dengeli bir şekilde hazırlanmış. Normalde bu tarz sadece bulmaca ve korkuya dayalı oyunlardan sıkılan biriyim. Ancak bu oyunun hikayesi beni oyunda tutmayı fazlasıyla başardı. Müthiş bir bilim kurgu hikayesi ve tatmin edici bir son ile beni baya etkiledi.
ended up being way more emotional than i thought this game would be two thumbs up
100/90
Great story
Gave me a massive existential crisis 10/10
Я в шоці. Серйозно. Навіть не знаю, з чого почати. Це одна з тих ігор, після проходження яких ти ще кілька годин просто сидиш і думаєш: "Що я щойно пережив?" Я не розумію, чому відклав SOMA на стільки років і ще більше не розумію, чому досі немає другої частини або хоча б ще однієї гри в цьому всесвіті. Frictional Games продовжують випускати Amnesia, і це добре, але після SOMA хочеться саме продовження цієї історії. Почну з атмосфери. Вона тут просто неймовірна. Це один із найкращих survival horror, у які я грав. Звуки металу, скрегіт, темні коридори, постійне відчуття невідомості... Гра настільки круто створює напругу, що іноді реально починає швидше битися серце. Особливо коли тебе переслідують монстри. У такі моменти забуваєш, що сидиш за комп'ютером, настільки сильно занурюєшся в те, що відбувається. Але якщо атмосфера — це вже 10/10, то сюжет... це взагалі інший рівень. SOMA — це не просто хорор. Це одна з найкраще написаних історій у відеоіграх. Гра постійно ставить перед тобою складні моральні питання: що таке людина? Що таке свідомість? Чи є копія тобою? Чи варто продовжувати життя, якщо це життя перетворилося на нескінченні страждання? І найголовніше — хто має право вирішувати це? Деякі сюжетні вибори буквально змушували мене сидіти кілька хвилин і думати, що робити. Це не той випадок, коли ти натискаєш кнопку без роздумів. Тут кожне рішення морально тисне на тебе, і після деяких моментів ти просто сидиш із думкою: "Бляха... а чи правильно я зараз вчинив?" Сам сюжет не просто цікавий — він ще й дуже сумний. Це історія про втрату, самотність, страх, людяність і надію. Після фіналу ще довго прокручуєш усе в голові. Такі історії трапляються дуже рідко. Геймплей теж не розчарував. Для survival horror тривалість приблизно 8–10 годин — саме те. Гра не встигає набриднути, постійно відкриває нові локації, знайомить із новими противниками та ситуаціями. Загадки теж приємно здивували. Вони не надто прості, але й не настільки складні, щоб доводилося кожні п'ять хвилин відкривати YouTube. Декілька разів реально довелося добре подумати. Окремо хочу відзначити дизайн локацій. Підводна станція виглядає просто фантастично. Кожна нова зона має власну атмосферу, власну історію та власний стиль. Видно, що розробники вкладали душу буквально в кожен куточок цього світу. Єдине, до чого реально можу докопатися, — технічна частина. Гра досі працює лише у 60 FPS. Камон... вона вийшла ще у 2015 році, і за стільки років так і не з'явилася можливість нормально розблокувати частоту кадрів. На моєму 2К-моніторі з 240 Гц це дуже помітно. Хотілося б хоча б офіційну підтримку високої герцовки. Але знаєте що? Мені стало абсолютно байдуже вже через пів години проходження. Бо плюсів у цієї гри настільки багато, що цей мінус просто губиться на їхньому фоні. SOMA — це не просто хорор. Це одна з тих ігор, які доводять, що відеоігри можуть бути справжнім мистецтвом. Вона не лякає дешевими скримерами, а б'є по голові атмосферою, філософією та історією, яку ще довго неможливо забути. Дуже шкодую, що не пройшов її кілька років тому. Але навіть сьогодні вона відчувається сучасною, унікальною і абсолютно неповторною. Якщо ви ще не грали — навіть не думайте. Просто проходьте. Особливо якщо любите ігри, які змушують не тільки боятися, а й думати. 10/10. Абсолютний шедевр. P.S. Frictional Games, якщо ви це колись прочитаєте — будь ласка, зробіть SOMA 2 або хоча б ще одну гру в цьому всесвіті. Після такого фіналу дуже хочеться знову зануритися в цей світ.
[h1]《SOMA》活體腦細胞,這遊戲應該叫活燒腦細胞才對吧[/h1] [i] 寫完後我的活體腦細胞也死了不少 [/i] [h2] 第零問:《SOMA》是什麼? [/h2] 這問題本來就已經很難回答,更難的是要不劇透地概括它。 沒辦法那就容我先當個謎語人吧……《SOMA》是…… [i]一場意外,一具腦子撞到的可憐的靈魂;一個默默無默的研究者,一個劃時代的科技;一個文明的終點,一個新時代的開始;一齣喜劇,一齣悲劇;一款不起眼的遊戲,一場驚天動地的腦力風暴。[/i] 如果你還沒玩這遊戲,你看完上面的描述也只會一頭霧水;但如果你已經玩完了,也許就會覺得我說的很精闢了(lol)。 也許這就是遊戲這一媒介的特色吧,就像人生一般,只有親自體會,才能明白當中的奧妙……即便過程中充滿了迷茫與恐懼,但到最後也許你會感激當初選擇踏上這程的自己。 本文不會側重在遊戲的劇情跟介紹,而是在其思想。這款老遊戲,應該早就有很多劇情分析了,我把這部份留給其他專家。本文的切入點是比較啟發性的,希望像《SOMA》一樣能引發思考,討論當中最精彩的思想爆點。 話先說在前面,這是我第一次用AI幫忙寫遊戲鑑賞/評價/推坑。原先只是希望用AI幫我快速回憶劇情,寫一篇推坑文分享給其他人。結果AI太聰明整理得太好太完整了,好到我看過一次就難以不受其影響。因此我決定有些地方保留,引用AI的原話(“”),而不是硬裝是我自己想出來寫出來的。 但看到這裡的玩家放心,[b] 我向你保証這篇文章絕對不是浪費彼此時間的灌水產物 [/b],只有最精煉與深刻的思想才能夠提煉這神作的內核,配得上這款作品。寫得不好,我也會無法原諒自己的。 沒錯《SOMA》是一款[b]真正的恐怖遊戲 [/b]。但不因它有詭異至極和一直追殺你的機器「人」;不因它激起你對深海恐懼的「潛淵症」;只因它的存在就是要徹底的對我們進行靈魂拷問,把還搞不清狀況,無知的我們置於一個又一個無解的思想困境之中,身臨其境地體驗不斷引爆直擊腦門的海水炸彈。 試問,還有什麼事比起懷疑人生更恐怖呢?我想那就是一頭霧水(精神+物理性)地在無人深海邊躲避機器怪物,邊「摸著石頭過海」,邊懷疑人生…… [u][b] 接下來的內容即使是未反白的內容也可能難以避免地會有劇透,但重大劇透都會反白。 如果你還沒玩過,我建議什麼都不知道地去體驗這遊戲,以體驗最震撼的效果。當然這也不必然,我們都是自由的。 [/b][/u] [h2] 第一問:「我」是什麼? [/h2] [i] 思了,在了之後,我又是什麼?[/i] 首先《SOMA》的第一個逼問的問題就是:「我」到底是什麼。 這當然不只是簡單的陌生人問你是誰,什麼身分什麼出生什麼職業等等…… 而是從根本的逼問:「是什麼決定了『你』是『你』而不是其他人,物?」 [quote] "身體究竟只是承載心靈的容器,還是「成為一個人」本身不可分割的一部分?" [/quote] 拿掉了一隻手一隻腳,你也許還是那個你。那麼如果越拿越多呢?拿掉了整個肉身,你還是你嗎?拿掉了一切載體包括腦袋呢?甚至拿掉了一部份人格?拿掉了記憶呢?多少百分比的我才能說是我? 如果我們的存在像「忒修斯之船」一樣,被一塊又一塊替換之後,在剩下多少的時候我才終於不是我呢? 能夠定義「我」之唯一性的,是我們的身體?心智?腦袋?還是我們的經歷,記憶?抑或者是我們的人格,選擇與行動? 那如果上面的一切都可以被操弄,還原,複製呢? 在《SOMA》的世界裡,科技最終發展到意識可以被掃瞄,讀取,保存,上傳。也可以把腦袋的一部份做成專家AI。 不過同時《SOMA》的設定非常寫實與關鍵:意識可以上傳但是不能轉移,每次轉移其實都是一次複製而已,意識沒有憑空消失,已經存在的會繼續存在。 這下事情就有趣了: 被複製的,一具跟你有著完全相同的人格,記憶,甚至思想的機器人,它是你嗎? 這好比一場關於心理連續性的思想實驗,只是這次玩家就是實驗品而且是來真的。你被真切地置在當中,不得不進行思考,你需要對「另一個你」負責任嗎? 在遊戲一直前進的道路上,你甚至必須作出抉擇︰ 看著那具[spoiler] 「曾經的自己」[/spoiler]在沉睡,而等待他醒來的只有無盡的孤獨與末世,你要仁慈地殺死他嗎?而這一抉擇又異曲同工地與結局相關:[spoiler] 你願意為了另一個自己登上Ark而犧牲嗎?哪怕能享受成果的,不是那個「你」。 [/spoiler] 當意識的唯一性被科技所打破之後,人、意識、AI、機器人的界線變得模糊,這時候我們就得面對第二個拷問: [h2]第二問:生命是什麼?[/h2] 這好像也在問「我」是什麼,不過更多的是在問「人」是什麼。 [quote] "眼前這個東西只是「裝有某人的記憶」,還是它真的就是一個人?” [/quote] 遊戲中我們會碰到很詭異,有自我意識的機器人,說著人話,不認為自己是機器人。[spoiler] (其實我們控制的主角也是) [/spoiler] 在玩家跟主角眼裡,它就是一具機器人,至少我們的直覺都會這樣認為。而在對方眼中,他就是一個真人,看得見自己雙手在揮動,也意識到自己在跟主角對話。[spoiler] (又,其實我們控制的主角也是,遊戲巧妙地把這機器人,同時是主角的投影,同類,作為客體放在了玩家的眼前。如果它不算有生命,那同樣的主角算有生命嗎?) [/spoiler] 它不光有自我意識,甚至有恐懼死亡的能力,會哀求你不要「殺死」它。 我們憑什麼說它不是人?是什麼導致了直覺的雙重標準?是因為它沒有血肉嗎?是因為我們知道它的意識是被「複製」出來的? [quote] "可是如果複製出來的痛苦,在主觀經驗上和我們的痛苦完全沒有差別,那麼「它是複製品」真的足以構成道德上的差別嗎? 對「人格」的定義並不只是語言遊戲。因為你怎麼定義「人」,會直接決定你認為誰值得被保護、誰可以被犧牲、誰的痛苦算數。"[/quote] 除了心智問題、道德問題,其實還有價值問題。 最關鍵的比如:生命是什麼?AI能夠理解(對齊)我們所認為的生命之價值嗎? WIKI說生命是「一類維持體內平衡、具有生命周期和穩定的物質和能量代謝現象、能對刺激做反應、能進行自我複製和繁殖、進化的半開放物質系統。由細胞組成,能夠成長、適應環境。」所以說要符合此定義的,就能被稱之為生命對吧。對……吧? 故事中,倖存的人類創造了一個AI系統來協助人類存活下去,諷刺的是AI卻創造出了超乎他們意料的結果。 所謂的「幫助人類活下去」,AI會如何理解並執行?首先AI如何定義生命? AI經過七七四十九天的嚴謹運算思考,精密計算過後,最後得出一個完美解決目前問題的結論: 如果把所有人都弄得半死不活,像植物人一樣虛弱地苛活著,就能用最少的資源保持最多的人存活。 這在邏輯上完全沒毛病,於是它也的確這樣做了。 當一切被放在了天秤之上,生命與生命的重量等同嗎? 如果等同,當然就不能隨意犧牲任何人。但是資源又有限的,那怎麼辦? 喔對,人在靜止不動的情況下要消耗的能量會少很多,所以可以拿掉人的運動能力。 喔對,人在不思考的下要消耗的能量會少很多,所以可以拿掉人的思考能力。 喔對……感受能力也可以拿掉…… 當能拿掉的都被拿掉之後,那還是我們所追求的生命嗎? 生不如死躺在那邊靠呼吸機與營養液,毫無尊嚴日復一日地過完餘生。 哪怕是我們提前就想到了這些,但在末日不能既要又要時,如果要活著就要有所犧牲,那麼我們又要犧牲什麼?如何決定犧牲誰呢?效益主義沒有問題嗎?價值如何被衡量? 我們自己說不清答案,AI又能替我們完美解決嗎?當被放在了天秤之上,一切孰輕孰重? [spoiler] 當你看到世上僅存的人類,半死不活的他之存亡握在你手中,你會終結他可悲的餘生嗎?[/spoiler] [quote] "當一切賦予生命意義的外部條件都開始消失時,我們還能為什麼而活?"[/quote] 《SOMA》透過打破既有界線逼使我們開始思考生命的意義為何。如果科技帶來了選擇,我們該如何看待?當文明走到了盡頭,人類該如何自處?這又來到了第三個拷問: [h2]第三問:現實是什麼?[/h2] [u][b] 注意,前方有更多的劇透與「真相」[/b][/u] [u][b] 注意,前方有更多的劇透與「真相」[/b][/u] [u][b] 注意,前方有更多的劇透與「真相」[/b][/u] [u][b] 注意,前方有更多的劇透與「真相」[/b][/u] [u][b] 注意,前方有更多的劇透與「真相」[/b][/u] [u][b] 注意,前方有更多的劇透與「真相」[/b][/u] [u][b] 「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」「真相」 後面就不反白啦[/b][/u] 時間來到了2104年。一年前一顆彗星破壞了地球,經歷了這一浩劫的人類失去了陸上的棲息地,幾乎滅絕。最後的倖存者們都在名為Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心廢棄潛水艇中。 而主角呢?對上一秒還在2015年剛進行大腦掃瞄的主角而言,這聽起來荒謬得像個大玩笑,但真相狠狠甩在臉上。前一秒的他才笑謔「印第安人認為拍照會吸取人的靈魂」,下一秒他的「靈魂」就已經身處在2104的末日「水深」火熱。眼前留給他的,只有殘破不堪的末日研究中心,和一肚子的疑惑與絕望。 玩家知道主角的身世後,還會認為主角是真的嗎?但過程中玩家跟主角密不可分,一同經歷了整個旅程。從困惑到絕望到憤怒,主角無不在証明他是真的「活著」,有血有肉(雖然也同時沒血沒肉)。我們似乎很難相信主角只是一具能動跟思考的死物而不是真實存在的人。 當然事實告訴了我們主角就是機械人,只是擁有了人類的意識跟記憶,但是應該如何看待他(它)呢?你真能不把它看作是人嗎? [quote] "如果一個人的整個存在都建立在某種錯誤認知之上,但那個人的恐懼、希望和痛苦又全都是真的,那麼我們到底應該如何對待他?"[/quote] 再換個角度,如果今天主角的經歷換作現在正在閱讀這段文字的你呢?你不是在玩遊戲扮演主角,而是真的變成了主角。 在別人眼裡你是虛假的,但對於你而言一切卻都是真實的。「第一視角」跟「第三視角」之間的隔閡被《SOMA》以視角轉換的方式打破了。 當你在看那台有自我意識的機器人時,別人也在看著你的機械化身體。 隨故事進展,我們發現倖存的工程師們策劃了一個能拯救人類的計畫,打算在絕地中逆天改命。 本來還以為是有什麼妙招孤注一擲可以拯救地球,結果所謂拯救世界的方式,不過只是打造一台模擬裝置,把所有人類的意識上傳,然後發現到太空,一邊祈禱它能撐盡可能的久,直到最後因為元件故障或者失去動力而墜毀,徹底消失在宇宙的洪流。 雖然很不理想,但對於一無所有的人類而言,那就是所寄望的一切了。 你願意選擇要在宇宙中漂零,以某種沒有尊嚴但快樂的方式於虛擬中等待著滅亡? 還是坦然接受那不可避免的厄運,擁抱殘酷的真相? 說來容易,當事情真的發生在自己身上(比如結局)時,你又真的能夠堅信你的想法是對的嗎? 故事的最後主角被放進了Ark中感受,終於見到了一直用聲音引導他的女主角本人。 經歷過了殘酷現實,虛假的Ark它不香嗎? 而《SOMA》也直接把玩家放在遊戲裡面感受這一故事,然後再逼問玩家:在虛擬世界中的一切難道就不能稱為真實嗎? 如果真實與虛擬的界線其實沒有本質上的區別,那麼沉浸的遊戲跟Ark也能是現實的一種吧? [quote] "《SOMA》最厲害的地方,在於它沒有只是把哲學問題寫進對話或文件裡。它直接把這些問題做成了遊戲機制。"[/quote] 換言之,《SOMA》用一個虛擬世界的互動方式(SOMA本身作為遊戲)呈現了一個探討虛擬世界的虛擬世界(遊戲中的世界跟Ark)。 同時,《SOMA》也逼使玩家去思考許多現實中可能沒那麼逼切,但在故事中卻實打實擺在眼前的哲學問題。這些問題也很可能會在不久的未來同樣地發生在我們的現實。 《SOMA》沒有提供明確的答案,只把兩「難」放在玩家眼前讓你抉擇。 讓你回答。 [h2] 回答……? [/h2] 《SOMA》不是我平常會玩的遊戲類型(比如恐怖遊戲),在我眼中,它也「不好玩」,但它實在是太有意思了,不能用一般遊戲的角度來看待它。 而這篇評論其實早就該存在了,只是因為我實際接觸這遊戲的相隔太久了,而分析此作的難度又過大需要消耗大量腦細胞,所以一直拖到現在,契機來了,才終於給寫出來。 這遊戲我實際上是「雲」完的,而且完整看完超過了兩次,後來開始用Steam了才買來自己又玩了一陣子,因此我Steam上面遊戲時數不能作準。 至於對於遊戲的提問,我不期待自己抑任何人能夠馬上輕鬆的就予以回應,但每一段思考都有其意義。我們可以決定自己的信念,有自己的思考。我們可以決定要回答什麼,不回答什麼。 也許 “真實本身似乎具有價值”,但那是因為真實感來自我們的信念而非客觀性。 也許所謂的虛擬不過是維度相對較低的現實罷了,本質上沒有區別。 我實在太喜歡遊戲的結局了。也就是我前面說的謎語: 「[i]一場意外,一具腦子撞到的可憐的靈魂;一個默默無默的研究者,一個劃時代的科技;一個文明的終點,一個新時代的開始;一齣喜劇,一齣悲劇;一款不起眼的遊戲,一場驚天動地的腦力風暴。[/i]」 一切都像硬幣一樣,有正反兩面,又有點隨機沒道理。 上傳到Ark中的主角是喜劇,被留在地球的主角是悲劇。 科技「拯救」了人類創造了一片樂土,但人類的命運是可悲的。 人生似乎總是悲喜交集的。一邊是天堂,一邊是地獄。又充滿了意外。 主角的出現是一場意外,是意外車禍導致他的腦損傷,也是AI的意外導致他出現在100年後,連人類滅亡也是一埸「意外」。他的「靈魂」意外地被復活了,被逼著面對很多以前根本不用面對的難題,被逼過了第二個,甚至第三四個人生。但也是因為這些意外,第四代在Ark的主角才得以存在。也是因為意外,我才接觸到了這款遊戲,寫下這篇文章。 當我離開鍵盤,鏡頭拉回2026年的今天。我慶幸能玩到了像《SOMA》《沉沒意志》這樣的好遊戲,感謝遊戲讓我體驗到了不一樣的人生;即便它是虛擬的,卻又無比真實,真切。
Catherine,Don’t leave me alone
Very good horror game, very nostallgic