
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $4.02 on Xbox · Türkiye (−87%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1589 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Es un juegazo, Un juego muy intimo que nos hace pensar lo que realmente nos hace humanos. Tras haberlo acabado siento que me va a dejar pensativo durante dias y mayormente aterrado por si algun punto de nuestra historia llega a suceder algo de lo que narra este videojuego. 10/10 sin duda recomendadisimo
BRAVO
Que bello juego. Buenísimo el final, me emocioné igual o más que Simon! 10/10
Самая страшная часть игры - экзистенциальный ужас, который она оставляет после своего прохождения, ведь если задуматься, хорошей концовки в ней нет. Ниже будут спойлеры по концовке!! Концовка повествует нам о том, как главный герой Саймон, вместе с Кэтрин запускают ковчег с репликами разумов людей на солнечную орбиту и как будто бы "даруют" человечеству шанс на дальнейшее существование в цифровом формате, что подаётся как благо, но по факту, они лишь обрекают остаток человечества на страшные, невообразимые муки, заключая бедных людей в цифровую тюрьму. При этом игра и главные герои всячески осуждают то, как "НИУ" пытается продлить людям жизнь, но истина в том, что в своей изощрённости, методы обеих сторон по сохранению человечества достаточно равноценны, не исключено, что методы "НИУ" на самом деле даже гуманнее.. Ниже попытаюсь раскрыть эту мысль. "НИУ" не понимает концепции жизни, хладнокровный ИИ заботится лишь о поддержании существования человечества, неважно какой ценой, неважно, что люди превратились в монстров или существуют в формате полуживых неразумных трупов, главное что они живы, так "НИУ" видит сохранение человечества. Хоть и звучит ужасно и попахивает безисходностью, на деле, как по мне, в долгосрочной перспективе, способность "НИУ" к "разрастанию" и рукотворной эволюции может дать толчок к созданию новых биомеханических форм жизни на подобии главного героя, что в свою очередь может спасти жизнь на планете, хоть и вероятно в иной форме. Кэтрин же в свою очередь уповает на цифровую симуляцию, в которой ограниченное количество людей, в ограниченной цифровой области будет жить на протяжении ТЫСЯЧЕЛЕТИЙ или даже дольше, до тех пор, пока спутник не выйдет из строя.. Эта маньячка засунула разумы людей в цифровую среду, в которой они будут пребывать тысячи лет без каких либо изменений, без возможности развиваться, в замкнутом пространстве, абсолютно не подумав о том, что возможно, людская психика просто не расчитана на такую продолжительную жизнь в таких ограниченных условиях и искренне считает, что она "спасает" человечество.. По ходу сюжета в лаборатории Кэтрин мы запускаем раннюю симуляцию ковчега и своими глазами, на примере Вана видим, что люди в ней могут испытывать стресс, панику и искажения сознания, из чего в свою очередь можно сделать логичный вывод - на ковчеге, за сотни лет, люди просто сойдут с ума! План Кэтрин отнюдь не есть благо, это не акт спасения, это цифровая тюрьма, иллюзия жизни, влекущая за собой агонию угасающего человечества..
"You know, I woke up in my bed today, it just so happens to have been 100 years ago. [...] I woke up in my bed today, a hundred years ago—Who am I?" If it wasn't for Silent Hill 2, this would've been the best horror game ever. I would put this in my top 15-20, mainly because of how well the game handled its philosophies of continuity, existentialism, and consciousness vs identity, which are ideas I love to talk about or see in various media, as well as how well Simon and Catherine were written. Another thing I absolutely adored about this game was that the developers allowed players to argue about whether or not the ending was good or not, depending on which character you favor the most, specifically Simon and Catherine. "Catherine? Please don't leave me alone. Catherine??" Furthermore, this was able to make a horror game without any bosses, solely relying on survivability and thematic choices, albeit most of the time disturbing and down right awful to think about, just like at Omicron. Simon's morality throughout the story and how he was able to process certain things were a big part of the disturbing factors that were shown throughout the story. All in all, I loved this game and the philosophies it showed, and I'm glad I never finished it when I was younger, as I probably would've been extremely confused. This review is probably a mess to read but thats also because its almost 4 AM
♥♥♥♥ got me staring at the screen processing the ending. Absolutely worth a play even just for the story.
就像掷硬币,只是你有没有掷中而已。就算一切都将重蹈覆辙,就算到头来一切都是错误的,就算付出一切而自己什么也没有,至少,我们曾努力过。只是你不是掷成功的那一个。
Great story
Very good horror game, very nostallgic
ПАШОЛ ♥♥♥♥♥ РАЗРАБ ПИДОР ♥♥♥♥♥ КАК ДОЛЕТЕТЬ ТО ТЕТУЫ ♥♥♥♥♥♥ Я ♥♥♥♥ ТВОЮ МАМУ ГАНДОН У ТЕБЯ БАТЯ АПИДРА ПИДОАРС