
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $4.02 on Xbox · Türkiye (−87%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1589 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
-Not a review guy- ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ what a banger of a game. One of the best storylines in gaming history. 10/10 Not too scary probably like a 2-4/10 on the Juicebox of Fear Scale. If you have never played through this game I recommend going in as blind as possible, I had no clue what I was getting into other than Horror game that was recommended by a co-worker. Game took around 8 hours to beat and I tried finding every little bit of lore I could find and even took the time to go to every room to pick up all the notes and pictures to see if there were notes on the backs. There was some frustrating bits that only show up the one time and there is nothing that conveys what you are supposed to do so I can understand getting stuck on a puzzle or even some doors.<Latch the elevator battery before closing panel> when you get there you're welcome. Go win the Coin Toss.
Fantastic story. Great, terrifying gameplay.
SOMA é um jogo genial. Ele te dá uma crise existencial. Uma reflexão brutal sobre identidade, o que nos torna humanos e o egoísmo da sobrevivência. Frictional Games criou uma historia memorável. Só joguem.
Spooky
Небольшая хорошая история
This game is such a masterpice at first u did not know how the story goes but when u go deep its fells like connected . u did not know what the twist is waiting for u at the end . This is My First game in the FIRICTIONAL GAME SERIES So i definetly followed that devolopers for this masterpice u must play it..
this game is a cinematic masterpiece
peak existential crisis thought daughter
Хорошая игра с отличным сюжетом. Геймплей мне не очень зашёл, но визуалом и атмосферой игра супер. В формате сериала был бы шедевр!
Задача хорроров предельно проста - напугать игрока. Однако, так ли просто интерпретировать страх? Также просто ли ответить на вопрос, что есть человек? Является ли это безобидным философским самокопанием, или же неверная интерпретация может привести к ужасным последствиям? И существует ли верная интерпретация вообще? Почти все хорроры неприхотливы в исполнении выше названной задачи и вполне логично идут по пути наименьшего сопротивления, вызывая именно первобытный, примитивный, инстинктивный страх, на уровне нашего животного начала. Резкие скримеры, уродские противоестественные создания, угроза насилия вплоть до смерти, страх неизвестного -- это все щекочет именно наши первобытные страхи, такие же страхи вполне себе может испытывать кот, который может рядом с вами проживает опыт игры вместе с вами. SOMA показала, что есть тот оттенок страха, который не может ощутить кот, который не привязан к нашим первобытным началам. Это первый хоррор в моей жизни, и игра в принципе, которая способна пробудить страх разума, страх личности, страх внутреннего "я". Основным пугающим субъектом будут не бабайки, не скримеры, не кровища, а вы сами, когда начнете задавать себе вопросы, ответы на которые человечество не смогло согласовать и по сей день. Тот страх, когда вы не можете однозначно ответить на вопрос, который формулирует само ваше существование, дает такие эмоции, который первобытный страх зацепить не может в принципе. И на этом контрасте я ощутил насколько хорошо проделана работа дизайнерами повествования и сценаристами из Frictional Games. Сама тематика не является чем-то оригинальным, и авторы этого не скрывают, указывая свой главный источник вдохновения, Филипа Дика, его же цитатой в первую секунду геймплея. Но от игры и не требовалось пере-изобрести велосипед, лишь сделать чертовски хороший велосипед по уже готовым чертежам. Имея под собой мощную онтологическую базу Дика и незанятую платформу интеллектуального страха в нише, где преобладает страх первобытный, разработчики Frictional Games смогли проложить идеи Дика в массы. И я очень рад что мне повезло, будучи частью этой массы, ознакомится с SOMA. Сюжет-сюжетом, но все таки это не книга, а игра, и вот с игровой частью у игры есть как плюсы, так и минусы. Гемплей требует усидчивости и желания погружаться в мир, изучить его, и в награду дает достаточно исчерпывающую сюжетную информацию, ведь изучив все записки и прочие информационные осколки вы закроете арки всех персонажей. Но опять же, мое предыдущее предложение неплохо подходит книге, а тут все таки игра. И если изначально вы ждете более динамичного геймплея, все таки в хоррорах щекочут нервишки и этому должен же сопутствовать экшен. И он тут есть и он вас ... разочарует. Серьезно, как раз именно та часть геймплея которая цепляет первобытный страх, выпуская на вас бабаек, вас не испугает, а скорее выбесит. Монстры мира SOMA не пугают, а скорее непроизвольно заставляет говорить в монитор "да уйди ты б..ть с прохода". Монстры это помеха, не более. Но благо разработчики не бросили продукт после релиза, получили такой же фибек, и приняли решение добавить безопасный режим, который превращает монстров из мнимой угрозы в элемент атмосферы и это ... очень помогло! Местные чудики гораздо лучше играют роль антуража и элемента атмосферного повествования нежели прямой угрозы игроку. И тогда они уже пугают игрока не БУ-элементом, а заставляют анализировать что стало причиной происхождения такого ужасного результата. И вот результаты этого анализа, проделанного самим игроком, начинает пугать по настоящему. Рекомендация однозначная - ИГРАЙТЕ В БЕЗОПАСНОМ РЕЖИМЕ С ПЕРВОГО ЖЕ ПРОХОЖДЕНИЯ. И такое гейплейное изменение превращает хоррор скорее в темную адвенчуру с элементами психологического хоррора. И тут для некоторых тоже будет минусом, ведь адвенчура - это синоним "симулятора ходьбы" и "бродилки". А далеко не все игроки способны усидеть в этом жанре, дропая прохождение на половине игры из-за простого ощущения скуки. Поэтому перед покупкой имейте это в виду - если в вашем игровом репертуаре симуляторы ходьбы в черном списке то и шанс что данная игра вам понравится низок, так как это скорее интерактивное кино, нежели игра, но лично я не считаю это минусом. Но если вы приверженец идеи что "кинцо - не игра", то данная игра эту формулу вряд ли сломает и просто окажется не в вашем вкусе. Но на этом все спорные и негативные моменты в принципе и заканчиваются. В остальном, SOMA это чертовски атмосферная игра, которая целится в те зоны, в которые раньше целились только книги и кино, давая возможность геймерам проникнуться к иной форме страха и испытать эмоции, о существовании которых вы раньше возможно и не догадывались. Игра дает вам понять что страх также может быть многогранным. Таким же многогранным как человеческое бытие. Что есть человек? что есть ТЕЛО личности? Поиграв в данную игру, я нашел ответ - то, что заставляет вас задавать вопросы, которые ставят под сомнение ваше существование, то, что заставляет искать ответы на эти вопросы, именно эта жажда разобраться в самом себе, найти ответ и является вашей личностью. Эта жажда исходит из вашего опыта, генов и разума. Именно эта комбинация и есть личность. Цените эту личность и радуйтесь за нее, даже если она теперь в другом ТЕЛЕ...