
From the creators of Amnesia: The Dark Descent comes SOMA, a sci-fi horror game set below the waves of the Atlantic ocean. Struggle to survive a hostile world that will make you question your very existence.
Most likely between $19.5M and $55.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $29.99 | 96% | approximately $32.6M |
| PlayStation | $29.99 | 91% | — |
| Xbox | $29.99 | 92% | — |
| GOG | $29.99 | 92% | — |
| Epic | $29.99 | 93% |
Cheapest copy: ≈ $4.02 on Xbox · Türkiye (−87%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1589 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $5.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
10/10
JOGACO DO CARAMBA
Well made game,
Are the sacrifices humans make fore pleasure, and happiness really ethical?
Gets the noggin joggin
Better late to the party than never! SOMA is a brilliant sci-fi horror that pulls many of the same philosophical threads that make Blade Runner my favourite film. If you played Alien: Isolation, you'll feel a shared DNA here. Development of both games overlapped somewhat, and it's easy to believe that members of each team were comparing notes. Both are clear reactions against the action-heavy, quick-time-event horror of the era, swapping heavy arsenals for stripped-back, vulnerable characters in an unforgiving environment. You simply can't solve your problems with a weapon. The audio plays a surprisingly important role. I opted to listen through headphones, even when alone, because the creaking, groaning, and occasionally uncanny noises of the underwater station and its inhabitants are essential to the immersion. You'll truly feel the crushing depths of the facility once you block out the real world you're in... or are you? ;-) Interestingly, the game's central philosophy creates a unique dynamic. Because of the nature of the protagonist and the questions asked about identity, it can be difficult to form a traditional connection with him, and paradoxically, dying rarely feels like the end of the world. As a result, the 'safe mode' Frictional added after release is a completely valid way to experience the game. If you don't enjoy stealth sections or being chased by monsters, you can turn safe mode on without missing the things which I feel really make SOMA shine. Ultimately, the horror here doesn't rely on cheap jump scares (though there are certainly a few). The true fear comes from the gradual realisation of the backstory. It’s a slow, creeping, existential dread that builds up in your own head far more effectively than any monster chasing you down a corridor.
не.ето просто пцц. как у этай порашы 95% полож.отвз.? ?.ю. сюжет прост нормальний нечего особеные но й не плохо такчто пойдет концовка нармальная но ожыдаемае ..такчто таксебе.. но гамза вышло 20155 год ( .чтодавольно новае игра например мирос едж кадалист вышел тогдаже)ю,а оптизамация просто калише полнае. камира работает в 60 фпс есле не в 20 ахахаха.. я игрыы 2003года в 165гц гамзаю а тут 2015ахахха... . . .и хамячки эту сракку дефают прост ппц .ну яхз васьки купити сибе моник хотябы 120 гцц офигеете ., монстрыоч отсталые в гамземожно прост сидеть и не смареть на монстра и все те нече небудет ..б. былбы в игре монстр пудж тобыло бы гараздо слажнее . .но пуджа в гамзе нету,,.плюс янеуверен естьли тут флаги США потамучто было сложно искать с такой камирай лагаюше . дизлайк игра палучает заслужаные .
Амнезия похорошела за 510 лет в бункере строгого режима! По канону всех не сурвайвалхорроров, имеем симулятор ходьбы с пугалками и кричалками, на крутом движке с балдежной физикой объектов. Если сравнивать с прошлыми играми студии, тут полностью отсутствует бэктрек, что хорошо для сюжетки и общего темпа, но вместе с тем, в игре вагон комнат, в которых нечего делать, хотя номинально они открыты и в них можно зайти, но зачем? В игре лок на 60 фпс, хотя счетчик показывает больше, не верьте. Еще есть вопросы к уровням сложности, а именно к отсутствию какого-либо пенальти за смерти или же мне так везло и я очухивался на том же месте, либо игра в принципе так сделана. Ну да бог с ним с геймплеем, тут фокус чисто на истории, а она тут замечательная, не сказать чтобы оригинальная, но что точно могу сказать, так это то, что я долго не забуду то что увидел! Она в меру приземленная и в происходящее на экране хочется верить, вважную роль в этом деле сыграла озвучка и саунд-дизайн в целом. Записки тут особой погоды не делают, но пара тройка других лорных есть. После прохождения осталось, знаете, такое чувство гадкое на душе, как после просмотра остросюжетного триллера. Rapture из 10
Amazing game. out of every game frictional has made this is the best, great story to chase scenes i loved it. it may not be as scary as amnesia or outlast but its a perfect horror game. i Highly recommend this to everyone.
No esperaba realmente que este juego fuera tan bueno. No es igual a otras entregas donde vives un horror constante o esta lleno de acción desenfrenada Si no estas tu frente a una ambientación y temática profunda que te engancha en la historia a medida que descubres que paso en la Tierra y que paso a ese lugar al que llegaste. Totalmente recomiendo esta obra, al final te cuestionas y te haces la pregunta "Si fuese yo, ¿En que punto deje de ser yo?, ¿Realmente este soy yo o una copia de alguien que cree ser yo?, ¿Qué es ser humano?. Una experiencia como ninguna otra.