
Slime Nomi is a platformer with creative ideas. Help Nomi collect potion ingredients and concoct witch Millie's extraordinary potion.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Slime Nomi is a pixelated platformer. Help Nomi collect potion ingredients with the help of unique mechanics in various hand-crafted levels.
A variety of unique mechanics
: Over ten original mechanics! Each chapter brings a whole new experience to the player. Teleport potions, jam jars, wisps that can pass through walls, shields, explosive bricks... the game is loaded with creative ideas.
Varied level design
: Hundreds of well-designed levels blending different mechanics. Each level has a different route and experience.
Cute pixel art
: Smooth pixel art animations and widely different scenes.
Story mode with moderate difficulty
: Difficulty of story mode increases gradually and slowly.
Map and collectible marks
: Level map can be unlocked early in story mode. The map has marks of savepoints and collectibles, making it easier to explore and collect things.
Custom options
: Provide help to beat challenging levels.
Extra levels
: Extra levels have Innovative ideas that are not in the main game. Piano music mix platforming, match-three mix platforming, innovative mahjong game... brilliant ideas everywhere!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩!除了不能斜冲有点遗憾以外跳跃和冲刺的手感都很好,关卡设计也很不错,可以看出来作者很想做一些新的机制以和其它经典平台跳跃游戏有差异,美术也很不错,音乐感觉水平就比较参差不齐,可能是用的现成素材的原因? 这游戏的体量也远远超出了我的预期,可游玩内容甚至比现在某些定价接近100的独游还要多,而打折入只需要十几块钱,这性价比真的可以说一句无敌。我不会说这个游戏能和蔚蓝相提并论,因为这是捧杀,但这游戏绝对可以说是蔚蓝的好学生,我认为起码是学到了蔚蓝的部分精髓,如果你喜欢平台跳跃类游戏,那真的很值得一玩。 祝早日结束EA转正,这个游戏的质量真的很不错,可惜似乎基本没宣发,还得作者去其它独游UP主那靠自己宣传。
这款游戏是笔者在《蔚蓝》之后最喜欢的平台跳跃游戏,在开始这款游戏之前其实并没有对这款国产平台跳跃游戏抱有太大的期待,但是不可否认的是游戏每一个关卡制中不断出现的全新的玩法和游戏甚至隐隐超过前者的出色的关卡设计为玩家带来了非常优秀的体验,同时游戏的操作手感也意外的不错,如果你喜欢平台跳跃游戏,不妨试试这款作品。 太长不看版购买指南 非常非常优秀的关卡设计,不仅完美的延伸了《蔚蓝》中的一些机制,更是将解谜融入到关卡中 每一个大的关卡都会出现全新的内容,新鲜感维持的非常不错 稍显遗憾的是没有八向冲刺,部分关卡的长度有些过长,难度稍大 [h1]值得喜欢平台跳跃玩家一试的国产作品[/h1] 其实在游玩这款游戏之前确实没有抱有太大的期待,毕竟平台跳跃游戏可以说是最容易入门,但是也最难制作的一类游戏了,对于操作手感的润色,跳跃的最大高度,降落速度,冲刺时间都需要制作组精细的打磨,但是本作确确实实做到了笔者没有想到的地步,不仅做出另一款内容丰富到极致,关卡设计完全没有偷工减料的有着优秀内容的平台跳跃游戏,游戏中的操作手感确实也让笔者非常意外,本作最大的缺点可能就是没有斜方向的冲刺。 游戏的关卡的巧妙主要体现在游戏中大量的可以恢复玩家跳跃和冲刺次数的道具以及游戏中不同于常规平台跳跃甚至加入了一些解谜内容的设计,当然游戏中的这些道具也部仅仅是简单恢复玩家的跳跃和冲刺能力,还有着传送,让玩家浮空一段时间,赋予玩家一次碰撞无敌等功能,游戏的关卡可以参考第一关中的设计,游戏中玩家不仅需要面对这些需要玩家极致的手速和控制的准确,还需要玩家不断地尝试,组合,在诸多的平台之中找到可以通往下一关地大门,可能我这样说起来稍显单薄,但是相信你游玩完教学关卡就知道这款游戏地关卡设计在同类型游戏中也名列佼佼者的原因。 [h1]结语[/h1] 绝对值得一试的国产平台跳跃游戏。 个人评分:9/10 [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
不仅是个硬核平台跳跃游戏,更是个解谜游戏。 玩久了脑仁疼,真难啊,见到支线收集是真不想试。 沙滩章节的最后一关,设计是真的好,也卡了我好久。 最后一章的难度疑似有些高了,死都想不明白。 有一种把蔚蓝的ABC面搓到一个章节的美。 机制设计上有蔚蓝的影子,也融入了作者自身的思考,解构与重组,很有意思。 就是没有八向冲刺挺难受的( 2024.6.2追加 打完了第一章的B面,请接收我由衷的赞美 不像其他同类型游戏,仅仅是对原有的机制进行更多的拓展 这游戏还有基于源机制所拓展出来的一系列新机制,既易于理解,又提升了复杂度 这下真成解谜游戏了 2024.6.5追加 2B打完了,你这挑战模式咋还没5A难捏。 可以理解,毕竟这是个解谜游戏( 有几个钻石是真的好拿,比主线关简单。 2024.7.9追加 磕磕绊绊快2个月,终于把B面全打完了 全宝石收集不想打,太累了( 等后续更新 2024.12.6追加 怎么故事模式的难度改的这么简单啊( 原来死了700+次的关卡,现在只死了70+次 不过是好事,比解密关卡好多了
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 8.5/10[/h1] 素质意外的高的平台跳跃游戏! 游戏的难度比较硬核,看得出底层逻辑借鉴了《蔚蓝》,但是借鉴的幅度也仅限于底层逻辑了,自己的东西相当的多,冲破盒子重置跳跃,保护盾重置跳跃,撞击瞬移瓶子决定落地点并且重制跳跃等等随着关卡推进解锁的新玩法,关卡设计的水平也是相当高的,其实对于手法考验比想象的要低,更接近于解题的思路,过关的成就感很不错,而且没关里的隐藏关很多,可以反复挑战游玩。 游戏本身不支持手柄,可以使用我设置分享到社区的手柄映射配置。 A键跳跃,X键冲刺,B键ESC,Y键地图/道具,RB是改变视野查看地图,RT是回车确认,LB是游戏提示键,左摇杆跟十字键控制方向,RS(右摇杆按下)是快速重开。
先说结论:个人评分90(满100) 横板跳跃类型,难度很高,在我上手的第一时间给我的感觉,这不是《蔚蓝》是吗???。游戏总共里六张地图(算序章),主线剧情:帮助魔女炼药,你需要去寻找材料,当你没进入一个地图找到最终的材料后便会自动传送至魔女身边。地图中可手机元素为”钻石“有点类似于《蔚蓝》中草莓,仅仅是通关就需要很大的耐心加一定的熟练度,更何谈钻石的收集,可以说喆更会让人红温,如果通关后还觉的难度不够,可以在主界面地图中选择挑战模式。难度简直逆天! 这款这游戏虽说是小制作,但我相信迟早会火,绝对的冷门神作! 游戏中有一些设定真的很赞,比如收集钻石后,会自动传送至地图开始的位置,相比蔚蓝这个设定真的很友好,诟病的地方也有,比如一些关卡的设置过于难了,对一些实在手残的真的不太友好,但好在游戏自带帮助模式(可以理解为自带修改器) 最后,总结一些,是这款游戏的品质某种方面部不输《蔚蓝》感兴趣的真的可以试试,不好玩你打我! [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/daohewo] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
游戏的操作手感做的非常的丝滑,无论是跳跃还是冲刺都没有任何的卡顿跟延迟,给有一定操作想法提供了很好的基础。画面质感很好,卡通的背景加上恰到好处的音乐及音乐特效,能很好的融入游戏里面。逐渐提高的游戏难度给新手很大的适应空间,也给喜欢类似蔚蓝游戏的玩家提供了很好的闯关体验。整体来说体验非常不错,值得一试。作者很用心,有很多游戏理解跟巧思,玩的时候很容易跟作者共鸣,明白作者设计思路及意图,这个感觉非常爽!!!
轻松有趣的小游戏
爬墙的边缘保护导致手感便秘,另外没有八向冲刺。 精确平台跳跃最重要的就是手感,这个游戏做到了舒适的程度,所以值得好评
蔚蓝的杰出学生,不错的关卡设计!
Fantastic precision platformer! If you like Celeste, you'll also like this game. Art: 10/10 Music: 10/10 Gameplay: 10/10
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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