
The goal of the game is to connect slimes and score as many points as possible. The game system is intuitive and easy to understand, and the game can be played in short or long periods depending on the goal, making it suitable for a wide range of play styles.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
In this game, players bounce continuously generated slimes and control their movement to achieve the highest possible score. When two slimes of the same type come into contact, they merge and evolve into a higher-tier slime with a greater base score value. Because the number of times slimes can be generated is limited, careful management is essential. Players must aim to evolve slimes efficiently, using as few generations as possible to create higher-ranked slimes.
Scoring is not determined solely by slime evolution. Once a slime is dropped into a point zone, the final score is calculated based on the slime’s base score multiplied by the multiplier assigned to that specific zone. This means that even the same type of slime can result in vastly different final scores depending on where and when it is dropped. Proper timing and placement are therefore critical elements of high-scoring play.
Players are required to consider multiple factors simultaneously: how to bounce slimes efficiently, how to guide them into contact with identical slimes to trigger evolution, and when to intentionally drop them into high-multiplier zones. Since careless bouncing can waste valuable slime generations, strategic control and planning are vital. The challenge lies in balancing slime growth with scoring opportunities while minimizing unnecessary generation usage.
The game also incorporates mechanics inspired by crane games, introducing physics-based movement and a degree of unpredictability.
Slimes may bounce in unexpected ways depending on timing, angle, and momentum, forcing players to adapt their strategy in real time. Mastering this physics-driven behavior is key to controlling slime placement and maximizing score potential.
By combining thoughtful resource management, precise bouncing control, and well-timed scoring decisions, players can steadily improve their performance and aim for increasingly higher scores. Efficient play rewards foresight, adaptability, and a strong understanding of the game’s unique mechanics.
Slimes evolve into a higher-tier form with increased base score when two identical slimes come into contact
Final score points vary depending on the score zone multiplier, even for the same type of slime
Certain slimes are generated automatically, but the total number of generations is limited
Includes crane game–like mechanics
Genres
Stats
Languages: English
Reviews
Oyunun amacı, slime'ları birleştirerek mümkün olduğunca çok puan toplamaktır. Oyun sistemi sezgisel ve anlaşılması kolaydır ve oyun, hedefe bağlı olarak kısa veya uzun süreler boyunca oynanabilir, bu da onu çok çeşitli oyun stilleri için uygun hale getirir.
Instructions are incorrect, and I had to alt-tab to exit the game.
이것저것 섞인 슬라임 게임 (매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.) [1일차] 여러 종류의 미니게임들이 서로 연결되어 있습니다. 기본적으로는 스프링의 파워를 모아서 슬라임을 날려 우측의 필드로 보냅니다. 필드의 좌측에는 네모난 푸시바가 좌우로 움직이면서 경로상에 있는 슬라임들을 밀어내죠. 서로다른 슬라임은 별다른 이벤트가 없지만, 동일한 슬라임이 서로 충돌하는 경우에는 머지되어 상위 슬라임으로 승급하게 됩니다. 필드의 우측에는 배수 영역이 존재하며 일정한 간격으로 배수가 랜덤하게 변경됩니다. 배수 영역으로 넘어가는 필드의 우측 절벽 앞에는 점프대가 상하로 움직이며, 슬라임이 여기에 닿으면 포물선을 그리면서 날아가게 되죠. 푸시바에 밀리거나 스프링이 너무 강하여 한번에 넘어온 슬라임들이 이곳에 빠지게 되면 슬라임 점수에 배수가 곱해진 점수를 얻게 됩니다. 추가로, 필드의 상단에는 붉은색의 레이저로 이어진 판이 좌우로 움직이고 있습니다. 스프링으로 날아온 슬라임이 이 붉은색의 레이저에 닿거나 통과하게 되면 우측 상단의 슬롯 머신의 라인이 멈추게 되죠. 처음 닿으면 첫번째 라인이 멈추고, 두번째 닿으면 두번째 라인이 멈추게 되는데, 이때 동일한 슬라임이 아니라면 리셋되어 모든 라인이 다시 돌아가게 됩니다. 동일한 슬라임이 나오면 정지 상태가 이어지고 3번째 라인까지 동일한 슬라임이면 뽑기 기계가 작동을 하게 되죠. 뽑기 기계에는 랜덤한 슬라임이 생성되어 있으며, 이를 원하는 위치에 드랍할 수 있습니다. 일정 횟수를 드랍하게 되면 클로를 이리저리 움직여서 작동시켜 필드의 슬라임을 집어들고 다시 드랍을 할 수도 있죠. 제한된 시간동안 이용이 가능하며 시간이 0이 되면 다시 기본 플레이를 이어하게 됩니다. 그렇게 여러 미니게임 종합을 플레이하여 모든 횟수를 소진하면 게임이 종료됩니다. [아쉬운 점] -마지막 슬라임을 쏘고 결과를 보기 전에 끝나버림 -기록 없음 -랭킹 없음
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