
Slave Zero X is a stylish 2.5D character action game set in the biopunk world of Slave Zero (1999). Run & Slash your way through a dystopian future in this character action game which will resonate with fans of Devil May Cry, Strider, and Guilty Gear.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 11 → 0.29/day in the week after.
About











Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $11.24−55% | 486reviews | 76% | — | $275.2K |
| $24.99 | 179ratings | 79% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Slave Zero X — Дьявол хочет крови![/h1] [hr][/hr] Небольшое отступление: [url=https://telegra.ph/Slave-Zero-X--Dyavol-hochet-krovi-08-31] полную версию обзора от 31 августа 2025 вы можете найти на telegra.ph с рассмотрение всех игр серии.[/url] [hr][/hr] [i]Что получится, если Райден из Metal Gear Rising: Revengeance (киборг убийца) наденет Сэнкэцу из KILL la KILL (живая матроска) и всё это будет в режиме Джека Потрошителя?[/i] Получится главный герой игры [b]Slave Zero X[/b]: симбиоз Шу, члена повстанческой организации, и Икс, живой брони. И всё это происходит в мире деспотичного будущего, города Мегасити, управляемого Ханом Повелителем, которому главный герой и бросил вызов. С первых же кадров мы видим упадок общества, превышение полномочий должностными личностями и другие причины, из-за которых Шу собирается уничтожить правящего лидера. [h2]Геймплей[/h2] [b]Перейдём же от красок к сущности.[/b] [b]Slave Zero X[/b] — это 2,5D экшен, жанр лучше всего определить как «битемап-слэшер». В процессе динамичного и яркого геймплея вы сами должны будете изучать доступные приёмы (никто вам их не подскажет). В арсенале у нашего героя катана, различные приёмы, смертельная синхронизация, метательные снаряды разного толка и уклонение с парированием. Звучит немного, но этого более чем достаточно, чтобы обеспечить ураганный геймплей. Впрочем, я как-то обошёлся и без некоторых элементов на протяжении большей части игры. Например, использовать целенаправленно блокирование урона в этой игре не только сложно, но и бесполезно, поскольку отражение одного удара никак не спасает вас от последующего за ним ещё одного, от которого уже будет не так просто защититься. [b]Враги[/b]. Они разные. От простых болванчиков, которых порубить не составит труда, до сильных соперников, которые не будут прощать ваши ошибки. При этом игра сражается с игроком, выставляя порой крайне много врагов, а стоит отметить, что немало врагов обладает атаками, которые вводят главного героя в оглушающее состоянии или же попросту захватывают, проводят свою серию атак, отпускают или бросают, а потом вас подхватывает ещё один враг в свою атаку. Этим пользуются не только стандартные враги, но и боссы, выкручивая это на максимум в исключительных случаях. В какой-то момент игры вам может показаться, что игра хочет вас унизить такими трюками с постоянными станами, и это так. Игра бросает вызов игроку, но главное помнить, что всё это проходимо, нужны лишь тренировки и щепотка упорства. [b]Боссы[/b]. Интересны и разнообразны. Каждого надо несколько раз "потыкать", при этом умерев, ради понимания атак. Что не есть инновация, но тем не менее мне доставило это удовольствие (возможно просто стоит поиграть в какой-нибудь добротный слэшер). Отдельно отмечу лишь предпоследнего и последнего босса. Первого из-за его сложности и невыносимости, проходить его было сложнее и больнее всего, но поэтому и интереснее, это было прекрасным испытанием. Второго из-за его скучности, серости и безвкусности на контрасте с предпоследним. Почему-то последний босс достал откуда-то гастер-бластеры от Санса, огненные черепки, испускаемые, словно из иного мира, да и в принципе босс выбивается атаками из общей атмосферы, привлекая слишком много потустороннего, что не вяжется с показанной атмосферой биопанка, как по мне. [h2]Атмосфера и нарратив[/h2] По атмосфере города я чувствую нотки «Акиры», что-то мне неизменно напоминает об этом аниме во время игры. Локации красивые, а выбранный стиль идёт, как по мне, исключительно на пользу. Персонажи явно были созданы под впечатлением от Metal Gear Rising: Revengeance. Под очень сильным впечатлением. Это чувствуется и во внешнем виде, и в репликах, и даже в том, как эти реплики произносятся. Игра приятно рассказывает историю, вплетая флешбэки главного героя, показывая его мотивацию и ошибки на своём пути. Впрочем, большая часть персонажей не раскрылась до конца, поэтому и сильного сопереживания не вызывает, как, например, в том же Metal Gear Rising, где каждый персонаж запоминается из-за создаваемой им атмосферы, его фраз и действий. Тут же крайне не хватает такого. Единственная фраза, имеющая вес и хорошо поставленная со сценарной точки зрения. Так же, как и не раскрылись персонажи, много тем не раскрылись достаточно, как могли бы. Много где не хватило эмоционального напряжения. Наверное, тут виновата ещё скорость происходящего, поскольку она не даёт достаточно глубоко пропитаться сопереживанием к персонажам. И я неустанно провожу параллели между Slave Zero X и Metal Gear Rising: Revengeance, в них очень много схожего! И на фоне MGR игра данного обзора показывает, что ей в сюжетном и смысленном плане на самом деле не хватило будто бы раскрытия и большей чувственности. Финал оставил неприятное послевкусие... Какой-то он скомканный. Сделал ли персонаж то, что хотел? Не до конца. Изменилось ли что-то от его действий? Да глобально тоже нет. Больше похоже на белые нитки, которыми приквел, коим является Slave Zero X, пришили к основной истории, но сделали это будто бы крайне наспех. Отдельно отмечу музыку игры. Она хоть и не самая запоминающаяся, но хорошая. Музыка поддерживает драйвовый темп игры и создаёт нужную атмосферу. Впрочем, добивает финального босса даже музыка, поскольку в этот бой играет какое-то, на мой взгляд, унылое аудио. [h2]Минусы игры[/h2] Да, я выделил это в отдельный пункт, поскольку тут есть, о чём порассуждать. — [b]Игра короткая[/b]. Думается, что сложность замедлит игру, и это так, но... Я её прошёл за 9 часов, что на самом деле грустно. История не успевает дойти до нужных оборотов напряжения, хотя некоторые моменты будто бы могли нагнать дополнительной вовлечённости. Темы внутреннего конфликта, человечности в экспериментах и использовании в качестве оружия разумных существ, любви могли бы быть раскрыты более развёрнуто, но увы и ах. Поэтому и остаётся неприятное послевкусие: персонажей до конца не раскрыли, финал скомкали, действия персонажа по итогу около нулевые в глобальном плане (а его личной историей мы не успеваем проникнуться сильно). —[b]Контент после прохождения[/b]. Этот пункт важен, поскольку игра довольна короткая. Может, хотя бы после истории будет что-то, что заинтересует продолжать запускать игру? Как бы да, но... Нет. В игре аналог Кровавого дворца из Devil May Cry — Багровая цитадель. Это режим, в котором вам надо будет проходить волну за волной и покупать улучшения на ходу. Проиграли — начинайте сначала. Хороший режим, нет вопросов. После него остаётся только усиленная версия финального босса, которую лично я потрогать пока не могу, поскольку доступ к ней требует полного прохождения Багровой цитадели, а мне она пока не далась. По словам одного из разработчиков, это оригинальная версия босса, но ни один из тестировщиков не смог её пройти, поэтому босса пришлось ослабить для основной истории. — [b]Тренировочное додзё[/b]. Отмечу это отдельно, поскольку такая вещь появилась ещё и, например, в Devil May Cry 5, и было это за 5 лет до выхода Slave Zero X, но, к сожалению, этой функции не хватает настроек для комфортного тестирования комбо, способностей и исследования игровых механик. Впрочем, спасибо, что это вообще есть, очень приятно потыкать кнопочки и понять, на что ты вообще способен. [h2]Итог[/h2] Игра вызвала у меня бурю эмоций в разные моменты от положительных до отрицательных, но стала для меня глотком свежего воздуха, за что я люблю эту игру со всеми её минусами.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.25/day in the week to Aug 3 → 0.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Portuguese - Brazil, Russian, Spanish - Latin America, Korean, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Thai +2 more
| $24.99 |
| 59ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $11.25−55% | 21ratings | 76% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I do not recommend Slave Zero X. This game has good aesthetics the bones for a great 2D Stylish Action game, but it fumbles its execution in a way that sabotages the entire experience. This is a genre that lives and dies by the gameplay, and Slave Zero X's gameplay is a clunky, frustrating, and sometimes dull mess. There are multiple aspects that work together to create a bad experience. Slave Zero X uses 6 buttons (just like a fighting game, how cute), but it desperately needed at least one more button. The thing that makes the gameplay feel so clunky are the buffer windows, and several techniques share the same input but is context-sensitive to if you're mid-attack or neutral. The buffer windows are either too lenient or too strict. Using EX attacks feel less like a deliberate action and more like button mashing, the number of time I tried to go into Fatal Sync and instead waste meter on a roman cancel is too many to count. Your defensive options are atrocious. You have three main options for avoiding damage: dodge, parry, and burst. Every one of those options have their own problems. If you dodge in any state other than perfect neutral, it will do a backdash that covers half the distance. Parry has a very tight window and won't help if you're surrounded. Defensive burst is not worth using because it's much better to use it to gain meter and it's not even completely invicible. Adding to the problem of having bad defense is that if you get hit once, you are guaranteed to lose an extra 20-50% of your health bar as every enemy spams their attacks. The thing that exacerbates this is that you are almost defenseless mid-air. You have no aerial mobility outside of a double jump that doesn't cover much vertical distance if you're not running and there is no aerial reversal in your kit. Your only decent option is burst, which as I stated previously, is not worth using. And just to put a cherry on top, performing an early wake-up puts you in a mid-air state, which leaves you almost as completely open as if you were put in hitstun. These might sound like "skill issues" and that it's something that should go away if you practice enough - and that might be true - but there's just one problem: the game's rank system doesn't encourage getting good. I have no idea what goes on behind the broken algorithm that determines your rank, but it seems like it's weighed 80% towards not taking damage and the rest on having a high combo count. The not taking damage part is a nightmare because of the aforementioned problems with defense and getting wombo'd for half your health after getting hit once, and as for the combo part? Turns out the best way to get a high combo count is spamming light attack. Once I figured that out, by the end of the game, the only moves I were using are the basic light combo, dash attack, forward heavy, and the OP secret move. Slave Zero X has committed the cardinal sin of having the most boring and safest options being the most effective ones. Is Slave Zero X a bad game? No, I've played much worse. But some words I would not use to describe this game are "polished" and "fluid". Whatever the devs cooked with this game has turned the meat of the game tough and dry, and by the time I was done swallowing it, the meat has gone cold.
game
This game lull's you in with cool combat at the beginning stages and towards the end it feels like trying brute force my way through the game. The last major bosses are just a spectacle fighter, it is not you who is doing Stylish Combo but the boss is having his way with every orifice you have. Not to mention bosses having zero tell when you can hit them and when you can't. The Palace was a nightmare to go through shoving every annoying enemy that has 'Armor'. Towards the end the game began crashing and not loading stages. The game is a 5/10, last 2 stages completely ruined the enjoyment.
I'm sorry, but I can't recommend this game. It's basically a higher-tech version of Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. It actually finds a way to make me actively mad for a number of reasons, from its fighting-game like control scheme with platforming sequences thrown in, to a combat system that feels counterintuitive, you need meter to do proper combos, but you burn through it with next to no means of recovery of any resources to do so almost instantly, so you're left struggling against hordes of foes that end up being damage sponges and little recourse but to eat a game over and take it from the top.
A rare handmade-but-not-makeshift game that is [b]perfect in almost every way[/b], but has one (1) huge glaring flaw. Depending on how deeply committed you grow, said flaw may prove completely irrelevant or debilitating. [i]Slave Zero X[/i] is the epitome of 80s anime: fast, angry, warlike, anti-American and gay.[spoiler](всё вышеперечисленное признано экстремизмом на территории Российской Федерации)[/spoiler] The character models and especially the 2.5D environments built in a [i]Quake[/i] level editor are [b]perfect[/b]. The whimsical aggressive guitar-riff-baroque and the environmental soundscapes woven of dystopian loudspeaker announcements, vehicular audial pollution and enforcer radio chatter – plain [b]perfect[/b]. The missing link between classic beat-em-up and [i]DMC[/i]-like slasher that successfully marries the two conflicting philosophies of console character action games (“enemies exist to kill you” [i]vs[/i] “enemies exist to be killed”): comboing, juggling, taunting, consumable management, crowd-control that you get effectively instakilled for failing – [b]perfect[/b]. The bosses are [strike][b]shit[/b][/strike] – barring one, not that that’s an issue – the footsoldiers make up for it quite enough. The single-focus in medias res story delivered via competent writing, poetic in that anime way and neither too spartan nor excessively long-winded, is [b]perfect[/b]. So impressed was I by this all around toothsome package, I set myself to S-rank the game. And that’s where this searing smoking sexy divine apparition revealed its leprous thigh. The primary and overwhelmingly disproportionately emphacised criterion for an S-rank is: DON'T GET HIT. Not combo complexity. Not combo length. It’s all about how many hits you took. Ideally it's supposed to be zero, and if it’s as much as one – that’s where other factors start mattering, but even in the hardest encounters it cannot go further than three or four hits (provided you can make up for them with a divine display of skill). At first, I embraced it. Sure, who said that the usual focus on style should be the emphasis? You took no damage – so your fighting is flawless, which means you’re a master swordsman – makes sense. Style is for posers, try doing all that without missing a jab! Didn’t take long for me to see how bad it hurts the play. Firstly, improvisation? Out the window. Not necessarily a huge deal – arcade genres are built around memorization. But still unpleasant. Secondly, combos? Into the trash bin. You don’t get to go fancy on an enemy when there’s a bleeding regiment ready to counterattack you the instant you end your attack string. Thirdly, move variety? Down the drain. You just spam supermoves and consumables to take care of hordes when you can – and do basic chains for stunlock when you can’t. Fourthly, combat aesthetics? Remove after washing. You have to play cowardly, not engaging with the entire screen of the fight and camping incoming squads where you can. That’s, for lack of a better word, lame. No doubt, at some point a master player will have learnt the game sufficiently to style and not get hit at the same time, and it’s a big and real challenge that I personally cannot expect to get good enough to beat (or be willing to get good enough to beat), but the emphasis still perplexes me to no end. Well… To be fair, it’s not like it’ll matter to you if you just want to cast the SovKhan down from the heavens. Once.
It's almost good, but since you have virtually no air defense and ukemi off the ground puts you into the air there are some really frustrating situations that make you really annoyed. There are several sections in the game where the lights go completely out and you can't see what the enemies are doing in a game where you have a six frame window to do third strike parries. It has a lot of REALLY GREAT ideas, but it kinda fumbles the execution in several ways. It's almost sick, which is more frustrating than if it just sucked 100%
godawful enemy design, gameplay is repetitive, armored enemies filling the screen with active hitboxes for a full second in a game with no defensive options outside of a dodge is the choice of all time. every genetic failure who worked on this ♥♥♥♥♥♥♥ should be permanently banned from game design, I hope they rot alone in a nursing home and spend the end of their lives alone, scared, and full of regret
РЕЗНЯ!!!
Да вот вроде и прикольно, но фризы меня выбесили
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4K | 86 | 97% | $4.99 | |
| $3.1K | 46 | 76% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 21 | 76% | $11.25 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $275.3K | 2.3K | 91% | $7.99 | |
| $275K | 1.6K | 76% | $9.89 | |
| $275K | 1.1K | 70% | $6.99 | |
| $274.9K | 772 | 82% | $14.99 | |
| $274.9K | 572 | 77% | $11.99 | |
| $274.9K | 884 | 80% | $19.99 |