
A breathtaking open-world adventure awaits! Explore magical realms, restore lost light, and form wordless bonds with players worldwide. Complete quests and solve puzzles in seasonal events that celebrate kindness, discovery, and heartfelt connection.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | Free | 87% | approximately $0 |
| App Store | Free | 96% | — |
| PlayStation | Free | 85% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1141 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
empecé hace 6 años en el tlf y han sido los mejores años de mi vida.
good
讚讚
Hi i liked this game like a year ago it was cool but now all light is flashing you can see anything exept light:( pls fix i wanna play:(
好玩
good
Muy bueno, bonito y relajante
incredibly soothing experience and a nice social venture. it makes me wish fantasies like this were reality.... =[
好玩的就是太肝
今更始めましたが、おもしろいゲームだと思います。 景色も綺麗だし、遊べる内容も豊富です。 無料でやってていいんか? と思って普通に課金しました。 ただあまり快適ではない部分も多いです。 以下イマイチな点です。 ・景色を綺麗に見せたり、ユーザーを目的地へ誘導したいがための演出寄りの強制的なカメラワークを多用するせいで酔いやすいです。 このゲームは周回前提の探索ゲーですが、探索するためにカメラを自分であちこち動かしていると、突然カメラの操作をいい景色を見せたいがために奪われます。演出の為にカメラ操作を奪うのはいいですが、プレイヤーが動けないシーンのみにとどめるべきと思います。 ・演出っぽいカメラワークの時、自機キャラが画面に映っていなくてもわりと動けてしまうことが多いです。これは特に困ってるわけではないですが、なんとなく感覚に反しているのでやや気持ち悪い感じがします。せめてこの時自機キャラを画面に映すべきかと思います。もしくは普通に動けなくするか。 ・なんの協力プレイもしていないただの通りすがりの誰かが扉を開けた時など、その演出ムービーが無関係のこちらにも流れるのが不快です。 演出のある扉付近を探索している時に強制的に探索が中断させられるので体験としてよくないです。フレンドとか姿見えてるひとの行動でならまだしも。 ・このゲームの操作の肝である飛行もイマイチよくない部分があります。普段ゲームをしないライト層や細かな操作のしにくいスマホ向けの設計なのかもしれないですが、このゲームでは崖際で移動のスティック入力をしても落ちないようになっています。それはいいのですが、その状態で飛ぼうとすると、崖際に吸い付いたまま羽ばたき、羽のゲージだけ減ってしまうということがしばしばあります。崖から少し離れて飛ぶか、短押しでジャンプしてから飛ぶ必要があるのは直感に反しています。ジャンプボタンを押した場合、飛びたいわけなので吸い付かなくていいはずです。結構崖際で躓いたみたいな動きしてる人多いです。 (ついでに自動ジャンプできる段差の高さもイマイチわかりにくいので設定で切れるようにしてほしい‥‥) ・壁抜けがあります。というか結構みんなやっています。このゲームはその辺にいるプレイヤーとのゆるい協力を前提として設計されているため、例えば何人かで協力して扉を開けるような場所がちょこちょこあります。2人で開けるとかならまだいいのですが、4人とか大人数が必要なときはかなり集まりにくいです。 先日4人で開ける扉を結局3人で壁抜けしました。結果的には入れているのでいいっちゃいい気もしますが、ゲームとして正しい体験は得られないです。あまりに長時間人が集まらない場合とかその時のそのエリアの人口によって開けやすさが変わるとかでもいい気がします。(壁抜けするよりは) これに関連する内容ですが、協力する必要がある扉がデザイン的にただの壁に見えていて、近づいてよく確認しないと扉とわからないというパターンがわりとあります。一人用の探索ゲームであれば喜びが勝りますが、協力ゲーである場合、他の人も同じ事に気づかないとそもそも扉を開けたいひとがいるって思わない気がします。なんか壁際でずっと騒いでる人がいるように見えてそう。明らかに複数人で開けるやつですよって扉に見えないとやや人を集めにくいかなって思います。壁抜けを助長する要素かもしれません。 (※コントローラー使用者の感想です)