
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Most likely between $11.8M and $33.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $19.99 | 84% | — |
| Xbox | $19.99 | 72% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| Epic | $19.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $1.36 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Skul: The Hero Slayer — это визуально приятный, но структурно устаревший экшен-рогалик, который страдает от затянутых забегов, искусственной сложности и слабой реиграбельности. Игра пытается соревноваться с титанами жанра вроде Dead Cells и Hades, но застревает на полпути из-за спорных геймдизайнерских решений. Что получилось у игры хорошо ? Уникальная механика смены черепов: Главная фишка игры — возможность менять голову (класс персонажа) прямо на ходу. Черепа кардинально меняют геймплей: от медленного Минотавра до стремительного Гонщика. Копить кости и прокачивать их до «легендарного» статуса поначалу действительно весело. Качественный пиксель-арт: Визуально игра выглядит отлично. Анимации плавные, эффекты яркие, а инверсия классического фэнтези-сюжета (где вы за монстра спасаете Короля Демонов от «добрых» людей) выглядит симпатично.Но довольно дебильный фан сервис буквально если делаете персонажа с вырожеными формами дайте ей не одну позу до конца игры в диалогах но хотябы дайте анимку персонажу Почему игра утомляет? Линейность и низкая вариативность: В отличие от Dead Cells, где есть куча альтернативных путей и биомов, в Skul структура локаций абсолютно линейна. Из забега в забег вы будете видеть одни и те же уровни и зачищать их в строгом фиксированном порядке. Затянутость забегов и «губки для урона»: Обычный успешный раунд в игре длится около 40–50 минут, что для двухмерного рогалика слишком долго. Ближе к концу игры (особенно на четвертом и пятом этажах) враги превращаются в «губки», которые просто впитывают урон. Из-за этого игровой процесс из динамичного экшена превращается в душное закликивание Рандом рубит на корню: Сила вашего персонажа критически зависит от сборки предметов (предметы дают синергию сильных эффектов). Если вам не повезло с генератором случайных чисел (ГСЧ), вы можете прийти к финальному боссу со слабым билдом, где битва растянется на мучительные 10 минут, завершившись предсказуемой смертью Слабая мета-прокачка: Постоянные улучшения в замке Демонов скучны. Они сводятся к банальному «+5% к физическому урону» или «+10 к здоровью» вместо того, чтобы открывать новые механики или интересные игровые элементы. Skul: The Hero Slayer — это неплохая игра на 15–20 часов, пока вы изучаете доступные черепа. Однако как полноценный «рогалик» она проигрывает конкурентам. Ей отчаянно не хватает гибкости, а высокая сложность достигается не за счет интересного дизайна врагов, а за счет банального раздувания их полосок здоровья. Она заслуживает сдержанной, нейтральной оценки — крепкий проходняк, который быстро выветривается из памяти
新感想:到底是哪个胎神想出来的玩家想要打真结局得重复打几次还各种BOSS战进行车轮战 美术不错,但游戏性不如闪避刺客,堆怪程度高,补血和升级点少,费心升级出来的骷髅和道具一旦死了或者打完关卡后退出(包括通关)直接没了一切从零开始,不给离开关卡去专门购买替换的功能,压根不想降低你疲劳程度,平衡还差
开荒难,但中期好玩没到后期
rnt
Otimo passa Tempo
10/10 за геймплей, синергии вещей и возвышения черепов.
겜은 잘만든것같은데 제 취향에 안맞는거같아요 이런 게임 많이 안해본사람은 재밋게할듯요
Кал, просто кал
111
I love all the skulls, the speed ones especially. The quality is great and the game play is fun. It is easy to learn but hard to master. Also the dlc characters are some of my favorites. You also don't need a good pc for it to run well. 9/10 without the dlc 9.5/10 with the dlc