
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Most likely between $11.8M and $33.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $19.99 | 84% | — |
| Xbox | $19.99 | 72% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| Epic | $19.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $0.67 on Epic · Türkiye (−97%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
通常10時間、裏の0が3時間ほどでクリア。 『ゲームの流れ』 ・頭を付け替えると『スキル』や『回避モーション』などの性能差が変化する。 ・3種類の『扉』があり、報酬が『頭』『レリック』『金』と違う。 ・敵を殲滅すると報酬。扉は1~2つ。 ・頭を砕くと『骨』が手に入り、今の頭の『レアリティ』を上げられる。 ・レリックは最大9つまで。必要に応じて取捨選択することでビルドの完成度を上げる。 ・ボス戦は『ビルドの完成度』で勝敗が決まる。3ステージ以降は特に。 ・永続強化があり、先のステージへ進むほど『強化素材』が集まる。 ・表ステージが終わっても、やり込み要素はあり。 ・1回の時間はスレイザスパイアと同じ。3分で負ければ、1時間で勝てる試合もある。 『良かった所』 ・ドットの演出が細かく、かつ懐かしい。かつてのMMOを思い出す作り。 ・BGMが良い。耳に残りにくいが、それでいい。 ・よくも悪くも『ビルド次第』なゲームバランス。下手でもクリアは可能。(プレイスキル<見極め力) ・レアリティの低い『頭』も最高レベルまで強化可能。プレイの幅が多くなる。 ・ガンジョンやロストキャッスルのような、進捗で味方NPCが手を貸してくれる設計。(初期強化) ・アトリエシリーズのような『特性効果』によってアイテムの価値に厚みがある。 『惜しかった所』 ・後半ステージではプレイスキルよりもビルドに依存している。(多くのレビューの通り) ・レリックが9つまでなので、ゲームを壊すようなビルドは作りにくい。(不可能じゃない) ・ステージクリア後の扉が壊れているパターンが多く『選択肢がない』状態になる。一方通行。 『感想』 普通に面白い。ガンジョンのレインボーモードといえばいいのか、アイテムを選択する機会は多く、また特性のシナジーや9つしかないレリックの枠という条件もあって、その悩む時間が愛おしい。 最初こそ「こんなのクリアできないだろ!!」と憤慨したくもなるが、それが『中途半端なビルド』によって生まれた『火力不足』『耐久力不足』『金銭不足』『ノンシナジー状態』『頭との相性の不理解』による『必然』によって敗北したことを理解すれば、まぁ、1回であっさりクリアできる。 『プレイスキル<システムの理解』 アクションゲームのスレイザスパイアだ。その敗北は無駄ではない、理由がある。 因みに、表ステージは、走り回ってたら全てが崩壊してクリアしていた、、、そういうビルドもある。
Наискучнейший несбалансированный рогалик с завышенной ценой
이게 동아리게임이라는게 믿기지 않음. 짜임새 있고, 기믹도 상당히 재밌음.
lllll
d
It's a nice and good roguelike. I wish there were more mods for it. But still a very fun game.
好玩
Przyjemna gra
Boas Isto é a minha análise do jogo Skul the hero Slayer. Gostaria de começar por dizer que não compreendo as analises “muito positivas” no steam disto. Este é sem dúvida um dos piores jogos que alguma vez joguei, seja de que estilo for! É uma miséria jogar isto, estás constantemente a fazer as mesmas coisas hora após hora dia, após dia, semana após semana! É um autêntico “Simulador de monotonia”! E estou seriamente desapontado com isto e arrependido de ter gasto 15€ nisto! ==> Gráficos: 5/10 Compreendo que o jogo seja um “elogio aos jogos de pixel art ou 8/16 BIT” mas, tens jogos do tempo da Mega Drive ou super Nintendo que metem isto a um canto em termos de gráficos. ==>Música: 5/10 Nada de jeito. Não gostei de nenhuma, nenhuma esta sequer interessante e todos os efeitos sonoros são banais. De notar que não estava à espera de muito, mas … yah, nada de jeito. ==> História: 5/10 Má! E não é em nada ajudada pela narração ser feita em Coreano! Consegues resumir o que se esta a passar aqui em uma linha de texto, e não tem “sumo” para puxar por um jogador, especialmente num tipo de jogo como este em que querem que tu estejas constantemente a fazer os mesmo níveis vezes e vezes sem conta. É mesmo MÁ! ==> Combate: 7/10 O combate em si não esta mau, e houve situações em que foi bastante agradável, mas rapidamente passa a ser massudo ou uma completa confusão sem entender nada do que esta no ecrã. Para piorar a situação grande parte da “dificuldade adicional” que o jogo oferece é só encher o ecrã com mais inimigos mais explosões, mais ataques. E temos o facto do duplo salto estar constantemente a falhar (curiosamente, nos níveis em que podes cair para a tua morte (de notar no 2º e 3º nível) vezes e vezes sem conta. É uma bagunça! ==>Mecânicas do jogo 6/10 Há muito por onde escolher. Mas isso não é um ponto positivo. Grande parte das mecânicas do jogo são controladas pela “skull” que escolheres, pois, ela tem ataques/ movimentos / skill próprios. Isso vai delimitar a tua maneira de jogar, pois tudo o que dropa no jogo , skull / itens é completamente ao calhas! Isto causa com que tenhas varias runs que sejam um nojo, pois tens uma skull de dano físico e só recebes itens de magia por exemplo. E há muitas skulls que não me agradaram em nada usar, mesmo terminado o jogo com elas, não senti gosto nenhum em usa-las. ==>Bosses 5/10: Nada de jeito. Não há batalha nenhuma que seja memorável, ou dialogo nenhum ou interesse nas personagens sequer. Tudo se resume a o gajo ou a gaja a mandar mais ou menos saltos pelo ecrã e a encher mais ou menos o ecrã de porcaria. Tipo… não entendo. O ENDER LILIES(jogo bastante semelhante) que joguei antes disto, rebenta completamente com a história e carácter de bosses em comparação com isto, que até doi… Literalmente, isto não é nada de jeito. Em resumo: Como já referi, não compreendo as analises “muito positivas” no steam disto. Este é sem dúvida um dos piores jogos que alguma vez joguei, seja de que estilo for! Foi uma autêntica obrigação de jogar assim que fiz clear aos 4 níveis e tive um constante sentimento que tudo o que estava a fazer e a esforçar-me para obter no jogo, não serve de nada ou quase nada. Terminei por não querer jogar mais isto e não levo comigo nenhum aspeto ou interação memorável deste jogo. Foi uma perda de tempo e dinheiro. Obrigado.
这是我玩的最久的肉鸽游戏了 很能玩进心里 但还是流程太短 很可惜制作组没有继续更新了 不然出多少dlc我都会买的 每天晚上11.晚上一局再睡觉简直惬意满满 很优秀的小游戏 比很多肉鸽好玩 我玩的肉鸽不少 但是几乎都是10h以内就不玩了