
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Most likely between $11.8M and $33.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $19.7M |
| PlayStation | $19.99 | 84% | — |
| Xbox | $19.99 | 72% | — |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| Epic | $19.99 | 95% |
Cheapest copy: ≈ $1.36 on Xbox · Türkiye (−93%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1006 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
офигенная игра, не пожалел что купил
Literalmente es ABSOLUTE CINEMA Uno de los mejores roguelites que he probado, excelente historia, divertido combate, e incluso algo adictivo con gigantescas cantidades de contenido, 20/10 y God
很多人拿小骨和死亡细胞黑帝斯做比较,但其实这是个很不同的游戏,造成这一点最关键的地方就在于他的遗物系统和头骨机制。 遗物系统是我最钟意的玩法。有九个道具栏可以放上被动生效的遗物,这些遗物都有独特的机制属性和“流派”,或者说羁绊更能让各位明白它是什么。相同流派凑齐一定数量的遗物就能触发流派的特殊效果,这让这款游戏每一局都有完全不同的体验,可以叠生命值凑复仇,玩狂战士硬莽,也可以凑毒物流派,玩远程poke,还可以凑精灵羁绊当召唤师、凑疾驰羁绊表演飞雷神。我最喜欢的还是凑财宝过度,中后期存一大笔钱进商店转型。不得不说这个玩法系统让整个游戏活了起来。 头骨是这款游戏的独创机制,我们的主角小骨拥有更换头骨就能获得头骨拥有者能力的天赋,所以每一个头骨都是一种新的职业,都有一整套独特的技能,共有普通稀有史诗传说四种不同稀有度的头骨,强度也是层层递增,最关键的是,除了初始头骨以外的所有头骨都可以在局内升级到传说阶段,哪怕是我这样的眉笔,每把也一定能玩到传说头,在博彩的快感中加入了一些确定性,让我们可以靠运营去构筑自己想玩的流派。 游戏剧情有些人说老套,但我觉得这反倒是一种王道,在游戏内容上做到不落窠臼之后,剧情的老套反而是成为他的另一特点。毕竟我们的主角是寻常老套剧情中的反派。 具体来说就是通关难度十最终对决,魔王城的一介小卒,瘦弱得让人忍俊不禁的小骨,面对史上最强勇者,一己之力扭转整场战争的卡里恩之剑,为了夙愿付出了一切的历代最强勇者对战单纯可爱只是想复兴魔王城小骷髅架子,这种宿命感在了解两人身世后更加强烈。玩到这的时候确实有些汗毛耸立,唯一的问题就是剧情铺垫太长了,玩到难度十才解锁剧情全貌。 这款游戏我是全价入的,我觉得很值。但是给看到这里的你提个醒,游戏有一定的上手难度,可以靠创造力和思考去仔细构筑遗物和头骨来降低难度,但无论怎么降低,这款游戏的难度都有些高,尤其是在高难度,哪怕是我现在也没办法确保每次都能通关。说起来当时官方开了个直播玩小骨,结果卡在难度三卡了三天没能过去哈哈。 尽管如此,还是很推荐通关基础难度后继续玩高难度,因为难度1-10能解锁的内容大概占游戏内容的20%,有很多有趣的新机制新遗物。
游戏挺不错的 配置要求也不高 现在也是回来补个好评 也没真正打完 打到魔镜二层就放那吃灰了 我说玩盾赖在那里不死很强() 近一年没玩了 有些说法可能有错误抱歉 看公告有许多调整 不知道现在能不能玩不死盾()最近也是打算再回坑玩会
c'est dla bombe
小骨初期的挫败感挺强,特别是没有搞清词条的作用和头骨的性能之前,其数值和被动道具在肉鸽游戏中算偏难的,熟悉怪物机制后,套装效果成型,头骨升级到最高级还是很有爽感的。
busssin
Fun and always new. Good challenge, and you really feel like you grow as time goes on.
建議修好魔王成後,加上一些功能,比如厝大背包格子
мой первый рогалик обожаю его сюжета жалко не много