
Bubble Survivor is a hack-and-slash game that combines Roguelike elements with team-based gameplay. You will summon like-minded heroes to conquer challenges and defeat the malevolent slimes, restoring light to the world!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Each character has unique skills and attributes that can be strategically combined based on the needs of battle. Whether you choose a powerful melee warrior or a spellcasting mage, you’ll find a role that suits you.

You can choose to form a circle to enhance your attack or line up in a row to increase your speed. With simple switching mechanics, you can quickly respond to the ever-changing battle conditions and fully unleash your team’s potential.

Different playstyles complement each other, allowing for rich combat strategies. Explore various possibilities, discover hidden combinations, and find the best synergies to showcase your heroes’ extraordinary strength and style in battle!

Experience fast-paced, rhythmic combat where every attack delivers a powerful impact. With fluid movements and stunning skill effects, enjoy an addictive, high-speed battle experience!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Turkish, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好玩,远程流派暴力输出,能很快秒杀BOSS。近战流派肉的一批,站桩挂机轻松惬意,还有组队羁绊和组队技能之类的搭配,英雄和Demo时不一样了,很多英雄需要成就解锁才能出来。个人建议走近战流派的话组一个那个锤子哥英雄(能替队友抗50%技能伤害的那个),稳的很,难度9轻松抗。
[h1]不用动脑的幸存者游戏[/h1] 《勇者串串烧:泡泡幸存者》是一款幸存者类型的割草游戏,游戏的玩法多样,角色丰富,玩起来很休闲。 进入游戏,我们会发现游戏的模式共有三个,基础的闯关难度,进阶的挑战难度,最后的无尽难度,挑战难度需要玩家通关闯关难度四才能解锁,而无尽难度则需要玩家通关闯关模式难度六来进行解锁。 我们在选择难度后,可以选择一位初始队员进入游戏进行战斗。刚开始我们只能选择战士这一角色,通过在对游戏的慢慢解锁,以及游戏中新解锁的队员,后续我们选择初始角色的选择就多样起来。 在游戏的菜单界面中,有的天赋和笔记这两个系统,前者可以查看我们所解锁的所有角色,花费金币可以升级他们的天赋,最高可以升到五级,同时花费50金币可以解锁羁绊这一效果,两个角色之间有羁绊,并且同时在队列里的话可以提供强力的增益buff。而在笔记中,我们可以查看当前所解锁的成就与记录,方便我们更好的完成全成就的收集。 在游戏中我们能做的就是使用方向键进行移动,角色会在怪物靠近使自动攻击。我们的敌人是不同样式不同能力的可爱史莱姆,在击败敌人获取经验,经验满后,我们可以获得升级效果,可以选择队员,效果,道具等,合理的套路搭配可以使战斗变得更加方便,每个不同的闯关难度中都有不同的boss,越往后的难度,boss数量越多,到了后期,能力强大起来还是十分爽快的。 综上所述,《勇者串串烧:泡泡幸存者》是一款玩法多样,上手简单,玩起来十分解压的游戏,游戏有着局内的成长系统和局外的成长系统,天赋的提升和羁绊的设定使得玩起来十分有趣,再加上后期成型的爽快割草,你确定不来试试吗? [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] Skewer of Heroes: Bubble Survivors [/h1] [hr][/hr] [h2] 游戏简评 [/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td] Skewer of Heroes: Bubble Survivors [/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]rouge[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]全体[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]2d,动画风[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]是,打折时可以入手[/td] [/tr] [/table] [h2] [/h2] [h3] 前言 [/h3] 本作为肉鸽割草游戏,玩法有点类似土豆兄弟。我们将在地图中不断击败怪物,并收集经验,收集至一定进度后可升级获得遗物和人物。遗物可增减我们的属性,或是给一些特殊效果。而人物则是会为队伍增加新的武器与攻击方式,上限为6个。队伍中每个人物血条单独计算,且游戏中可以将队伍切换为一字或是圆圈阵型。角色性能差异稍有些大,爽感是有的,但是构筑的思路稍微有点单一。局内获得的金币可以在局外进行天赋养成 [h3] 背景介绍 [/h3] Each character has unique skills and attributes that can be strategically combined based on the needs of battle. Whether you choose a powerful melee warrior or a spellcasting mage, you’ll find a role that suits you. [h3] 推荐理由 [/h3] 优点:价格实惠,武器角色构筑丰富 缺点:多角色操控有大问题,感觉可以换成单角色+多武器 [h3] 个人感受 [/h3] 《泡泡勇者串串烧》作为一款类土豆兄弟的肉鸽割草游戏,以 “史莱姆海” 和 “队伍养成” 为核心卖点,在像素割草的爽感与策略组队间试图走出差异化路线。游戏中玩家可招募最多 6 名角色组成队伍,涵盖挥击、刺击、魔法、召唤等攻击类型,通过切换 “一字型” 与 “圆圈型” 阵型调整输出范围,配合遗物加成与天赋养成,在闯关、挑战、无尽三种模式中体验割草快感。其核心亮点在于:队伍系统带来的策略维度 —— 角色羁绊与攻击类型搭配能触发连锁效应,如远程角色聚怪配合召唤物清场;局内肉鸽反馈的三重设计(招募新角色、升级选加成、开箱得道具)理论上提供多样构筑可能;与低门槛成就系统(高难度通关可覆盖低难度成就),对休闲玩家颇为友好。 但游戏的短板亦相当明显:肉鸽机制存在 “伪自由” 陷阱 —— 为最大化 6 名角色的加成收益,玩家被迫选择同类型攻击角色(如全近战或全远程),导致构筑思路单一,与宣传的 “多样化搭配” 存在差距;UI 设计简陋到影响体验,角色选框与技能图标像素模糊,阵型切换按钮常因误触导致操作失误;角色技能音效缺乏层次感,后期割草时极易引发听觉疲劳;局内内容丰富度严重不足,除史莱姆外几乎没有互动元素,地图场景重复率高,破坏物与可拾取道具寥寥无几;还有多角色的设计问题,无论是排成长队或者是围成一个圈,受击面积过大,在怪物海洋里面会十分难受,导致吃伤害过多。 最值得吐槽的是角色平衡性 —— 部分召唤系角色仅凭召唤物就能无脑清场,而部分近战角色因攻击范围狭窄沦为板凳,职业强度差距悬殊。尽管游戏通过 “队伍人数越多攻速移速越快” 的设计强化爽感,但数值膨胀带来的策略深度缺失,让后期割草沦为单纯的数值碾压。若能优化肉鸽反馈机制、细化 UI 与音效细节、丰富地图互动元素,这款 “串串烧” 或许能从 “及格线” 迈向 “真香” 行列,但目前更适合想体验无脑割草的轻度玩家,硬核肉鸽爱好者建议观望后续更新。 [hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]❤️ 点关注,不迷路!❤️ [/url] 更多优质黄油,恐怖游戏,GalGame,精品独立游戏,AAA大作之类的高质量游戏评测,正在为大家持续更新中……. [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
Um jogo muito dinâmico, com gráficos muito bem feitos e com personagens bem cativantes. O sistema de upgrades durante as missões são muito bons. A opção de formação com os personagens que você vai recebendo durante as batalhas é um belo diferencial.
Give it a try, a survivor game doing something different.
[h1] 无兄弟,不幸存[/h1] [hr][/hr] 剧情?没有剧情,连背景故事都没,是的,孩子们,本作没有任何剧情——没有!任何!剧情! [h3] 玩法介绍 [/h3] 本作基于传统的类幸存者游戏,创新地加入了“队友”机制,玩家不再孤身一人,而是有着最多五名队友的相伴,在游戏中,只要队伍中有人存活,游戏就还会继续,哪怕初始角色不幸死亡也不会game over; 由于本作局内玩家要同时管理至多6名角色的成长路线,因此在策略深度和决策难度上明显高于同类作品,对于新手来说是一个不小的挑战; 此外,本作的局内成长元素丰富,各类武器各项机制应有尽有,各流派搭配多样化,局外成长则较为简单,由金币直接增加属性。 [h3] 特色一览 [/h3] 1.独特的“单人模式但是有联机”的体验; 2.比单一主角的类幸存者游戏有更丰富的策略深度; 3.丰富的游戏模式,有难度选项,手残党也能轻松上手; [h3] 综合体验 [/h3] 你是否常常苦恼于其他类幸存者游戏过于孤独?你是否在夜深人静的时候渴望有人来陪你(打幸存者)?你是否又时常觉得队友太菜不听指挥?那么本作就是你的不二之选,即可下单入库,体验单机模式联机版的奇妙体验!(雾) [h3]迷你攻略[/h3] 据个人游戏理解,不建议初始角色选召唤系的,因为召唤系的角色没有直接攻击能力,前期没有其他角色的情况下容易被围殴至死; 单局时长理论上不高,但玩家必须击败所有boss才可以通关,所以不建议攒着boss不打,该打就打,不然越累越多。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
[h1]简介[/h1] 《勇者串串烧:泡泡幸存者》是一款标准的类幸存者游戏,游戏的名字体现了本作的两个特色,一个是可以多人物进行组队的“串串烧”,泡泡就是指游戏里杀不完的各种史莱姆了。 [h1]模式介绍[/h1] 游戏里一共有三种模式,一个是需要难度逐层往上打的生存模式,撑过规定时间就行。期间会有几波精英史莱姆,最后出个BOSS,干掉就过关。而且要在这个模式打完一定难度后,才能解锁别的模式,挑战模式在小地图里杀够指定数量的史莱姆就能进入下一波,全部打完就通关。无尽模式可以一直把史莱姆刷到地球毁灭。 [h1]成长及特色[/h1] 伤害的种类就是常规的那种,物理分直伤挥击突刺什么的,远程就是魔法召唤持续伤害啥的。按每个角色都能强化天赋,分基础属性强化和羁绊的强化,主要是各种各样的效果,这游戏跟其他生存类不一样的地方在于有队伍和阵型系统。开局选一个角色,杀够史莱姆就能招募新的队伍成员,最多6可以人,满了以后可以换人或者回血。还可以在局内通过空格改变队伍的阵型,分为S型和O型,在击败boss后会获得对阵型有增益的buff。 [h1]游玩建议[/h1] 在游玩的时候压力还是挺大的,开荒的时候要么纯近战要么纯远程,但本作的远程有点吃亏,因为远程很少会去拿防御和闪避,但在后几波的史莱姆会有非常多的远程怪,精英和boss级别的史莱姆更是会突进和下落攻击,所以本作对远程并不是太友好,但近战就不一样了,首先三选一的技能里就有防御或者闪避转化伤害的技能,这样无论是生存还是伤害都能有所保证。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《勇者串串烧:泡泡幸存者》虽然有队伍构筑,阵型选择,还有非常的多的人物可供使用,但可惜的是虽然人物众多但都是换皮,换个发型和颜色,眼睛大小调一下又是一个新职业,看着挺怪异。6人队伍组建完毕,控制走位也是一个问题,玩的时候发现在6个人并不是同时亮血条,不亮血条的队员受伤也没事。大问题没有,要肝要解锁的内容也挺多,偶尔玩玩ruarua史莱姆也挺不错。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Music is irritating, enemy art design is boring. Survivors grab bag without understanding how the parts should compliment eachother. Deeprock here Vampire there, dash of brotato. But it doesnt gel and gets boring.
Really enjoying the gameplay. Unlike a lot of other roguelites, not much emphasis on bullethell/heaven. The game is more structured around build synergy.
At first glance I expected another survivor-style clone, but Skewer of Heroes breaks the mold. The party system and real-time formation shifts create a whole new gameplay dynamic. I especially appreciate the diversity in hero designs — both visually and mechanically. With more content, this could be a staple in the genre. Great job to the devs!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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