
Sink Again is a humorous game with a pirate theme, turn-based tactics with board game elements and much more.Assemble the perfect team of pirates and go in search of treasures.The game continues the tradition of turn-based tactics and brings many new elements and mechanics to the genre.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
Languages: English, Russian, Ukrainian, Portuguese - Brazil
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I played a bit more than two hours and the game already feels like it has given it all. If you are hoping for a new Sid Meier's Pirates, just sail away. The Cons: - Combat balance is kind of weird. I have a support character than had to level up multiple times to do anything in combat, while another one single handedly won every fight, despite being level 01 - When your crew levels up, you have no control over how they progress. I'm not even sure what happens when they do, but you sure don't get to add points to stats or choose new skills. - The ships AI is really bad. After a few shots they just stop and do nothing, and you can sit in their blind spot and just shoot until they sink. - Overall, cruising from island to island is not particularly interesting or eventful. The tutorial claims events happen at sea, can't say I've seen a single one. - Dungeons get quite repetitive very quickly, and turn based combat lacks some basic (at least, basic to me) elements. Placement does not seem to really matter. - Turn based exploration. I hate that. This is dull. - The tutorial is not great. Walls of text, basically, that don't let you try what you are explained before you close them. - After 2h I already have the frigate, which feels like the biggest ship available, or at least one of them. The Pros: - The game is kind of pretty? And relaxing. - The title of the game - With a bit more budget it could have been a great one. So on sale, with the possibility to get a refund, try it if you must, but keep an eye on the clock, unlike me.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a charming game with a lot of character but little in the way of mechanics or play value. I would surmise it best for very casual players or younger audiences. A great play when you get only an hour at most at a time. It has limited replay value. It is not for anyone seeking a challenge or long play. That is, each adventure is very small in scope and once you firmly understand the mechanics there is very little in the way of builds.
В случайном мире набираем команду случайных пиратов и воюем ими со случайностью в... подземельях! Странная игра, как будто автор хотел всего и сразу - поэтому всё получилось так себе... Лично мне кажется совершенно излишней вся эта тяга к настолкам с подземельями в клетку и кубиками, всё-таки игра про пиратов и тут ожидаешь больше движухи (а в идеале и настоящие Карибы). Вместо этого же куча случайно раскиданных по карте крошечных островов, каждый из которых либо город в виде менюшки либо данжон с пошаговыми боями и бросками кубиков на поиск ловушек в каждой комнате. Да, между островами можно торговать, а встретив в море другой корабль даже постреляться с ним - но абордаж это тоже нудный пошаговый бой.
Interesting game but not good enough: 1. Too many navy and hunter, they are more then trading ship. 2. Negative effect "darkness" is forever. When sailor get it even if heal eye or remove bad trait that negative effect still there, bad setting. 3. In story mode all store (Tavern, market...) wont renew and the cargo's price only change when player sell or buy it no mater how many days it pass. - Sailor are random in tavern at the begin of each round of game, no mater that guy die or be dismiss will disappear in that game, tavern will empty, no new member will show up in same round. I unlock all characters but not every round I can get the sailor I want, bad setting. - Repairing ships is expensive, but Increasingly difficult to obtain getting money in same round.
[h1] Достойное инди [/h1] [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719] Качественные обзоры по различным играм [/url][/code] В целом, данная игра не так уж и плоха: в ней присутствуют весьма интересные решения в виде системы с кубами, любопытной системой с лутом, а также в ней существуют даже морские сражения в реал тайме. Можно сказать, что игра похожа и, вероятно, вдохновлялась тремя играми: Корсарами, WH 40k Mechanicus и Эадором. Если с первыми двумя игру роднят геймплейные составляющие (реал тайм и тактика, но не только), то с Эадором её роднит уже другая проблема, заключающаяся в необходимости повторять одни и те же действия в каждой игре. В Эадоре данная проблема сглаживается разными провинциями с множеством различий и разными же подземельями, здесь, в теории, различаться должны местные пещеры и города (в городах присутствуют различные постройки и разные цены на товары, что позволяет зарабатывать в качестве перекупщика), однако они не различаются, ВСЕ пещеры и ВСЕ города выглядят и ощущаются АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВО, что работало в корсарах - здесь не работает совсем. Говоря про одинаковость, нельзя не упомянуть о графике и музыке. Графика выглядит на весьма достойном уровне, не встретил резких оттенков, а погодные эффекты на воде, да и сама вода реализованы просто шикарно для такого уровня. К сожалению, из-за неплохого качества графики пострадало её количество, ведь, как и упомянуто выше, все города и данжи выглядят одинаково, кроме небольшого числа квестовых комнат. С музыкой удалось проиграть только первый час, слишком уж её мало, о её качестве ничего сказать не могу Другой немаловажной проблемой игры стало тотальное отсутствие баланса, например, в игре у пиратов (тактическая часть игры) присутствует три характеристики: грань защиты, кубик защиты и сопротивление. Грань защиты означает количество успешных граней защиты на каждом кубе (макс 6), кубик защиты обозначает количество выпадающих кубов, а сопротивление просто срезает получаемый урон безо всяких условий (не работает против ядов и ловушек (ловушки в этой игре способны стопить и наносить ровно 1 урона, что никого не может убить и при этом нереально бесит). В итоге вся игра сводится к тому, чтобы наспамить себе на воинах по 6-8 сопротивления и их никто не может убить. С другой стороны в игре очень плохо работают автосейвы и их ещё невозможно загрузить, таким образом вы имеете все шансы встретить на очередном корабле уберсолдат с наилучшим шмотом в игре, которые выбьют из вас всё дерьмо, после чего проходите сценарий заново, в то время как любые другие стаки врагов можно разбить без каких-либо проблем. Кстати о сценариях: в игре существует достаточно много сценариев, где вас попросят выполнить различные задания. Например, первое задание просит просто скупить случайно выбранный игрою товар на всех островах и данный сценарий можно выполнить буквально за 4-5 минут, потому что в игре не предусмотрено возвращение проданного товара на рынок города - это портит возможность пройти любой сценарий методом торговли, поскольку у вас просто не хватит денег на выполнение цели. Однако на прохождение сценариев, без использования торговли, потратится очень много времени, которое, из-за плохой системы автосейвов, вы должны будете играть, не выключая игру. Из предложений можно внести следующее: ввести адекватную систему сейвов, которые можно совершать только в городских канцеляриях (их стоит сделать обязательными в каждом городе); Запретить кораблям больше шарки (первый корабль) вылетать на берег (из-за этого можно ненароком потерять корабль и придётся начинать сначала); ослабить характеристики сопротивления и силы (снизить показатели на большей части предметов на 1 или заменить соответствующими характеристиками на кубики); добавить лимит на показатели удачи и вероятность оглушения (не более 50%); сделать морские дела (торговля и битвы с кораблями) опциональными, усилив доход от подземелий в деньгах, но ослабив в луте и наоборот, увеличить потенциал торговли. Подводя вердикт, у игры есть потенциал, однако будет гораздо лучше, учтя ошибки, создать новую игру с большим влиянием к деталям и послать куда подальше такие вещи, как ловушки и замедление корабля при больших повреждениях, поскольку это не ААА игра с гигантской проработкой, здесь вообще не нужны подобные костыли. P.S не упоминаю баги и ошибки с локализацией, поскольку для инди их количество не так уж велико, на восприятие игры они не влияли.
How I love my luck... found a gamebreaker bug in the tutorial... this could be the reason why the game is not sold anymore... Publishers take note... never buy something from them again ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2943666898 I am supposed to show/give the cigars to the homeless but he suddenly speaks only Russian it seems and the buttons do not respond. The cigars I have of course already captured on the other island
sympa ce jeu de pirates. recruter, explorer, commercer, pleins de stuff a looter et bien sur la bagarre!! tous les elements sont là. je recommande vu le prix mini. il y a environ 15 scenarios a faire et les graphismes sont jolis et colorés.
This game is janky as heck. I can respect the effort put into it by a seemingly small design team, but the localisation efforts and final polish do not justify having it as a full release at this stage. I'd be more understanding if it was early access, but it's simply not a finished product at present.
This game isn't bad, but it also isn't good. A lot of the mechanics are not well thought out for what the game is trying to do. It's a dungeon crawler with loose pirate themed systems for progressing. The Dungeon Crawling: Dice based combat with nice variable bonuses. The tactics barely matter. What's the point of a ranged class if they can't shoot past allies? You have to awkwardly lure enemies to areas where your whole crew can hit them. The movement system doesn't really matter, your going to set up your team at a door every time you go into a new room. Also, the movement doesn't matter in fights because there are always chokepoints, so its kind of pointless. This game could really benefit from an Xcom: Chimera Squad approach of presenting 1 room at a time. It would be so much better. The Overall Gameplay: The missions are ok, I feel they would be better wrapped up into a campaign where you progressively unlock more stuff for your crew to use. This looks like a warband skirmish game, but it doesn't really play like one. Whats the point of injuries and such if they are neglible in cost? My ship upgrades don't really matter that much in the context of individual scenarios. I feel like I should be attached to my crew and ship, but they don't matter that much because the game is independent scenarios. The differences in dungeon difficulty are really big and don't scale well. It's either you crush everything in a dungeon, or you lose to a powerful enemy. The little tactics you can do don't really matter to make up for the gaps in strength. The Feel: The UI is clunky but serviceable. I really don't understand why crew members don't just have a standard representation of gear slots. Without that, it makes it difficult to really tell if you have an item already occupying a slot. Ship combat is fine. I love the look of the characters and the dungeons. There's a lot of style present that I really appreciate. Overall I feel like there's a lot of potential for a cool dungeon crawler, it just needs some more time put into it. Otherwise this is a very casual game to just jam on sleepless nights or while watching streams.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473135805 Отличная игра в жанре песочницы с элементами пошаговой тактики на пиратскую тематику с юморком и большим количеством приключений, в которой нет конкретного персонажа и всё вертится вокруг отдельных сценариев, где героем может стать любой из выбранных новобранцев. Набором команды, покупкой судна и поиском приключений игра не ограничивается, предлагая попробовать себя в роли как безжалостного пирата - охотника за сокровищами, так и в роли торговца, шныряющего между карибскими островами в поисках выгодных предложений: разумеется, оба этих дела можно совмещать как заблагорассудится. В приключениях придётся постараться и открыть для себя много новых предметов как по части вооружения, так и внешнего вида и пусть их количество не сильно велико, но достаточно для весёлого времяпровождения, в котором временами, особенно в период становления как игрока, придётся попотеть над теми или иными задачами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3467006091 Предметами внешнего вида, оружием и разного рода зельями игра не ограничивается, предлагая открыть новых членов пиратской банды, корпус корабля и даже новые типы островов для исследования. Сценарные сюжеты порой довольно забавные, а порой - заставляющие поднапрячься, но в целом игра проходится в спокойном и непринуждённом ключе. Всем, кто когда-либо играл "Sid Meier's pirates", рекомендуется. Отдельный + за бастующих пиратов-обезьян, требующих равных долей в выручке и компенсации морального ущерба за прошедшие годы в виде ящиков с бананами) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3473136360
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.