
The expecting love adventure “Single Diary” series game, presented and designed by “THEMIS entertainment”
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
总体来说可圈可点,作为一款ACG游戏在很大程度上致敬当年的经典之作《同级生》系列,虽然是一款湾湾厂商的游戏,却给人一种日系恋爱游戏的轻快风格,比起其他国产恋爱游戏可谓是上乘佳作,更多的剧情,更多的场景和路人让人保持新鲜感。 但是也有美中不足1.剧情线过于单一,无法同时进行多条支线吗,导致在同一时间内进行的剧情只能选一个进行,损失大量剧情。2.在无官方攻略的情况下,新手想要入手相比其他类型的游戏还是比较困难。在很多时候想要开启一段新剧情只能靠随机瞎逛碰运气。3.不同女主的剧情线过于闭合,在进行到下一个剧情之前,大部分时间都在大地图上闲逛,此种情况在购买跑车后更加明显。
美術:3/5,有動態就更好了 音樂:3/5 系統:1/5 遊戲體驗:-1/5 實用性:有耐心的玩家3/5,老闆娘的翹臀讚;沒耐心的玩家不推薦購買,會玩到翻桌 評筆: 1.分歧點沒有提示存檔 2.路線通關點沒有全拿就失敗,但是又沒有在地圖上標示是哪位角色的事件 3.點擊畫面的模擬互動,因該要有像其他SLG一樣有殘餘觸碰點的點擊提示,並在點擊完後減少觸發點(搞到最後都只能跳過文本) 4.燈謎獎勵以及各項角色事件時間點應該另有備忘錄來紀錄並提醒玩家,因為文本記錄太多後就看不到了,善見往往都要到隔天0點或是4點才能觸發 5.太多無用的路人角色具有互動性 6.只能以全螢幕遊玩...不看攻略的就破不了的遊戲還要全螢幕玩...(按shift+tab看攻略就有氣受了) 7.應該新增跳至下個事件時間點的功能,避免玩家像無頭蒼蠅浪費大量時間 8.海鮮有但是又不夠到位,結論只搔到癢處 9.時光老頭調時間一次後之後就不給調了,是二周目的關係還是bug阿(重點是二周目又無法回去補之前遺失的破關條件如果沒有一條線完成的人根本還是無法挽回流浪漢結局,只能重頭來,且道具無法繼承),也沒有像RPG強制誘導路線導致進錄失敗線後一定要重來,時光老頭只是給功虧一簣的玩家補足用的(不能倒帶的催眠大師),本質根本沒用處 10.反覆查看攻略使人無法浸入遊戲,這對拔作的實用度大大扣分 結論:SLG半套+AVG半套+RPG半套,使人無法在劇情投入,也無法在模擬中享受,開車還會使某些事件無法觸發,從頭到尾還是走路最實際 心得: 國產支持一下,希望日後有更新...第一次直接流浪漢結局,因為開車導致綁架路線少觸發事件以致全路都廢了,這不是時間管理大師能一次完成的遊戲,"有時間"再破,
总体来说还不错啦。 cg画风我也很喜欢。 有了水晶球之后推剧情也不是很难。 H CG还有文字叙述也很好, 内衣制作的很精美。 美中不足的是,每条线通关后只能解锁H cg,但是没有配套的H场景(文字叙述,鼠标互动等)。希望将来可以将这部分补完。这样玩家通关想要回味剧情会更方便一些。
戀愛劇情還不錯
HAHAHAHAHA
非常讚,做的非常的棒,很值得期待美麗邂逅篇的上市~。
玩起來不錯的遊戲,期待續篇 只是有一點 因為腳色用的是日本名字 劇情對話中連名帶姓的喊全名實在是有點怪 ※官網的攻略頁面好像全掛了
不推荐,半成品。而且停止更新了,千万别买。
玩了三小时,要啥啥没有,个鸡巴剧情文案都坐不齐,更新速度还这么慢还好意思做黄油?黄油难道不是成本最低的游戏吗?稍稍用点心可以?玩黄油请大家自己上dl,不要妄图出现什么国g之光拯救本来目标用户就少的低利润游戏。
NMD 为什么制作组口味这么重!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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