
Dive into a surreal ocean abyss in an atmospheric puzzle-adventure. Explore dangerous waters, possess sea creatures and solve environmental puzzles to discover what lies deep below the surface…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 12 → 0.33/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.24−85% | 992reviews | 79% | — | $29.2K |
| $2.24−85% | 261ratings | 80% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 96 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Weird and creepy little underwater puzzle horror game where you are a diver with the ability to possess fish and use their abilities to progress the various obstacles. Excellent eerie atmosphere with black and white graphics, huge mechanical structures, giant aquatic lifeforms and a unsettling score.
As someone who loves a good atmospheric game and has played my fair share of walking simulators, I did not enjoy this game. Everything you do feels slow, the puzzles were extremely simple yet frustrating, and I'd argue over 50% of the game is zoom-out cutscenes or swimming from A to B. To put this in perspective, I played and enjoyed The Longing multiple times. I also don't need a game hold my hand and explain the story to me, but this game made no sense. It felt like they had a collection of cool art pieces they haphazardly built a game around. As an achievement hunter, having a deathless achievement in a game that is basically just a cutscene was a horrible decision. It's not fun or challenging, it's just annoying. There are many places throughout the game (the last boss being the worst one) where you can die mostly due to bad luck. After an hour of sitting through unskippable zoom-outs and slowing swimming places, the last thing I want to do it play it over again because I was three pixels too close to an explosion. Overall, I would not recommend this game. $15 for 3.5 hours of boring content (probably closer to 2 for non-achievement hunters) is not worth experiencing the cool atmosphere the game contains. Watch someone else play it and you'll get the same value.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 22 → 2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Italian, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
| $14.99 |
| 125ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
| $14.99 | — | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 96 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
SILT - игра, которая, насколько могу судить, прошла незамеченной для многих. В этом её главная проблема - она вышла на двенадцать лет позже LIMBO, на шесть лет позже Inside и на пять лет позже Little Nightmares, и из-за этого во многом упустила пик хайпа этого жанра. Но по своей сути это очень качественно сделанная игра для инди-проекта. Краткое описание - водолаз побеждает исполинов-боссов, чтобы пробудить некий механизм. Основная фишка - способность переселяться в различных морских обитателей для решения пространственных задачек. Думаю, если вы просто взглянете на скриншоты на странице SILT, создастся ощущение, что главным её достоинством является арт-дизайн и визуал - та самая спасительная соломинка, которая постоянно вытаскивает проекты с минимумом сюжета и геймплея. В конце концов, и LIMBO в какой-то степени от этого страдал. Но здесь, при всей красоте игры, я после прохождения отметил, что именно прогресс по уровням, многообразие ситуаций и механик увлекли меня больше всего. Возможно, я уже попривык к пафосным масштабным видам. И оттого я получил огромное удовольствие от геймплея. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800842977 Каждая область, каждая глава, каждый босс предлагают разные механики, разные тактики, разных рыб нам в помощь. При том, что я растянул короткую игру на четыре с лишним часа, мне ни разу не было скучно. И даже мои опасения, что SILT очень пытается быть похожей на LIMBO, не оправдались; из общего у них, пожалуй, только чёрно-белый визуал безлюдного холодного мира. Мрачный "глубинный" эмбиент тут хоть и послабее, чем в дилогии Playdead, но тоже имеет свою атмосферу. В остальном я бы даже сказал, что авторы SILT в чём-то справились лучше; тут нет душных цепочек головоломок или жёсткого выверения таймингов, за исключением пары моментов. Все ситуации и механики грамотно перемешаны и толково поданы, не вызывая ощущение затянутости или репетативности. В итоге прокладывание пути через водную толщу и её обитателей не только выглядит, но и чувствуется крайне интересно и уникально. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800843530 И отдельно про забавную ситуацию: головоломки здесь все завязаны на представленных механиках. В связи с этим они и понятны и закручены ровно настолько, насколько нужно, чтобы заставлять задуматься и чтобы при их решении вы чувствовали себя умным/ой. Практически каждую платформинговую задачку здесь по силам разгадать минут за пять. Но на одном моменте с электрическими угрями я застрял конкретно и надолго. И было это по причине того, что игра не дала мне информации и не показала ситуаций, связанных с тем, что гг умеет переселяться не только в морских обитателей...) Вроде и забавно по итогу, но в то же время как-то нелепо. Подводя итог, эта игра, на мой взгляд, заслуживает встать в ряд лучших последователей жанра изометричных хоррор-платформеров. В ней достаточно уникальности и челленджа, как в дизайне, так и в геймплее, чтобы увлечь вас на вечер, кайфануть от визуала, а также размять пальцы и мозг. Уверенно рекомендую всем, кто фанатеет от подобных игр. SILT - отличный их современный представитель. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3800842166
从商店展示来讲,游戏风格十分明显,题材选择往超现实海洋虚空上面靠,但是游戏本质就是个解密游戏,跟黑暗恐怖仅仅只沾一点点的边——深海中的“黑”。开头提供的信息也很少,除了像僵尸一样的解密过关,我不知道自己要干什么下去···逐渐枯燥无味。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731260935 操作性一般般,过关卡,就是A→B,中间需要C,无论是物品还是怪物之间的配合,通过C到B。就这画面来说,我觉得做成一个短片当全动态影像类游戏更好,把故事讲清楚,岂不美哉? [spoiler][h3] 不推荐购买,等史低-90%,或者[b]喜欢孤独,不那么在意故事内容,仅仅想找个黑暗解密+顺带+超现实、海洋的玩家游玩:)[/b] [/h3][/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3731261554
Ну, что тут сказать, для инди проекта на вечер, вполне достойно! Отдает духом таких игр, как: «Limbo», «Inside», «Little Nightmares», только теперь мы пытаемся выжить в подводном мире. Конечно, в плане атмосферы, механик, истории, сильно проигрывает, но с основной задачей - развлекать, справляется прекрасно! Некоторые минусы нивелируются плюсами, так и наоборот: - Очень короткая, но качественно сделана в каждом аспекте, заскучать не успеете. - Минималистичный дизайн локаций, что не рассеивает внимание, но преобладают серые и тусклые тона. - Очень легкие боссы и головоломки, однако, хардкорщикам не хватит челленджа однозначно. - Достижения вроде легкие и понятные, но умер по своей тупости, или пропустил какое-то существо для заселения - начинай все заново. - Вроде никакого сюжета нет, чистая разгрузка для мозгов, а на середине игры понимаешь, что вообще ничего не происходит, и какого-то развития хочется. Попытка хорошая, идея интересная и её можно развить. Лично я жду продолжения, и ставлю высокий балл авансом. 8/10
Art: 10/10 Gameplay: 4/10 Story: 2/10 I wouldn't [i]not[/i] recommend playing this game, but it's definitely not for everyone. It's best appreciated if you view it through the lens of an art piece, rather than a video game. Gameplay-wise, there's nothing particularly special here. It feels similar to something you might find on Cool Math Games. There's some fun mechanics to explore, but none of the puzzles are particularly challenging. The art is absolutely gorgeous. There's so many details, even in background layers you hardly see. I can't possibly imagine a way to improve the visuals on this game. The story is frustratingly vague and open ended. I was never confused about [i]what[/i] to do, but I never knew [i]why[/i] I was doing it. The visuals and setting all point to some huge mystery at the center of everything, but without actually revealing any details about it. The ending didn't clear anything up at all either, and I kept waiting for a post-credits scene or something (there wasn't one). I did enjoy the game, but I don't think I'll play it again. I'm also glad I got it on sale, because I think I'd be a lot more disappointed if I'd paid full price. 3/5 stars, I guess.
Its similar to LIMBO, in playstyle, theme and colour. I like the underwater and possession elements. The detail in the artstyle is something i do enjoy and it adds to the creepy feel of enemies etc.
за 54 рубля неплохая игрулька на пару вечеров, если не во что поиграть или хотите что-нибудь короткое. в целом я понял, что мне не очень-то нравятся игры с бессловесным нарративом, потому что вот вроде хочет она что-то сказать, но мне как-то пофиг становится, если честно. красиво, но т.к. тут играем за водолаза, друзья могут неправильно понять. не играйте в это в тюрьме.
Игра очень похожа на Limbo, но с морской тематикой
За такое маленькое количество времени встретил непозволительно много багов, и это далеко не последняя проблема. Также могу вспомнить о слишком сливающихся предметах, например таких, как верёвки или зубья. Ну и напоследок — это сам сюжет, попробовать понять его — это как искать иглу в стоге сена, полная лоботомия.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $93.8K | 439 | 63% | $8.99 | |
| $59.2K | 913 | 92% | $4.99 | |
| $10.5K | 57 | 89% | $13.99 | |
| $9.8K | 73 | 96% | $9.99 | |
| $7.4K | 66 | 58% | $9.99 | |
| $0 | 350 | 75% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $29.2K | 52 | 48% | $14.99 | |
| $29.2K | 153 | 92% | $10.99 | |
| $29.2K | 921 | 60% | $0.99 | |
| $29.2K | 317 | 95% | $4.99 | |
| $29.2K | 62 | 63% | $13.99 | |
| $29.2K | 178 | 93% | $14.99 |