
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Most likely between $21.2M and $60M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 80% | approximately $35.3M |
| PlayStation | $69.99 | 87% | — |
| Xbox | $69.99 | 86% | — |
| GOG | $69.99 | 76% | — |
| Epic | $69.99 | 92% |
Cheapest copy: ≈ $16.48 on Steam · Ukraine (−76%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1981 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Buenaldo Linglong, ahola dalme townfall y remake de sh1
As a big time Silent Hill fan whose played and owns every game including the original physical copies (I'm even in favor of the not so great movies lol) I was not a fan of this game in the slightest. To me nothing about this game made me feel like I was playing a Silent Hill game which is what makes the experiences unique within this franchise. I was very excited for this prior to launch but found myself just not enjoying it much at all. I believe if it wasn't advertised as a Silent Hill game and something else standalone I'd be more supportive of it.
Представьте, что повар в ресторане шикарно приготовил вашу любимую еду, а официант взял и принес её в насранном горшке, вывалил перед вами на стол, помочился сверху и сказал: «Приятного аппетита». Примерно такие ощущения у меня вызывает эта игра из-за своих ужасно реализованных игровых механик и геймдизайна. Я не смог пройти её до конца. После примерно 7 часов игры мне окончательно надоело бороться с самой игрой, но сюжет мне действительно был интересен, поэтому оставшуюся часть я просто досмотрел на ютубе. Если начинать с плюсов, то это, конечно, в первую очередь очень хорошо прописанный сценарий. Игра поднимает сложные и не самые частые для игровой индустрии темы: давление общества, традиционные устои, взросление, потерю собственной идентичности и особенно давление на женщин в традиционном обществе. И всё это очень хорошо передано через историю обычной девушки-подростка. С самого начала у меня складывалось ощущение, будто мы переживаем тяжёлые моменты жизни глазами ребёнка, а окружающий кошмар преувеличивает её страхи и переживания, превращая их в физические образы и монстров. И чем дальше раскрывается история, тем лучше работает эта идея. По замыслу это всё тот же Сайлент хилл: сложные темы, психологизм, символизм, внутренние конфликты, превращённые в настоящий физический кошмар. Поэтому я абсолютно не согласен с людьми, которые хейтят игру просто из-за японского сеттинга или самого сюжета. На мой взгляд, сценарно это как раз очень достойное развитие идей серии, а не попытка ещё раз пересказать Silent Hill 2. Отдельно хочется отметить визуальный стиль. Игра выглядит очень красиво и имеет собственное лицо. Цветы, туман, японская архитектура, дизайн монстров -всё это отлично работает на историю и её темы. Тут у меня практически нет претензий. Музыкальное сопровождение тоже на высоте. Музыка очень понравилась и прекрасно дополняет атмосферу. А теперь мы подходим к минусам. И, наверное, их можно объединить одним словом- геймдизайн. Он настолько отвратителен, что я даже не могу полностью передать словами, насколько сильно он испортил мне впечатление от игры. Я буквально с первых часов был в ♥♥♥♥ от того, насколько топорно реализовано управление. Иногда ощущение, будто его какой-то новичок собрал за вечер по урокам с ютуба. В закрытых помещениях камера упирается во всё, во что только может. У персонажа практически не ощущается веса. Хинако не воспринимается как физический человек внутри пространства - она ощущается какой то болванкой, которую ты просто двигаешь по уровню. Анимации тоже довольно посредственные После ремейка второго Сайлент хилла контраст просто чудовищный. Там Джеймс ощущался как человек: была масса, инерция, нормальная работа камеры, взаимодействие персонажа с окружением. Здесь в этом плане просто небо и земля. Но управление ещё половина проблемы. Боевая система ужасно неприятная. После трёх-четырёх сражений у меня напрочь пропало желание добровольно ввязываться хоть в одну драку. Но игра постоянно заставляет тебя это делать. Уклонения, стамина, контратаки, огромные монстры- временами ощущение, будто игра внезапно решила стать каким-то кривым Dark Souls. И я вообще не понимаю, зачем. Перед нами история девушки-подростка, которая пытается разобраться в себе, взрослеет, испытывает огромное давление семьи и общества и постепенно теряет ощущение собственной идентичности. И вместо того чтобы усиливать это чувство беспомощности и психологического давления через геймплей, игра периодически заставляет её устраивать натуральные зарубы с толпами монстров. Причём проблема даже не в самом наличии боёв. В Silent Hill 2 тоже приходится драться. Но там бой ощущается естественной частью игры и не выбивает тебя из общей атмосферы, не раздражает. Джеймс не выглядит воином- он выглядит обычным человеком, который вынужден отбиваться от чего-то ужасного. Здесь же из-за количества столкновений монстры постепенно вообще перестают вызывать какие либо чувства кроме раздражения. И для психологического хоррора это, на мой взгляд, огромная проблема. Silent Hill должен давить на тебя в первую очередь психологически, а не потому, что на очередной локации в тебя опять бросили толпу мобов. Но ещё сильнее меня добил сам левел дизайн. В игре есть огромные пространства, в которых почти ничего нет. Можно пройти целый этаж школы ради пары записок. Можно зайти в отдельный школьный двор и обнаружить там практически только чекпоинт. Потом тебя выпускают на большое поле в тумане, раскидывают по нему монстров и заставляют искать ключи. И здесь особенно хорошо понимаешь, насколько гениально были построены локации во втором СХ Там тоже были пустые комнаты, дворы, длинные коридоры и моменты, когда вообще ничего не происходило. Но эта пустота работала. Пространство создавало напряжение, рассказывало историю, давало передышку или, наоборот, заставляло ждать чего-то ужасного. Даже когда вокруг ничего не было, ты чувствовал, что это место существует не просто для того, чтобы растянуть прохождение. Особенно убивают совершенно искусственные ограничения. Какие-нибудь доски или возвышенность высотой сантиметров тридцать, на которые можно подняться только в специально предназначенном месте, а спрыгнуть с другой стороны уже нельзя. Для игры, которая настолько сильно зависит от атмосферы и погружения, это просто убийственно. И вот что самое обидное: за всем этим действительно скрывается очень хорошая игра. Сценарист придумал отличную историю. Художники создали прекрасный визуальный стиль. Композиторы написали отличную музыку. Темы взросления, традиций, женской идентичности, давления семьи и общества прекрасно подходят Silent Hill и позволяют серии говорить о чём-то новом, вместо очередного повторения истории Джеймса. Но потом всё это нужно непосредственно играть. Мне хотелось пережить то что происходит с Хинако. Хотелось чувствовать это медленно надвигающееся ощущение неизбежности. Хотелось исследовать её страхи, семью, отношения с окружающими и постепенно понимать, что происходит. А вместо этого я слишком часто боролся с камерой, управлением, очередным монстром или пытался понять, зачем меня заставили пробежать через очередную огромную пустую локацию. Самое смешное, что игре даже не нужна была какая-то революционная механика. Сделайте меньше врагов. Сделайте драки редкими и неприятными, приземленными. Дайте монстрам время напугать игрока прежде, чем превращать их в обычных мобов. Сделайте более компактные и осмысленные локации. Позвольте тишине, окружению и истории давить на игрока. И всё. Мы могли бы получить ещё один шедевр психологического хоррора. Но в итоге для меня Silent Hill f -это великолепная история, прекрасный арт и музыка, которые запихнули внутрь игры, играть в которую мне оказалось просто невозможно. И мне пздц как обидно, потому что история действительно заслуживала намного лучшей игры
super spiel
this game is peak all those fat chuds who tell you "ITS TOO DIFFERENT FROM 2MAKE" "TOWNFALL IS BETTER" are actual dorks who hate fun
If you're looking at the reviews for a game called Silent Hill f you're already interested in the idea of a Silent Hill game centered around womanhood like Silent Hill 3 and it's very good at that. Is it better than 3? Who cares, two cakes!
[h1]Ebisugaoka in Silence: Silent Hill's stellar homecoming to Japan[/h1] Silent Hill f at times feels more like a homecoming of sorts (no pun intended with the fifth installment of the franchise): the Japanese horror setting couldn't be more at home than in the insular nation, and indeed the game pulls the whole thing off so marvelously that by the time you finish playing it, it feels like a Silent Hill game through and through. Yet a couple of design decisions keep it from attaining the rank of perfection. Silent Hill f puts you in the shoes of Hinako Shimizu, a Japanese teenage girl who, for reasons at first unclear to the player, storms out of her home and wanders into the center of her town, Ebisugaoka. After a short rendezvous with her friends, they are interrupted by the arrival of an inexorable tide of corrupted, decaying flowers that precede the passing of a horrible, white-gowned monster. Afterwards, everything goes awry, with the city becoming populated with warped, distorted figures befitting any Silent Hill game: monstrous, humanoid figures that twist and contort in inhumane ways that threaten Hinako as she traverses the deserted streets and alleys of Ebisugaoka. As befits a Silent Hill game, the game has its very own rendition of the franchise's defining Otherworld, in which Hinako must confront some of her darkest and most twisted fears. All of this is conveyed in a vibrant, lavishly detailed world, which is brought to life by the Unreal Engine 5 in what can arguably be the engine's most polished optimisation. The game initially had a somewhat rocky start performance-wise, but already with the first updates, the studio managed to streamline performance by giant leaps and now it always runs at stable 60 fps, with graphics cranked up to the maximum. The voice acting is, simply put, great. I played it with the Japanese dub and I never looked back: the sheer weight and emotion that the voice actors conveyed in this game are nothing short of career-defining, at least in terms of the videogame industry. Finally, while the music doesn't quite feature iconic tracks like Silent Hill 2's, it still plays and feels like music befitting a Silent Hill game. However, there are some design decisions that for me keep the game from being perfect, at least: to begin with, combat, while a healthy departure from Silent Hill 2's clunky animations and virtually non-existent complexity, is at times a bit too flashy for my taste. Like, Hinako can dodge, charge up attacks and, in the Otherworld, get a hold of some pretty powerful weapons, to say the least. Boss fights are all well and good and feel adequately crafted, but the very fact that a teenage girl should be facing down monstrous abominations in single combat and defeating them at times feels a little perplexing, if not mood-breaking. Then, there is the aesthetic rationale behind choosing flowers as the game's twisted [i]Leitmotif[/i]. Simply put: everything "scary" in the game is covered with flowers. But flowers, decaying or not, are not the epitome of fear. Facing down a huge monster with a giant cleaver would have felt inordinately scarier, had he not been covered with blooms and petals. The Otherworld also suffers from contrived aesthetic decisions: at times it feels like a watery, dreamy underworld, if that somehow makes sense. It feels suffocating and surreal, but never quite hellish as that of Silent Hill 2. There is also the commercial decision not to release the white uniform that was available only to pre-ordering customers. Mind you, I did preorder the game and I own the white uniform and having played with all of them, I can say it is the most fitting outfit for Hinako, which makes me extremely sad that most players won't ever get to experience it, unless Konami gets to release it somewhere down the line. Yet the game's most egregious design decision is that you are supposed to play it four times (at least) to finally get to see the real ending. Not once, not twice, not thrice, but [i]four[/i] times. Now, don't get me wrong, few games manage to entice you as much as this one to go for a second playthrough, at least (spoilers about NG+ mechanics incoming): [spoiler]not only do you get new cutscenes, but many cutscenes you previously watched are completely re-written, the events unfolding as they previously did but with new dialogues that showcase different layers and scope of the truth that you begin to unravel. Furthermore, you get to unlock new areas complete with new (and obscure) puzzles that are required to unlock the game's ulterior endings.[/spoiler] Now, I love replaying games and unlocking new features for NG+ and all, but I for one believe that games should allow you to experience the full story on the first go, and sure, you might get alternate endings and stuff if you play it again, but it should be an optional thing. In Silent Hill f you won't get to see the whole extent of the story, not even understand it fully, if you cruise through it only once. Only after playing it four times and unlocking its final ending did I get to see the full picture. Granted, it was a beautiful journey and the uniqueness of how it is told makes it one of the most memorable in gaming, but it is a shame to know that most players won't be bothered to play this game twice, let alone four times, to properly get to experience the full extent and complexity of the story. Yet all in all, Silent Hill f is a tremendously successful game, in that it delivers a charismatic world, filled with memorable characters and a plot that due to its complexity and singular manner in which it is told will stay with you long after you finish the game. All of this brought to life with beautiful graphics in a game that runs smooth as silk, with an exquisitely fun gameplay that, even if at times detracts from a fully horror experience, never fails to deliver a game that despite its controversial NG+ mechanics is unmistakably fun, consistently engaging, and enticing through and through. 8.5/10 TL;DR: Exquisite horror game with captivating story and characters, coupled with enticing combat and beautiful (and extremely well-optimised) graphics that bring the reality of 1960s Japan to life. The game, however, doesn't feel quite as suffocating or scary as other games in the franchise, and it relies heavily on multiple playthroughs in NG+ to properly understand the story. Still, feels like a Silent Hill game through and through.
guddo guddo sudowoodo
Very big L Konami