
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Most likely between $21.2M and $60M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 80% | approximately $35.3M |
| PlayStation | $69.99 | 87% | — |
| Xbox | $69.99 | 86% | — |
| GOG | $69.99 | 76% | — |
| Epic | $69.99 | 92% |
Cheapest copy: ≈ $16.48 on Steam · Ukraine (−76%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1981 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Los puzzles son mas bien poner a prueba tu instinto, la mayoria de ellos en dificultad Lost in the fog son imposibles de resolver sin guias, muchos de ellos carecen de sentido. No se si se trata de un error de traduccion o simplemente han querido hacerse los graciosos. El juego me parece divertido y le pondria una calificacion media, pero por este aspecto prefiero ponerlo en el lado negativo.
oolala
ахуенна
把“恐怖游戏”打通关,算是我第一大里程碑了——即便只是一周目,但是通过网络可以很清楚地了解四周目地内容。寂静岭F做到了——因为它并不是恐怖,至少不像让我弃游的《心灵杀手》一样给我最没有技术的跳脸。鼓起勇气玩寂静岭F,除了期待寂静岭ip的鼎鼎大名,还有看见宣传片里cult的东亚日本风。整个游戏,最大的感受就是“寂静岭”的叙述特点,据网友所说,很有寂静岭的特色。如果是这样,我也能够体会到这个ip的魅力。类似于碎片化的叙述+多周目的多端叙述,从原生女性婚姻的困境、从神明的代理人战争,还是日本历史的斗争,在碎片化的叙述下都说得过去。游戏有矛盾、有解释,但是又含糊其辞,这样从不同角度解读故事都具有合理性,从而使得故事具有了不断的生命力。剧情的话我更倾向于“女性的出走”+“神明(社会架构、权力)”的双重影响。讨论了经典的“娜拉出走之后”、“能自由选择就是幸福,但是导致的结果并不如接受不选择,怎么办”、“如何反抗,又如何与内心和解”的议题。从游戏性的角度来看,氛围营造和主题曲我都很喜欢,但是战斗系统确实很差劲。用笔记本打下来,没有遇到什么优化问题,感觉还好。但是从本人角度,坚持打完一周目感觉已经够了,后续都是收集加轮回。另外,我觉得寂静岭f的恐怖程度刚刚好,再多点我真的可能会爆……给出推荐的评价
Не сайлент хилл, но игра довольно хорошая
Ein tolles Spiel. Das Kampfsystem ist so lala aber die Welt und wie sie dargestellt ist so so gut gemacht. Das Japan Setting hat mich total abgeholt und die Atmosphäre ist wirklich zum anpacken dicht. Die Soundtracks tragen da auch wieder verdammt viel zu bei. Was ich allerdings nicht verstehe....Es gibt 5 Enden und ausgerechnet das, welches am wenigsten befriedigend ist, ist das was man beim ersten durchlauf bekommt. Und das Spiel sagt einen NICHT, das mindestens ein weiterer Spieldurchlauf schon ein MUSS ist um zumindest interpretieren zu können was den eigentlich Phase ist. Im NG+ gibt es nicht nur Neue Dokumente zu finden, sondern es werden auch komplette Cutscenes abgeändert. Finde ich ist eine Geile Idee. Hätte nur besser kommuniziert werden müssen am Enden des Ersten Durchgangs. Dazu muss aber sagen, das die anderen Enden (abgesehen von dem einen Easteregg Ende, welches aber trotzdem witzig ist) SO GEIL SIND. WOW war ich da überrascht. PUH Umso mehr schade ist es, das Ende Nummer 1 so weird ist. Hätte ich es nicht irgendwo mitbekommen, das man mehrere Durchläufe machen sollte, wäre ich jetzt nicht so überzeugt von dem Spiel. Aber die Alternativen Enden haben hier echt was rausgehauen. Als Gesamtpaket wirklich ein Klasse Spiel!
Really enjoyed Silent Hill f. The atmosphere, story and overall creepy vibe kept me hooked all the way through. Playing it on Hard for my first playthrough was definitely a choice 😂 It kept me on my toes the entire time, and actually made the encounters feel much more tense and rewarding. Definitely glad I played it the way I did. If you’re a Silent Hill fan or just enjoy a good psychological horror game, I’d definitely recommend giving this one a go.
It's gross, creepy, and pretty good. I could nitpick the combat, but it's mostly decent.
La verdad que el juego me parece bastante bueno, no tiene nada que ver las criticas con el juego en si, buena ambientación, la música está bien, no hay tanta variedad de enemigos pero cada uno cumple, el punto negativo que le puedo ver es la optimización, aunque solo me a pasado al final, que me iba regular, cuando me permite a ir de sobra, pero por lo general todo bien. El juego la verdad que merece la pena jugarlo, pero si es verdad que es bastante recomendable pillarlo de oferta.
I really wanted to like this game, but Hinako is a huge part of why I couldn't get into it. She's just not a good protagonist. I never connected with her personality, and a lot of her decisions felt frustrating rather than believable. The game keeps putting her through dramatic situations and expects you to care, but I honestly found myself caring less as the story went on. Her character also feels inconsistent. She's constantly going back and forth between being vulnerable and overwhelmed, then suddenly she's taking on groups of enemies like it's nothing. I understand there's supposed to be deeper meaning behind it, but it didn't make her more interesting to me. It just made her feel poorly written. The story itself tries to do way too much. It keeps throwing more themes, plot points and symbolism at you until it becomes exhausting. Instead of letting the atmosphere and mystery speak for themselves, the game feels like it constantly wants to explain everything. The combat is also way too repetitive and takes up too much of the game. Eventually the constant fighting just kills whatever atmosphere was being built. Having to replay the game multiple times for more of the story didn't make me want to replay it either. The visuals and sound are good, but they aren't enough to save it for me. Hinako is a frustrating protagonist, the story is overstuffed, and the gameplay becomes a slog. I finished it, but I have no desire to play it again.