
Hinako's hometown is engulfed in fog, driving her to fight grotesque monsters and solve eerie puzzles. Uncover the disturbing beauty hidden in terror.
Most likely between $21.2M and $60M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 80% | approximately $35.3M |
| PlayStation | $69.99 | 87% | — |
| Xbox | $69.99 | 86% | — |
| GOG | $69.99 | 76% | — |
| Epic | $69.99 | 92% |
Cheapest copy: ≈ $16.48 on Steam · Ukraine (−76%). Compare 44 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1981 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ho finito il gioco una singola volta e alla fine sono rimasto completamente interdetto sia dal plot sconclusionato che dal gameplay tutto sommato mediocre. Nonostante tutto consiglio comunque il prodotto - magari non a prezzo pieno - in virtù delle atmosfere suggestive. Il mio voto è 7 cioè buono che per un Silent Hill però non è molto.
GOTY Fs!
cool
很久很久没被一个游戏的剧情吸引着牵着全成就,剧情于我个人是非常优秀的,尤其代入角色社会环境(哪怕是当下天朝部分地区的习俗)真的打动玩家,就是强制多周目才能全部体验略蛋疼。PS:女主的颜和塑造很对口味2333 当你们搜搜所有角色的脸模真人就更进一步了233
ГРА ДЛЯ ДАУНІВ
good
买了很久才开始玩这款游戏,玩完寂静岭2开始玩耍,我是用steamdeck掌机玩的,开的FSR4+小黄鸭,竟然比电脑玩都流畅,整个解谜玩起来还可以,没有2那么难和繁琐,中间里世界大锯子锯胳膊,装狐狸大手,背后烫烙印、撕脸皮带狐狸面具都给我惊呆了,我还是个孩子啊,打完第一结局也算是体验过游戏了,开始下一款游戏。
A good game. Beautiful and atmospheric.
シリーズ未プレイの感想です 話題にもなっていた通り、主人公の雛子が化物を次から次へと鉄パイプで葬り去っていくので、プレイする感覚はホラーゲームというよりはストーリー重視の探索型アクションRPG。 敵は化物ではなく武器の耐久度。 アクションも謎解きも難易度調節可能なので、雰囲気が気に入ったなら購入してもいいと思います。 トゥルーエンド達成までに1周10時間ちょっとを3周して30時間強というボリューム感。 [h3] 良かったところ [/h3] ◆ストーリー 賛否分かれるのは理解できるけど個人的にはトゥルーエンドまで達成すれば良かったかなという印象。 ただし、3周するのはだるいという気持ちも分かるので、1周したらあとは動画とかでも良いかも。 1周目は 理由のわからない状況でホラーなシチュエーションを生き残りつつ、[spoiler]「雛子の精神世界っぽい感じ?」 [/spoiler] と思ってからの衝撃的なエンディング。他のエンディングは気になるが周回するか迷うレベル。 2周目は[spoiler] 雛子自身の身に起こっていることを知り、昭和という時代への嫌悪に若干辟易しつつ、大した感慨も浮かばないまま終わり。 [/spoiler] 一番微妙。 3周目は[spoiler] 雛子や周りの人の内面も明らかになっていき、雛子が神も狐もぶっ飛ばして自身の気持ちと向き合うエンディグ [/spoiler] 最終的には良いストーリーだったかなと思った。 ◆世界観 一部、単に気持ち悪いだけの雑な演出もあったが、全体的に神秘的な雰囲気やノスタルジックな雰囲気と生理的嫌悪感を煽るデザインが融合した良い世界観だった。 ◆アクション ホラーゲームとしてはアクションの爽快感がある。 ステップによるジャスト回避や、ジャスト反撃を行った際は一瞬スローになったりいかにもクリティカルな音がして気持ちいい。 ただ、本業のアクションRPGほどではないので過度な期待は禁物 [h3] 微妙だったところ [/h3] ◆周回前提なのにゲーム部分は周回するほど面白くない このゲームの一番の問題点。 アクションRPGとは言ったものの、メインはストーリーと探索であり、戦闘は邪魔者の排除として行われる(ドロップアイテムや経験値はない) したがって、2周目以降は、敵を適当にあしらいつつ1周目の取りこぼしを探索しながらストーリーを進めるというゲームになり、ゲームとしては正直面白くない。 3周目は半ばRTAである。 攻略を簡略化する要素で周回のハードルを下げたり、謎解きの難易度を変えれば多少は飽きにくいが。。 ◆アクションRPGであるがゆえのホラー的演出との相性の悪さ 上述の通り、本作は敵を倒しながらステージを探索する探索型RPGであるため、一部ホラー演出との相性が悪いように感じた。 例えば、エリア端でアイテムを見つけて取ったら敵が出てきたというシチュエーションで、ホラーであれば行きは安全だったが帰りに恐ろしい化物がいるのは一般的なことなのだが、アクションRPG目線だと「クリアリングしたのになんで敵いるんだよ。せめてどっかの扉が開いた音とかしとけよ」と苛ついてしまった。 また、物陰から突然敵に襲われた際も、ホラーなら驚くところなのだが、気分はアクションRPGなので舌打ちが先に出てしまった。ソウルシリーズ恒例のいきなりバクスタを取ってくる敵である。 ◆シナリオの随所に見られる昭和という時代への雑な嫌悪感 3周目にてやや解消された感はあるが、主人公の言動やこの世界には様々な昭和という時代の悪印象を強調する要素が描かれており、それが雑な悪魔化に感じられてしまい、ちょっと萎える。 [spoiler] 結局この世界は主人公の精神世界なのであれば、そういう要素も主人公の昭和嫌いに起因するものなのだと思われるが、それでも、ラジオ・新聞・雑誌くらいでしか世界の情報を得られないような時代の田舎娘が、自身の家庭や結婚・幸福に思い悩んだ際に「我が家はクソ」「田舎はクソ」ではなく「この時代はクソ」という思想に至るという点に違和感が残る。 [/spoiler] シナリオで結局分からなかったところ [spoiler] 結局この世界はなんだったのか?雛子の精神世界なのであれば、咲子・凛子・両親の内面描写はどこからが真実なのか? [/spoiler]
excellente juego muy recomendado