
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge.
Most likely between $9.5M and $26.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 92% | approximately $15.8M |
| PlayStation | $37.89 | 85% | — |
| Xbox | $9.99 | 78% | — |
| Epic | $39.99 | 94% | #74 |
| Nintendo | $39.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $7.58 on Xbox · Türkiye (−81%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1559 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ainda falta dois chefoes, mas, desde ja, o jogo é incrivel em mecanicas e muito lindo. sério. lindo em todos os aspectos! recomendo!
it's only fair to leave a positive review on this game after having so many hours of fun with it (including hours from the epic games store version way back in 2022). airtight mechanics, tasteful style & execution (lots of room for improvement though, in a good way). in other words, FEED ME MORE GAMES LIKE THIS
This is as much a game as it is a lesson. Sifu rewards patience, focus, and practice. It is certainly frustrating, but mastering the game's combat is incredibly rewarding.
Душнейшая ♥♥♥♥♥ в которую мне когда либо приходилось играть. Игра для конченных ноулайф амёб которым доставляет удовольствие задрачивать одинаковый уровень по несколько раз ради открытия очередного навыка. Система перма скиллов это самое идиотское и конченное решение которое могло быть в этой игре, созданное исключительно ради того что бы затянуть юзера на один блядский час больше из-за непонимания системы. Вышел либо решил переиграть уровень? Держи полный снос ветки навыков, из-за чего проходить некст уровень будет на 20-30% сложнее. Играя на 240 гц мониторе и имея стабильные 220 фпс враги тебя просто шотают в пол секунды. Практически перед каждым комбо навыком есть ебучая задержка которая руинит душный гемплей из-за чего окна на парирование меньше чем в ебучем Sekiro с 60фпс локом. Калл для любителей пожрать говна который завёрнут в "философскую" обёртку. Не знаю как оно играется на геймпаде, но на клавиатуре это просто ♥♥♥♥♥♥ дерьмо! Комбо срабатывают в 50% случаев, обычно тебе приходится спаммить как дауну одни и теже кнопки так как быстрого ввода игра попросту не понимает. А не будешь постоянно аттаковать, будешь откисать куда чаще. Камера которая улетает за стены либо поворачивается на спину противников перекрывая тебе весь вид это треш. Боссы отдельный вид дерьма со свистоперделками и кривым мувсетом, вариативности их прохождения нету почти никакого. Стоит покупать лишь по крупной скидке, поиграть пару часов а после поставить сейв на все открытые скиллы ради того что бы пройти уровни с хоть какой-то "адекватной" боёвкой. Мой совет проходить игру только на лёгком уровне сложности и со всеми скиллами.
I have played this game since its Epic debut, later buying it on Steam and Nintendo Switch. It is a timeless favorite I constantly revisit for its thrilling combat, high-energy soundtrack, and immersive atmosphere. For a similar beat-'em-up rush, I am eagerly awaiting Acts of Blood, whose demo delivered the exact same adrenaline-fueled vibe. Why I Keep Playing? Addictive combat: Keeps the adrenaline pumping every single time. Atmospheric design: Blends striking environments with an incredible soundtrack. Lasting appeal: Remains a go-to title no matter how much time passes.
I wish there was a mixed review marker, because I hate the achievement hunting in the arena but love the story mode. The arena sucks absolute balls because the difficulty is so inconsistent because you'd have a beginning stage that's extremely hard in the dragon arena, but every other one is easy af and i really really don't like that. Plus in the dragon arenas, the enemies don't act the same at all to the point where the only thing you can do to beat a stage is throwing them and avoiding them, that's not the same creative martial art game i initially played, instead the arena feels like a poorly designed throw meta slop fest. Please organize and fine tune your difficulty better in future added content in games SloClap, but regardless the main game is good, but the arena sucks so much balls.
im on a sifu diet i sifu i eat it
Пик
É divertido, e te convida pra ficar mestre no jogo igual a um verdade mestre no kung fu
ca tabasse!