
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge.
Most likely between $9.5M and $26.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 92% | approximately $15.8M |
| PlayStation | $37.89 | 85% | — |
| Xbox | $9.99 | 78% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| Epic | $39.99 | 94% |
Cheapest copy: ≈ $7.58 on Xbox · Türkiye (−81%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1559 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Если любить быть изнасилованным одной рукой бабкой с атаками на всю арену, то вам сюда
有点上头
Beats me like my stepfather did.
我玩过最真实的中国武侠游戏,在动作和意境上目前无人能及
yipman
还行
很适合折磨自己
超棒的游戏 喜欢中国武学的有福了 而且配置要求超低
게임엔 어려운게 있고 불쾌한게 있음 이 게임은 불쾌한 게임임. 보스전이든 맵기믹이든 실패를 해도 피드백이 되야 성취감이 있는데 이 게임은 피드백을 존나 안해줌. 막으면? 체간 게이지 쌓여서 갉히고, 때리면? 막히거나 슈퍼아머상태로 와서 조짐. 이런 난관을 어떤 기술로 통과해야하는지 피드백을 안준다. 그냥 좆같은 패턴 안나오길 바라고 보스가 멍청하길 바라면서 존나 후드려 팰 뿐. 직관적으로 안만들꺼면 튜토리얼을 잘해주던가, 직관적이지도 않은데 게임 시스템도 불편해서 스트레스만 받게하는 전형적인 불쾌한 게임임. 물론 이 게임을 즐기는 사람도 있겠지만 그냥 평범한 사람은 그렇게 느낌.
good good