
Sifu is a realistic third-person brawler with tight Kung Fu combat mechanics and cinematic martial arts action embarking you on a path for revenge.
Most likely between $9.5M and $26.8M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 92% | approximately $15.8M |
| PlayStation | $37.89 | 85% | — |
| Xbox | $9.99 | 78% | — |
| Nintendo | $39.99 | — | — |
| Epic | $39.99 | 94% |
Cheapest copy: ≈ $7.58 on Xbox · Türkiye (−81%). Compare 33 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1559 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра офигенная, говорят что она сложная, но первые четыре босса особого скилла не требуют, а Яна изи контрить если за 2-3 боя запомнить тайминги и на первой стадии спамить парирование, а на второй спамить уворот в сторону или вниз во время его быстрых ударов.
游戏制作精良,如果买了要玩,建议用键鼠别用手柄,个人感觉这个游戏手柄不太好搓招,还有就是看上去很秀其实玩了就知道大多数人基本都是一招鲜吃遍天,狂搓同一个好用的招式就可以了
«Ты кто такой? Чё ты можешь-то? Ты никто, понял? Ты моего друга обидел. На тебя надвигается буря, атака бешеных лап. Давай! Я расплываюсь у тебя в глазах!»
好玩
tremenda obra maestra
If you ever watched a kung fu movie, congrats you just found that movie as a game.
Игра научила и преподнесла мне кучу новых моментов из жизни! - Отработал удары кунг-фу на своём мониторе - Вылетело, когда проходил игру на мастере, потому что пришло сообщение от друга - Отработаю технику кунг-фу на друге - Предложил игру друзьям - Отрабатываем приёмы кунг-фу вместе на своих ♥♥♥♥♥♥ - Убил 4-ёх людей - Пощадил 4-ёх людей - Ставлю подножки людям с особым удовольствием - 3 часа рвал жопу (не связано с прохождением) - Научился парировать - Научился получать по ♥♥♥♥♥ - Забыл как парировать - Получил по ♥♥♥♥♥ Побольше бы таких игр!
Very fun, although short and highly replayable game. When mastered, the combat mechanics are unbelievably satisfying. It's a game that's easy to learn but (very) hard to master. The story is fine, but as another user pointed out, it's just an excuse to make the player go through different levels, each with its own aesthetic and boss, which is okay. The game's art direction is phenomenal - every level feels unique and cohesive. I played it both on my main PC and the Steam Deck and I didn't come across many technical problems except for a few crashes (on both PC and Steam Deck). It is overall a great game, definitely worth your time and money, but maybe not at full price. Luckily the game regularly goes on sale.
Отвратительное управление на клавиатуре + мышь , лютейшая задержка применения приёмов . Парирование - просто бесполезная механика . Камера - классическая "соулс-лайкерская" ( камера показывает что угодно , но не противника ) , особенно в бою с несколькими врагами , где камера просто крутится как ёб****я . Косательно геймплея - боёвка просто кал куча приёмов , но по сути они ничем не отличаются кроме мувсета - за 4 часа кое как 1 босса убил ибо босс делает атаку и у тебя есть 0.5 чтобы успеть с реагировать парированием , а оно работает через "эсс" я напоминаю , уклонением через Shift или уклонением через пробел + AWSD почему просто не сделать как во всех нормальных играх : блок ( идеальный блок - парирование ) ,и уклонение - от атак оружием например я хз. Огранечено число попыток на прохождение игры - это вообще гигабред : что не прошёл игру с 1 раза - начинай всё заново - это какой-то хард-КО-КО-КОр для "неказуалов" . P.S После кучи пройденных соус-лайков эта игра своей кривизной меня просто вынесла .
Davalı oyun