
Side by Size is a puzzle game where taking damage and healing changes the puzzle layout. Purposefully get hurt to open the way to the exit in 100 hand crafted puzzles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Reviews
체력을 잃고 얻음에 따라 레벨들의 구조가 달라지는 퍼즐들을 풀어나가는 게임. Side by Size 는 정사각형 모양의 캐릭터를 출구로 옮기면 되는 간단한 목표를 지닌 퍼즐 게임으로, 캐릭터의 체력을 적절히 조절해 나가 퍼즐을 풀어나가야 하는 세부 메커니즘을 가지고 있다. 플레이어가 조작하는 캐릭터는 체력을 최대 4칸까지 지닐 수 있고, 당연히 마지막 체력을 잃게 되면 캐릭터가 죽어서 레벨을 처음부터 시작해야 한다. 이 체력을 어디다 쓰느냐? 앞의 문장에서 체력의 변화에 따라 레벨의 구조가 변한다고 하였는데, 정확히 말하자면 각 레벨 안에는 특수한 블록들이 존재하며, 이들은 캐릭터가 체력을 얻으면 커지고, 반대로 체력을 잃으면 작아진다. 여기서 주의를 해야 하는 게, 체력을 잃거나 얻는 행위에 따라 커지거나 작아지는 거지, 캐릭터가 지닌 체력의 양에 따라 크기가 결정되는 게 아니다. 이 때문에, 체력을 최대로 채우다가 체력을 더 이상 얻을 수 없어 레벨을 해결하지 못할 때도 있고, 반대로 체력을 잃어야 하는데 회복을 하는 걸 까먹어서 캐릭터가 사망할 수도 있다 – 사실 이 두 가지 이유 때문에 레벨을 재시작 해야 할 경우가 많을 것이다. 여기에 더해 게임은 머리가 아파지는 퍼즐 메커니즘을 플레이어에게 꽤 일찍 쥐어 주는데, 플레이어가 조작하는 캐릭터는 단순히 상하좌우로 움직이는 게 아니라 레이저를 발사해서 “위의 규칙에 알맞게 크기가 변하는 여부” 를 블록마다 설정할 수 있다. 즉, 레이저를 레벨 내 블록들에게 맞추면 해당 블록의 크기를 외부 자극에 변화하지 않는 상태로 유지할 수도 있고, 아니면 체력의 변동에 따라 변화하는 상태로 – 스위치를 켜고 끄듯이 – 조절할 수 있다는 점이다. 주로 블록이 더 이상 커지거나 작아지지 않기 위해 사용하거나, 아니면 반대로 크기 조절을 해야 하는 블록에게 맞춰서 출구까지 갈 수 있도록 쓰인다. 이 말고도 다양한 메커니즘 – 크기가 커질수록 가시를 만드는 블록, 위의 규칙이 반대로 적용되는 블록, 위아래 또는 좌우로만 커지는 블록 등등 – 이 등장하면서 플레이어의 두뇌 자극을 확실히 한다. 다행히, 난이도의 경우 엄청 매운 수준은 아니다. 120 개의 일반 레벨들이 있지만 절반 정도는 술술 풀리며, 마지막 10개의 레벨 정도가 조금 두뇌가 아프기는 하지만 전체적으로 난이도가 극악이라고 할 정도는 아니다. 레벨들의 경우도 무작위로 배열된 게 아닌데, 2 ~ 3 개의 레벨들이 묶음으로 존재해서 비슷한 구조의 레벨들을 연속적으로 풀어나갈 수 있도록 되어 있어 진행이 자연스럽고, 퍼즐을 풀 수 없을 것 같으면 스킵을 하거나 지도의 갈림길에 있는 다른 레벨들에 도전하며 머리를 식힐 수도 있어서 게임 진행 방식이 꼭 꽉 막힌 직선형 진행은 아니다. 다만, 게임을 진행하다 보면 5개의 비밀 레벨들이 있는데, 이들은 일반 레벨들 안에 떡하니 보이는 일반 출구와는 달리 숨겨져 있는 반짝반짝 빛나는 출구로 진입할 수 있고, 레벨 내 블록들 아래에 존재하기 때문에 모든 블록을 최소한의 크기로 만들어 보면서 직접 찾아내야 한다. 생각보다 비밀 레벨들의 위치를 찾는 게 그렇게 어렵지는 않지만, 귀찮아서 찾고 싶지 않은 사람들을 위해 비밀 레벨들이 어느 레벨에서 이어져 있는지 적자면 [spoiler] 11, 36, 48, 72 그리고 120 레벨 [/spoiler]에 비밀 레벨들로 이어지는 출구가 숨겨져 있다. 비밀 레벨들의 경우 수는 현저히 적지만 난이도는 게임 내 레벨들 중 상위급이므로, 게임을 한 번 깨고 도전하는 걸 권장한다. 결론적으로, 재미있는 퍼즐 메커니즘과 적절한 난이도 및 분량으로 가볍게 즐길 수 있는 퍼즐 게임이라 추천. 플레이타임의 경우 5시간이 찍히기는 했는데, 비밀 레벨들을 찾는 데 걸린 시간 + 빡대가리 이슈로 인한 퍼즐 병목 현상 시간을 줄이면 3 ~ 4 시간도 충분히 가능할 것 같긴 하다. 그래도 정가가 비싸지 않으니, 가격 대비 플레이타임은 적당하다고 생각한다. 여담) 게임을 시작하면 화면 크기가 이상해서 불편할 수 있는데, F4 를 누르면 풀 스크린으로 조절할 수 있으니 해당 키를 누르고 편안하게 게임을 진행하도록 하자.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
《Side by Size》是个有点想法,但不多的逻辑解谜游戏。 核心机制挺有创意。主角有HP值,走到刺上会受伤,走到回血点上会回复,而围绕这个HP值的增减,关卡中的一些特殊方块会产生大小上的变化。当主角HP增加时,特殊方块会以某点为中心“生长”,而主角HP减少时则相反。显然,如果HP太多,就会让方块变得很大,堵住关卡中的一些关键路径,而HP太少,主角就会死亡。所以玩家必须仔细规划主角的HP,来完成一个个谜题。 本作也对核心机制进行了不少的拓展,主要是设计了多种不同的特殊方块。有的特殊方块只会向某一个方向生长,而有些特殊方块生长出来的并不是会堵住玩家的墙,而是别的东西,比如[spoiler]刺或者回血点[/spoiler]。 不过本作的谜题设计水平不高,大多数谜题都不需要怎么思考,每次新机制出现后,偶尔会有一些比较有意思的思路,但也是转瞬即逝。每个关卡的解题思路并不总是清晰,首先是大多数谜题比较简单,很多时候,我在真的深入思考关卡的考点是什么之前,手上就已经试出来了解法。而在一些比较难的关卡中,我也感觉比较难以提取出一条很清晰的思路,一方面,有的关卡就是单纯的要素很多,另一方面,这个和HP结合的机制本身也不是很直观,有些关卡给我的感觉就像是在做一些升级版“组合同步”类型的谜题(比如转盘拼图,给你几圈带图案的转盘,其中一圈转的时候也会带动其它某几圈转,目标是把上面的图案对准),除了试感觉也没什么很好的方法。 本作的游戏机制上也有一些比较模糊的地方,比如当多个特殊方块可以生长到同一个位置时,是按什么顺序选择谁优先,这个细节我感觉在某几个谜题当中是重要的,但是游戏中并没有让我产生一个确定的答案。 游戏体验和UI设计上,本作也略显粗糙。首先,本作没有撤销操作。然后,一个特殊方块可以缩小到“消失”,但只要主角HP增加,它就会重新出现,此时,UI上并没有对“消失”的特殊方块进行标识。还有,当一个特殊方块没有被“激活”(不会被HP影响的静止状态)时,UI上就不会显示这个特殊方块的种类。而且,当特殊方块变大时,可能会遮挡住地面上的刺或回血点,此时,这些被遮挡的物件也没有用额外的UI进行标识。 最后,我没有完成本作的所有关卡,但应该已经算是绝大多数了(119关),所以我的评测仅供参考,参考到什么程度可以自行斟酌。 总的来说,本作是一款有些创意,但是不管是谜题设计还是游戏体验设计都略显粗糙的作品。实在游戏荒可以一试,但比这个游戏好的解谜游戏肯定是有很多的。 结论:[b]可以推荐[/b]。
A nice set of small, but often satisfying puzzles. It's quite short and easily beatable in three or four hours, but it's still enjoyable, and the asking price is just right. I only see two issues with this game: the first one is that it starts in an awkwardly-sized window that you can't resize, and the key to toggle full screen mode isn't given anywhere in-game. (It's F4, for some reason.) The other issue is that difficulty is all over the place, and some levels left me thinking «Where was the puzzle in that?». But I wouldn't be surprised if there was more to them that I've missed.
虽然操作和画面上有点糙但关卡和机制不错
A short, easy but fun puzzle game. The concepts are fun to play with, it's similar in feeling to 'you control multiple characters, desync them by blocking one but not the other' but more in terms of numerical quantities that rise and fall based on global state. The music is very good! I'd love if there were a way to get the soundtrack (checked youtube and soundcloud, and don't know how to extract from Unity resources). I do have some nitpicks, namely: * there's lots of animation delay on moving, so if I want to go some place fast it's annoying. * No undo key! Luckily the puzzles are simple enough that I could do without it. * Some missing settings: Controls rebinding, resolution. Full screen toggle exists but is not documented (it's F4). * There's some overworld traversal jank - there exists a way to place a junction that the player stops at, but other times there's T and four way junctions that the player flows past in unintuitive ways. * Some of the puzzles are based on hidden information (priority between two identical things, elements not visible in the starting configuration) or have an annoyance (a long traversal time between two parts of the puzzle), but the puzzles are few and short enough in number that I could get over it. But if you want a puzzle game that'll take you 1-2 sessions to beat and is a fun simple time, this will do the trick.
A cute little puzzle game with some really neat mechanics! Each new mechanic's introduction feels natural leading to a very smooth difficulty curve. It's easy to keep saying "one more level" once you're in a groove. Catchy music too!
:)
Quick Description: -Side by Size is a a minimalist logic puzzle game that packs quite a punch. This game is a little rough around the edges, but it makes up for it w/ over 120 well designed, challenging, and innovative levels. There are a handful of mechanics that build upon each other as well as a good amount of secrets to be found. The UI isn't pretty, their is a slight bit of input delay, and their are a couple of odd difficulty spikes (there are a handful of very difficult levels between 50-60 and then most of the rest of the game is quite a bit easier imo). Fortunately, I can easily overlook all of this b/c this game is an absolute steal at $5. Consensus: -Solid Game (Tier 3 and makes up 35% of my reviews). I completed 90% of the game before giving up. This game has a couple of really tricky, creative, and thought provoking levels. In fact, I took a break for about 3 months b/c I was stumped by two of the levels around level 60, before coming back and finishing most of the rest of the game. Logic puzzle fans are sure to enjoy this one. Pick this gem up and don't look back!
It's cute for what it is, The rules are fairly straight forward and the time needed to beat each section is minimal. Some solutions are repeated, But it does a nice job of incorporating different tiles.
Lovely puzzle game with simple but very clever concept and a well-balanced difficulty curve. Well worth the price!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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