
Lead empires that evolve or endure through the Ages. Build something you believe in with Sid Meier's Civilization® VII.
Most likely between $80.3M and $227.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
傻逼游戏,这出生点刷的什么鬼玩意
更新后所有mod全部不兼容了,什么傻逼游戏
Népal > tout autre civilisation
sloppa
Sta finalmente uscendo il potenziale che aveva questo gioco. Per quanto io sia contrario alle transazioni per le piccole espansioni (tipo leader o civiltà) è inutile dire che queste stiano aggiungendo carattere al gioco. Questo però grazie anche ad un'attenta rielaborazione di quest'ultimo da parte degli sviluppatori, che finalmente stanno ascoltando i giocatori, rimborsandoli dell'esperienza shock dell'uscita. Per quanto riguarda me, non sono un veterano. La mia esperienza è limitata a civ 6 ma quello che noto sul settimo capitolo è che c'è una caratteristica molto più identitaria delle nazioni, sia a livello di gameplay che grafico. Una cosa molto criticata, comprensibilmente, dagli altri giocatori è il passaggio d'epoca. Su quello sono d'accordo, a livello di gameplay porta ad una discontinuità del flow di gioco (maledetta schermata di caricamento, comprensibile ma non giustificabile). Tuttavia mi ritrovo a favore se le nazioni cambiano, comprensibilmente all'epoca e alla loro area geografica. Un esempio lo abbiamo con la gran Bretagna, che ha una variante della civiltà per l'esplorazione e per l'età moderna. Se il gioco fosse gestito in questo modo in cui nella tua area geografica avevi prima i celti, poi L'Inghilterra delle esplorazioni e infine il Regno Unito dell'epoca moderna sarebbe già più continuativo. Poi non sono mai stato attiratissimo da un leader che si stacca dalla sua civiltà di partenza, ma potremmo dire che è un simpatico esperimento storico. Personalmente avrei trovato interessante legare le civiltà ai "territori geografici" e i leader all'epoca di cui fanno riferimento, in modo da avere sempre e comunque una sorta di età apice per ogni giocatore ma vincolata al leader, dove in un'epoca si concentrano su determinati aspetti e in un'altra in altri, e questo renderebbe più eterna la competizione. Potrebbe essere una modalità di gioco alternativa, così come esiste il test of time, fortunatamente. Al di fuori di questo, sarebbe bello se le truppe rimanessero le "stesse" al passaggio d'epoca. Nel senso di non crollare nel default ma di rendicontare che qualcuno ha speso di più per livellare truppe, armi ecc. E com'è gestita ora non è una cosa propriamente meritocratica in quanto quello che ha speso nelle armi poi si ritrova le stesse armate o flotte, spazzando in un solo passaggio d'epoca scienza e soldi che sono stati utilizzati. Non è proprio il massimo. Anche le reliquie, è un po' triste che svaniscano da un'epoca all'altra. Se ci fossero delle modalità di accumulo simili a civ 6 sarebbe ottimo. Magari ammodernando gli edifici si sbloccano più slot massimi, rendendo obsoleti gli edifici vecchi. E magari potrebbe costare meno produzione/oro se stai lavorando su un centro urbano, così come di più se si lavora su un'area rurale. Le vittorie/obiettivi per ogni epoca ci possono stare, dando un bonus a chi primeggia in un certo campo in quell'epoca. Però per il resto sta iniziando a farsi vedere per quello che è, un gioco con tanta cura, comprensione degli errori ma con ancora tanto potenziale inespresso che potrebbe essere sprigionato. Con le giuste riforme lo considero il Civilization definitivo, sempre che la tecnologia non si evolva a tal punto che un domani ne meritiamo uno nuovo. Detto ciò sono curioso del sistema energetico che arriverà a crearsi in futuro. E sarei curioso di vedere come si immaginano una società futura, successiva a quella atomica :D Poi beh manca un po' il contesto medievale, non come epoca in sé ma proprio come tipologia di armi, strategie di battaglie ecc. Aspettiamo il 2027 per vedere cosa bolle in pentola :)
Going to give this game a good review overall. It is fairly fun my only big con of it is that the leaders can be mixed matched with civs but it will probably grow on me.
目前的质量和体量,完全对不起这个价格,尤其是加上各种dlc之后的价格,信任文明这块招牌而买了奠基者版的玩家应该有同感,比如我这个大冤种。 看了前几天发布的预告,希望后续的改动能把这个游戏或者说这个系列的口碑救回来,毕竟我是真心喜欢文明5和文明6,这游戏现在搞成这个样子真实挺让人生气的。 至少目前来看,建议等dlc出全且打骨折之后再考虑购入
Mi spiace che venga valutato male, in realtà è un'ottimo gioco. Ovviamente manca qualcosina per renderlo perfetto... ma son sicuro che col tempo inseriranno sempre più aggiornamenti.
Civ always has a rough launch, but it improves vastly over time. Civ 7 is no different, it has come on in leaps and bounds and will continue to get better and better!
Ok, this game is really different: the core mechanics have been shuffled and altered to a point you have to learn how to play this game from scratch, so to speak. This immediately raises the question: do I simply want to play another Civ with better graphics and animations or do I want to try a different experience? Depending on what you want, it is easy to know whether this game is for you or not. There are new mechanics for each age (it can be frustrating), new military strategies with an army leader (that's a smart one), a whole new management of your cities (some are sort of settlements where building only requires money), new dispatch of the resources you acquire (that does make sense) and so on. As a result, this is not the Civ you knew, as you can "upgrade" your civilization with foreign features or only make scientific progress within boundaries so that you can't really be way ahead (or back!) of other civilizations. This game would have been perfect I suppose if it offered both the traditional Civ "walkthrough" and these new enhancements that are nonetheless... disturbing. There are great ideas I'd like to get in the previous version of the game but it does not make me reject this bold attempt. After all, are we supposed to buy over and over the same game? Truly, it's not because things are changing that it is good, but an opposition to change is not a smart move either. I'd recommend to try as you feel the same greatness of your civ through the ages and the satisfaction in building an empire. However, means and logics are different and more historical and slightly more realistic; let us say that it grows more didactic!