
Lead empires that evolve or endure through the Ages. Build something you believe in with Sid Meier's Civilization® VII.
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Checked against 8 developer-reported games
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Reviews
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Reviews
tou
I don't know why people don't like this as much as other Civs.
Félicitation à toute l'équipe ayant travaillé de près ou de loin au développement du jeu. C'est une véritable performance qui a du demander un travail COLOSSALE. En effet arriver à pondre un jeu aussi nul avec des bases aussi solides que celles de CIV 6 est extraordinaire ! Franchement c'est énorme de vouloir tout refaire, mais en moins bien. Chapeau, continuez comme ça ne lâchez rien.
刚玩几个小时,就开始每回合重加载
great game
Ein perfektes spiel für Stategen die Zeit haben
As a die fan of Civ VI, Civ VII was a huge disappointment when it was released - it was a alpha version at best. However, I tried again this week to try Civ VII. It is now much better and in my opinion worth playing.
개꿀잼임 꼭 정가에 사라
[h1]Le contexte[/h1] Mon tout premier Civilization, c'était le 6. Résultat : un traumatisme à base de mécaniques obscures, d'interfaces étouffantes et de 10 000 éléments cruciaux non expliqués. J'y prenais goût, mais le manque d'accompagnement m'avait clairement saoulé. Quand Civilization VII est sorti, j'y ai vu une porte de sortie (ou plutôt d'entrée). Et honnêtement ? Quel pied. En tant que joueur "neuf", je prends infiniment plus de plaisir ici. [h1]Les +[/h1] L'interface enfin civilisée : C'est moderne, lisible, on trouve l'info sans chercher trois heures. Mention spéciale aux tooltips : tu survoles une case, tout est expliqué. Le rythme : Plus rapide que le 6, et franchement, c'est pas plus mal. Une partie "rapide" se boucle en 8-10h (en prenant son temps). La progression des dirigeants : Plus tu joues un perso, plus tu débloques des bonus. Ça donne un vrai sentiment de progression et de rentabilisation. Le look : C’est joli, agréable à l’œil, ça pique pas les yeux. Le grand n'importe quoi historique : Jouer un dirigeant français à la tête des Incas, c'est historiquement un attentat, mais le le but du jeu n'est pas de simuler l'histoire, mais plutôt d'optimiser sa civlization et les ressources associées, donc c'est pas choquant. (changer de civilisation en cours de partie n'est plus obligatoire depuis peu !) [h1]Un truc qui m'agace[/h1] Parfois, l'IA pète un câble sans raison. Exemple : "Le dirigeant dégrade ses relations avec vous car... il n'aime pas celui qui a le moins de bonheur." Euh, ok ? Qu'est-ce que ça peut lui foutre ? L’équilibrage des victoires (ou le gros point noir) : Parlons de la victoire scientifique (fixée à 100 points dans mon exemple). Pendant que je m'acharnais dessus, tous les 10-15 tours, les seuils pour les victoires culturelles, économiques et militaires baissaient toute seuls, rendant la victoire de plus en plus facile pour les autres. Résultat ? L'autre joueur qui visait le culturel a gagné non pas en progressant, mais parce que le jeu lui déroulait le tapis rouge en abaissant l'objectif. Pendant ce temps, le score scientifique, lui, restait planté à 100. Une mécanique franchement absurde (je trouve... après j'rai peut être encore aussi un peu le seum d'avoir perdu à quelques tours près). Un dernier truc : les DLC de dirigeants. J'apprécierai que les devs ce concentre sur les quelques ajustements et balancements a faire avant de sortie des DLC de dirigeant. De plus, j'aimerai bien aussi avoir des DLC de GAMEPLAY avec des nouvelles victoires, des nouvelles façon de jouer. Un peu à la Crusader King finalement. [h1]En résumé[/h1] Si, comme moi, vous avez trouvé Civ 6 trop lourd à digérer, Civ VII est une excellente porte d'entrée. C'est fluide, accessible et addictif... à condition de tolérer deux ou trois choix de balancing lunaires sur la fin de partie. En tout cas je m'amuse bien donc je recommande. [i]et si vous avez trouvé cet avis utile, vous pouvez le liker svp !! Merci[/i]
玩了三场胜利了,个人体感而言,刚开始确实有些不适应,因为文明6到7的变动,要比文明5到6的变动大得多。强行把时代拆成三大段,导致新时代一开始就有种陌生感。不过玩习惯之后,可玩性还是挺高的。建议大家都从埃及那个领袖入手,找块可航行河道多的地图疯狂建奇观,建的我好爽啊,第二把玩的是黑胡子船长海盗,直接把我玩high了,群岛图所向披靡,到后面满图都是我的船,顺到体会到了这次军事指挥官的爽感,打仗可玩性很高,善用军事指挥官能把每个方阵的军事能力放大。贸易模块的改动我也很喜欢,能非常直观的感受到每个资源对城市的影响,而不是像先前那样除了加到钱了,其他没啥感觉。深海对行进单位的破坏也很真实,真的就是不到探索时代,完全看不到另一块大陆的情况。目前来看我是推荐大家体验一下的,6真的已经很成功了,各种玩法探索得很极致,7确实不一样,各有各的好。