
Create, discover, and download new player-created maps, scenarios, interfaces, and more!
Most likely between $76.6M and $217.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Cheapest copy: ≈ $8.65 on Steam · Ukraine (−71%). Compare 14 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1493 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
buhf jujuym - ktutylf
I'm hooked.
6玩久了确实玩不太了5,UI太小了,节奏感觉有点慢 不得不说奇观独立一个格子确实是非常好的调整
Лучшая часть серии и одна из лучших 4Х стратегий евер. Из плюсов: - отлично реализованная система 4Х. Важно балансировать между всеми показателями и в следствии механиками, чтобы добиться одной из побед, а не упираться во что-то одно. Исследовать карту и шпионить, чтобы получить сведения о важных ресурсах, проектах и планах противников. Конкурировать за расположение городов-государств выполняя их задания, чтобы получить ресурсы. Стратегически закладывать города и балансировать в каждом между производством еды, культуры, промышленностью и капиталом для расширения, экспансии клеток и размещением армии. Почти во всех партиях приходится постоянно балансировать между исследованием, расширением, эксплуатацией и уничтожением. - интересные пересекающиеся и главное рабочие механики. К примеру, нельзя просто развивать армию или науку в ущерб религии, ведь при основании религии можно выбрать необходимые военные, культурные и производственные бонусы, которые помогут выиграть партию. В основном религия тесно связана с культурной победой, но при желании можно получить имбовые военные бонусы рядом с городами исповедующими соответственную религию. Получить постройки, что дают счастье, которое крайне необходимо всю первую половину игры. Проводя милитаристскую политику строить дипломатию с городами-государствами для получения стратегических ресурсов, необходимых для модернизации юнитов или построек. Наука, культура, религия, торговля и дипломатия постоянно подпитывают друг друга, создавая ощущение живой, гибкой системы, а не набора изолированных путей к победе. - приятный и реалистичный визуал. Игра вышла в 2010 году, но даже в 2026-м выглядит потрясающе: мягкая живописная графика, детализированные ландшафты, естественные цвета и аккуратная анимация создают ощущение живого мира, а не схематичной доски. Издалека карта смотрится гораздо органичнее и атмосфернее, чем нарочито мультяшная, угловатая стилистика шестой части, которая кажется слишком игрушечной и отрывающей от исторического настроения. - боевая система. Благодаря правилу один юнит на клетку и гексагональной карте сражения превращаются в настоящую тактическую головоломку. Важно не только количество войск, но и их грамотное расположение, использование рельефа, фланговых атак и дальнобойных единиц. Разнообразие юнитов и контроль над ресурсами позволяет выстраивать разные стратегии - от классической пехоты и кавалерии до мощной авиации и флота, которые открывают новые возможности в середине и конце игры. Города при этом выступают настоящими стратегическими опорами: они сами ведут огонь по врагам, служат базами для восстановления и перегруппировки войск, а их захват или защита часто решает исход игры. Всё вместе это делает войну в пятой Циве одной из самых интересных и продуманных во всех 4Х стратегиях. - разнообразие стран и их бонусов. Реализовано гораздо лучше, чем в большинстве современных стратегий. Пока многие студии просто добавляют всё больше африканских и прочих культур с почти одинаковыми цифровыми бонусами к науке или культуре, эта игра делает ставку на заметные, ощутимые преимущества в виде уникальных юнитов, скидкок на покупку клеток и содержание армии, особых улучшений местности и построек, что дают цивилизациям реальное преимущество, причём как в отдельных эпохах, так и на протяжении всей партии. Благодаря этому каждая нация ощущается по-своему: кто-то доминирует в ранней игре за счёт сильных уникальных воинов, кто-то получает мощный экономический или научный рывок в середине, а кто-то сохраняет небольшое преимущество в какой-то сфере до самого конца. Такой подход делает выбор цивилизации действительно важным стратегическим решением, а не просто сменой портрета лидера и сеттинга городов. - баланс (особенно на уровнях сложности 4-6) ощущается довольно честным и продуманным. Почти все цивилизации стартуют рядом с ресурсами роскоши и хотя бы одним стратегическим ресурсом, поэтому начальные условия редко бывают совсем провальными. Но спавны в джунглях выглядят очень привлекательными: они дают существенный бонус к науке и еде в начале игры, даже с учетом того, что вырубить их можно довольно поздно. Но проще строить на них торговые посты и получать огромные бонусы в виде еды+науки+золота. Сами ресурсы роскоши не дают прямых производственных или научных бустов - они работают исключительно через счастье. А механика, при которой города требуют разнообразия роскоши для праздника и дополнительного счастья, активно стимулирует торговлю и дипломатию, не позволяя просто сидеть на своих ресурсах. В итоге даже при разных стартовых позициях партии получаются относительно равными и интересными. - реиграбельность. Все перечисленные выше плюсы складываются в игру, где почти каждая партия ощущается уникальной. Случайная генерация карты, разный набор соседей, выбор цивилизации и стратегии, а также множество путей к победе не дают партиям повторяться. Благодаря этому в пятую Циву можно вкладывать сотни и даже тысячи часов, каждый раз открывая новые комбинации и подходы. Минусы: - дипломатия. Она строится в основном вокруг городов-государств. Чтобы заручиться их поддержкой и бонусами нужно выполнять на них задания, дарить золото и устраивать перевороты агентами. На этом всё. С другими цивилизациями дипломатия довольно примитивна и не продумана. Даже не ведя милитаристскую политику и не захватывая за всю игру города-государства, можно столкнуться с тем, что вас осудят половина или даже все другие цивилизации, особенно соседи. Одни осуждаю только потому, что другие осудили. А первые осудили по причине: "они жаждут получить землю, которой вы владеете" + "вы пообещали не скупать землю, но нарушили обещание". При этом такого обещания я никогда не давал. Всегда, когда бот жалуется на расширение территории, я отвечаю, что мои дела их не касаются, но игра засчитывает это как обещание. В итоге пару соседей осуждают за то, что строю второй или третий город, потом меня осуждает их друг, после этого меня осуждают все, включая Наполеонов и Чингисханов изгоев, которые пол партии воевали против всего мира. Иногда предлагал купить один ресурс взамен троих и бот отказывался от такой выгодной сделки по этим глупым причинам из-за которых у него ко мне недоверие. В ООН почти все резолюции бредовые. Боты просто отменяют какой-то ресурс. Из интересного и полезного только международные проекты и то, боты говорят, что это соответствует их интересам, а потом голосуют против. - глупый ИИ и отсутствие баланса на уровне 7+. Всё, что дает игра ботам на таком уровне сложности - нереалистичные бонусы в виде цифр и населения. Карфаген с населением 60 в начале игры и под 200 в конце. Он строит все чудеса света, которые хочет и проталкивает города-государства в следующую эпоху из-за механики. Ломает механику счастья этим населением из-за которой играет одним городом, а другие переходят другим ботам, у которых нет столько населения. При этом я сам могу довести столицу до населения 60 к концу игры максимум, а они стартуют уже с 60. Некоторые города-государства также имеют такое население. Из-за этого у них постоянно появляются варвары следующей эпохи, а ИИ сам спамит юнитами из-за чего они появляются на моей территории, даже с тем учетом, что я ставлю там своих и на том же ходу грабят клетки. В какой-то момент два бота начали воевать и я увидел военный гений ИИ, который бомбит города авиацией и артиллерией, которые не может захватить, даже с тем учетом, что полоска хп города уже на нуле, при этом не убивая юниты противника. - религия и обращение городов. Чтобы попросить бота не обращать города, нужно дождаться пока он обратит мой город пророком. Вера достаточно долго копится и нужно потом отправлять дорогого инквизитора, а иногда вместе с ним миссионера для обращения города в свою веру назад. Единственное, чем лучше Цива 6 - это механикой религиозных баталий. В Циве 5, чтобы не допустить обращение города нужно или заблокировать юнит, что достаточно рутинно или объявить войну и захватить его.
fun
Great game. One of the first online multiplayer Civ games. Can be confusing for beginners but once you get the hang of it you will have a blast. For beginners it helps to limit how many other computers you are playing against so you dont have to deal with too many things at once later in the game flow.
Classic Civ with better graphics. Preferred it to Civ VI.
its neat
If you know you know
更新之后完全无法启动,用了各种网上的方法都不行