
This game contains psychological horror, unsettling dialogue, screen noise, blackouts, glitches, fake code logs, and effects that may appear as if something is happening on the player's PC. It does not contain gore, explicit sexual content, drug use, or realistic violence against real people.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
SHOUT-AI is a short electronic horror visual novel set inside a broken horror game called SHOUT.
The player thought they had launched a free game. Instead, a girl named Yoka appears on the other side of the screen. She calls herself something like a bug, something like an error that should have been reported, and guides you through a town where no one is left.
The town contains a residential district, a station, a square, a river, an archive, a shelter, and a rooftop. There are no people anywhere. Rain can be heard even when it is not falling. A station with no rails says there is no next train. A clock tower is stopped at 04:44.
Choices do not appear as a normal menu. They appear as separate windows on the screen. Some move randomly. Some return after being closed. Screen noise, glitches, blackouts, sudden volume changes, and fake code logs create the impression that something is happening on the PC, but the game does not execute external commands, modify user files, or perform network communication.
Was Yoka really inside the game? Or was she something you created to escape from a broken world?
Features:
- A short horror visual novel designed for roughly 15 minutes of play
- Japanese, English, and Simplified Chinese support
- Player name input
- Choice options displayed in separate pop-up windows
- Electronic horror effects including noise, glitches, blackouts, and audio shifts
- A quiet, unsettling walk through an empty town
- Horror based on bugs, fake logs, and internet ghost story atmosphere rather than gore
This game does not control the player's PC, execute external programs, collect personal information, or modify user files.
Genres
Stats
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 29 reviews with recorded playtime.
Reviews
有趣的演出
内容が薄く、雰囲気だけです。それも生成AIが出しやすい雰囲気に頼っているため、この作者にしかできない表現や工夫が感じられません。会話のやり取りが脈絡なく繋がってもなく、テンポも詩を読まされてるだけの印象です。選択肢のウィンドウを動かす必要もありませんでしたし、正体があっというものでもなく、本当に「出しただけ」という感じでした。
片手操作難易度:易しい 女の子とお話しするADV ホラーらしいけど怖い感じではない。ずっと揺れるウィンドウがうっすら気持ち悪さをもたらします。 選択ウィンドウが会話ウインドウにかぶって邪魔な時はゲームウィンドウそのものを動かしましょう。
看到下载体积就感觉不太妙,说是游戏就算作为小品也太短了吧???比正常的DEMO都短,就算是大学生毕设也很难混及格的程度,指向不明的选择和不说人话的剧本勉强凑出二两剧情,对主角本人的刻画为0,[spoiler] 少女其实是怪物 [/spoiler]的设定还是有点意思的可惜只能能算画虎类犬,毕竟[spoiler] 沙耶之歌 [/spoiler]珠玉在前,评价为拉完了,我不骂是因为免费
良いところ: 短時間で終わる実験的な雰囲気ゲーですという、明示されたコンセプトのとおりのものが出てくる。 曲は結構好き。 特段面白さを感じた所はなかったが、どんな感じなのか見てみたいという興味は満たされたのでプレイ目的は果たされたと言える。 悪いところ: 動き回る選択肢がテキストボックスの上に被って本文が読みづらいことがあるのは単純にストレス。 選択したら選択肢が消えてくれればマシなのだが。 良いとも悪いとも言い難いところ: 選択肢やエラーログなどでサブウィンドウがポップアップする画面演出部分がこの作品でやりたかった実験的要素なのだと思うが、これを実際にゲーム的な面白さに繋げるのは難しいと思う。 より大規模なゲームの中で、プレイヤーキャラクターの行動としてゲームを起動したらこういう構造になっていた、という入れ子構造にでもすればあるいは?
好评是因为表现形式还算有趣,如果能做的完整和篇幅长一些会更好加入一些实质性的思考。如果希望从中得到什么就别想了,不过毕竟是免费的也不挑剔什么,顺便作者已经说明了这是AI制作的图片和BGM,如果你玩的快可能实际上5~10分钟就玩完了。
[h1] 伪电脑中毒模拟器,氛围拉满内容太短♥ [/h1] 有一说一,AI这玩意还真挺新奇的。 心理恐怖,没有Jump Scare,没有血腥肢解。全靠画面噪点、故障效果、伪代码日志和不安的对话制造压迫感。像电脑真的中了毒,又像有人远程操控了你的桌面。氛围确实到位,玩的时候一直提心吊胆,盯着屏幕生怕下一秒跳出什么东西。但就是什么都没跳。 内容确实偏少,打一圈半小时左右,机制也比较单一,基本就是看文字、看日志、看画面慢慢崩坏。新鲜感退得快,打完一圈就没动力再开了。 [h1] 赢粮匝邛道,荷戟争羌城。 -- 感遇诗三十八首·其二十九 陈子昂♥ [/h1]
Не плохая на самом деле новелла.
YOKAと深い話ができてよかったです。彼女やゲームはAIだけど、安心できました。複数のウィンドウで選択肢があるというゲームのコンセプトも素敵でした!
lmao i didnt even notice the the game was actually ai slop i thought the name was just there Its your typical existential crisis game inside a game, except this time with ai generated content
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Trends
Modeled estimate over time.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.