
Shopping Center Tycoon Is : Market Simulation & Tycoon and Improve your market. Grow, Design and Manage your Shopping Center with the right Strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Polish, Turkish, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gerçekten çok beğendim,eğlenceli bir oyundu, almak isteyenlere tavsiye ederim!
Basit ama eğlenceli , sarrrrrdıııı
A very nice game where we created our own shop. The product variety and decorations are very nice. In particular, the products in different categories that we opened with the points we earned through decoration added a nice variety to the game. It is a game that is affordable and you can have a great time, I highly recommend you to play it.
A cute and chill game. I enjoy building my little shop to sell various products. Decorations are also really cute and overall this game has a relaxing vibe. Great for relaxing after a long day.
I like it in general it adds the tycoon atmosphere. I like that the environment looks alive, good for passing the time.
UPDATE (5.3.23): Mit einem neuen Update wurden einige der Dinge, die ich hier aufzähle bearbeitet und verbessert. Das nenne ich Engagement! Das Spiel bekommt von mir einen Daumen rauf, obwohl ich gleich die meiste Zeit meckern werde. Warum? Der Entwickler ist bemüht - und wenn man alleine an Spielen schraubt, erwarte ich nur selten Perfektion. Außerdem mag ich den Grafikstil und die entspannende Musik. Also ... auf gehts! 1. Mir fehlt ein genaues Ziel Aktuell spiele ich das Spiel aus dem Grund, dass die Zahlen sich erhöhen. Es gibt keine Kampagne oder dergleichen, man stellt einfach Zeug hin und verdient Asche, mit der man mehr Zeug hinstellen kann. Das ist allerdings obsolet, denn ... 2. Das Balancing haut nicht hin Sogar auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ist das Spiel in der aktuellen Version (am 4.3.23) viel zu einfach und kann ohne Probleme gecheesed werden. Man stellt einfach zwei Stände hin, upgradet die und wartet, bis man genug Geld hat, um die nächste, profitablere Version hinzustellen. Es gibt bis zum Endgame überhaupt keinen Grund, mehr als zwei Stände zu bauen, da die Anzahl der Kunden pro Tag fix ist und die kleinen Gesellen immer nur eine Sache kaufen, bevor sie gehen - damit sie sich nicht für etwas Billiges entscheiden, nimmt man ihnen die Entscheidung einfach ab und lässt sie nur das Beste kaufen, was im Endgame bedeutet, dass jede Figur unbedingt Ohrringe im Wert von 2.3 Billionen Währungseinheiten möchte. Manchmal sogar zwei davon. Die sehen aber auch schön aus! Mit dieser Taktik hatte ich innerhalb von zwei Stunden alle Achievements freigespielt und war fertig. 3. Die Mallgestaltung wirkt etwas lieblos Es gibt keine Geschäfte oder dergleichen, Personal haben wir auch nicht - wir stellen einfach Tische hin, auf denen die Ware liegt. Pro Tag kommen 10 Kunden, die sich eine Sache nehmen, bezahlen und gehen. Eine Zahl über den Tischen zeigt uns an, wie viele Waren noch da sind. Das ist auf den Punkt gebracht und zu wenig. Das finde ich schade, denn ich verstehe die Vision des Entwicklers: Er möchte, dass wir uns eine Mall unserer Träume bauen, die schön schmücken und zusehen, wie die Figuren einkaufen gehen. Die Realität ist leider, dass man die Bude voll mit Jurassic Park-Teppichen knallt, bis man genug Dekorationspunkte hat, um alles freizuschalten und dann gibts nur noch Ohrringe. Ein riesiger Raum in der Mall bleibt ungenutzt, weil es einfach nicht genug Kunden gibt, die den Laden füllen könnten. Das macht [url=https://store.steampowered.com/app/521150/Another_Brick_in_The_Mall/]Another Brick in the Mall[/url] leider besser und ist in diesem Genre das Tycoonspiel, das ich bevorzuge. Ich wünsche mir, dass sich der Laden lebendiger anfühlt, dass im Treiben etwas Dynamik herrscht. Wenn die Leute etwas kaufen, könnte sich das auf den Füllstand der Regale auswirken uswpp. All das sind Kleinigkeiten, die Atmosphäre erzeugen - um die Mall herum klappt es in den ersten Stufen doch auch: Da fahren Autos durch die Gegend und wir sehen Fußgänger. Auf der letzten Stufe besteht unser Bildschirm nur noch aus dem groben Klotz, der unser Geschäft ist. Das fand ich meh. Aber sei's drum. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und ohne Erfahrungswerte kann man sich nicht verbessern. Ich wiederhole: Der Entwickler zeigt sich bemüht und nimmt Feedback an. Wenn man ihm keines geben würde, könnte er auch nicht besser werden.
Eğlenceli bir Tycoon oyunu arıyorsanız, Shopping Center Tycoon tam size göre. Marketinizde birçok farklı ürünü satabiliyor olmanız şahane. Ayrıca başlangıçta sahip olduğunuz dükkanınızı ilerledikçe büyütebiliyorsunuz. Oyun, uzun saatler boyunca eğlenceli bir içerik sunduğu için herkese öneriyorum.
Oldukça hoş ve tatlı görseller, dürüst ve sempatik bir öğretici, tatlı dizaynlar ve hoş fikirlere sahip. Şahsen ben oynarken oldukça keyif aldım. Kesinlikle tavsiye ederim. :)
Keyifli ve eğlenceli... Görselleri çok şirin; oynanışı da gayet rahat. Akşam vakti günün stresini ya da yorgunluğunu atmak için bire bir. :) Herkese tavsiye ederim. ❤️
simple game to play. A market simulation moving from a tiny shop to a mega store. It's not too hard, just right. fun in general. I would recommend.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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