
Ever looked at a humble street bollard and thought, "I want to be that"? Now you can! Dodge and crash your way through endless streets as a sentient stone bollard in this quirky, stress-relieving arcade game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
They were once the silent guardians of the sidewalk. Now, they are the unstoppable champions of the street!
Welcome to Shidunzi Parkour! This is a wonderfully absurd casual game where you play as... well, a stone bollard, on a wild rampage through the city. Forget superheroes and chosen ones; here, you'll experience the peak of existence as the most common, everyday roadblock.
The core gameplay is a classic, intuitive three-lane runner, but we've packed it with two distinct ways to have fun:
【PARKOUR MODE: THE ART OF THE DODGE】 In this mode, you are a nimble parkour master. The streets are swarming with your stationary brethren. Rely on your sharp reflexes and precise timing to weave through the chaos, pushing your limits to set the ultimate high score. It’s not just about survival; it’s a graceful ballet of concrete and asphalt.
【MUSIC MODE: A CARNIVAL OF RHYTHMIC DESTRUCTION】 Switch to Music Mode, and let the mayhem begin! You become a rock-and-roll renegade, and your one and only goal is to SMASH EVERYTHING. Collide with other bollards in perfect sync with the electrifying beat. Every successful impact is a satisfying note in a symphony of destruction, creating the ultimate stress-relief experience.
Two Core Modes, Double the Fun: Master the thrilling challenge of high-speed dodging in Parkour Mode, or unleash your destructive side and smash to the beat in Music Mode.
Become a Rhythm God: Full support for custom beatmaps! Craft your very own 'Bollard Symphony' and share it with players worldwide via local files or the upcoming Steam Workshop integration. Challenge the world with your unique rhythms!
Online & LAN Multiplayer Mayhem: Compete with friends online or on a local network! In Parkour Mode, you'll see other players' ghost silhouettes as you race against their best runs. In Music Mode, watch a live leaderboard and battle for the top score in real-time!
Host Your Own Game with Ease: No dedicated server required! The game client itself can act as a server. Simply share your IP address, and you can instantly start a LAN party with your friends.
The Ultimate Stress-Relief Tool: Become a bollard. Run wild. Forget the rules. This might just be the most absurdly satisfying and relaxing game you'll ever play.
Are you ready? Pick your mode, hit the streets, and show the world what a stone bollard can really do!
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Reviews
玩起来犹如被大运碾过的打击感,手感极佳
你好
天选奇作
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Spherical street bollards aren't especially common in America - in certain parts of the country, the only play you can expect to see them is outside of a Target - but they've got a lot of representation outside of the US. Being themselves a means of preventing vehicles from injuring pedestrians, it's a nifty sort of visual pun to have a bollard speed down a runway filled with other bollards at speeds anywhere from 10 to 50 miles per hour. Shidunzi Parkour is a competently made endless runner game from developer MixBadGun (坏枪) including single-player, local server hosting, and internal beatmap functionality that turns it into a rhythm game. It's good!
Динамичный раннер с восточным колоритом: игрок управляет персонажем, который стремительно мчится вперёд, уворачивается от препятствий, собирает бонусы и использует особые приёмы. Игра делает ставку на реакцию, ритм и постепенное наращивание скорости. Плюсы: Затягивающий геймплей — простой старт и плавное усложнение создают «эффект одной ещё попытки»: хочется побить собственный рекорд; Восточный художественный стиль — стилизованные локации, традиционные мотивы и анимационные вставки подчёркивают самобытность и выделяют игру на фоне типичных раннеров; Интуитивное управление — достаточно одного касания/клика для прыжков, уклонов и активации способностей, что позволяет сосредоточиться на игре, а не на освоении механик. Минусы: Ограниченное разнообразие уровней — несмотря на возрастающую скорость, типы препятствий и окружение меняются недостаточно часто, из‑за чего геймплей со временем кажется предсказуемым; Зависимость от удачи — иногда препятствия появляются слишком близко друг к другу, и даже быстрая реакция не гарантирует успешного уклонения; Минимализм в прогрессии — нет глубокой системы прокачки или значимых наград за достижения, что снижает мотивацию играть долго после освоения базовых навыков. Итог: подойдёт любителям динамичных раннеров и восточной эстетики — впечатляет простым, но затягивающим геймплеем, самобытным визуальным стилем и отзывчивым управлением. Может разочаровать из‑за однообразия уровней, доли случайности в сложных моментах и отсутствия системы развития персонажа.
Great Game but look at that kitty, whoever pass by can pet it and give it a thumbs up. Have a nice day :3 /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
?!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!??!打击感!?
Игра несёт в себе нечто большее, чем просто аркадное развечение на вечер. За маской тотального геймдизайнерского абсурда скрывается глубокий подтекст, который разработчики пытались донести до общества, но лишь немногие обнаружили его, и лишь единицы осознали. Сама игра не имеет финала, особых игровых функций или даже сюжета, но несмотря на это, она поражает своей бескрайностью и исключительностью. Однако несмотря на отсутствие финала, ваш путь, длинный и сложный, рано или поздно приведёт вас к поражению, и как далеко вы бы не зашли - игра просто вылетит на рабочий стол из-за ошибки. Многие подумают, что подобное не имеет в себе никакого подтекста, игра говно, и автор этого обзора - дед под кислотой. Однако я считаю, что подобное было сделано специально. Своим неизбежным концом игра показывает смерть, что придёт в любом случае. Но поражение не является чем-то негативным, даже наоборот, раскрывает геймплей, добавляя в него нечто особенное, неосязаемое, уникальное. Несмотря на то, что победа невозможна, игра остаётся интересной и весёлой для всех игроков всех возрастов, мнений, религий и национальностей, и каждому из них она будет близка. Происходит подобное из-за пересечения с жизнью, где всё точно так-же закончиться концом, как далеко человек бы ни зашёл. Но несмотря на эту "бессмысленность жизни", люди продолжают стремиться к высотам, что возвели себе-же, в своих-же умах. И эта игра замечательно показывает этот аспект жизни человека. Я искренне поражён глубиной, что разработчики воссоздали этой игрой. Очень жаль, что немногие смогут найти этот шедевр за туманом из сотен однотипных шутеров или гача-игр, но всё-ещё искренне надеюсь, что однажды и разработчики, и их игра, получат всё то внимание, которое заслуживают.
最解压的跑酷,最有打击感的音游,错过这个石墩子,你就错过了整个宇宙👍
宛如撞大运般的打击感真的是夯爆了
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.