
Uncover the cryptic remnants of a destroyed world in "She Fell Off," a solo-developed indie game. Embark on Eve's intense journey through a dark post-apocalyptic underworld, devoid of familiar life. Navigate a dark environment, endure unforgiving gameplay, and immerse yourself in an eerie mystery.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
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Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Dutch, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese +2 more
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패션감없는 맹인 사이클롭스 빔보가 되어 토막살인당한 스폰지밥의 시체를 뛰어다니는 무료 플랫포머 게임. 무료게임을 하고 악평을 하는 건, 음식물 쓰레기를 뒤져서 퍼먹고 "이 식당 맛이 없네요." 라고 말하는 것과 같지만.... 길도 친절하지 않고, 세이브도 없으며, 떨어졌을 때 어느정도 진행도를 보장해주는 구조도 아니다. 그런 상태에서 13단계를 이동하라는 것은 너무한 처사가 아닌가 싶다. 캐릭터의 매력도도 게임성도 떨어지기에 그정도의 노력을 쏟을 가치를 느끼지 못하겠다.
Um ehrlich zu sein: "She Fell Off" hat eine eher einfache Grundidee, wobei vor allem die gedachte Story einen gewissen interessanten Ansatz mitbringt, dieser aber im Spiel selbst kaum überzeugend umgesetzt wird. Die Story wirkt grundsätzlich spannend gedacht, bleibt im Spielverlauf jedoch stark unterrepräsentiert. Statt sie sinnvoll in die Spielwelt oder das Gameplay zu integrieren, wird sie hauptsächlich über einzelne Tafeln, mit Unmengen an Text, vermittelt. Das wirkt schnell statisch und kann die eigentliche Wirkung der Geschichte nur schwer transportieren, da eine einzelne Tafel in einem Raum dafür einfach nicht ausreicht. Auch grafisch ist das Spiel nicht gut konzipiert. Egal ob man auf den Charakter schaut, der eine viel zu übertriebene Jiggle-Mechanik besitzt, auf die Farbgebung, die sehr stechend und dadurch eher unangenehm wirkt, oder auf die Sprungoberflächen, die aus irgendeinem Grund wie Käse gestaltet sind, insgesamt entsteht kein stimmiges oder durchdachtes Gesamtbild. Zusätzlich ist auch das Map-Design problematisch umgesetzt. Zu Beginn muss man erst an, den bereits erwähnten, Tafeln vorbeilaufen, auf denen die Story in allen möglichen Sprachen steht. Das wirkt stilistisch wenig sinnvoll, da ein einfaches Sprachmenü plus eine einzelne Tafel deutlich übersichtlicher gewesen wäre. Danach beginnt das eigentliche Spiel, doch wenn man herunterfällt, fällt man oft bis ganz zum Boden zurück, was so offenbar nicht beabsichtigt ist. Da es weder ein Reset-Knopf noch überhaupt ein richtiges Menü gibt, bleibt einem nur, das Spiel komplett zu schließen und neu zu starten, inklusive erneutem vorbeilaufen an den unzähligen Tafeln. Ein weiterer großer Schwachpunkt ist die Sprungmechanik, die als zentrales Spielelement nicht sauber funktioniert. Man bleibt häufig an Wänden hängen, was schnell zu Abstürzen und darauf hin zu frustration führt. Außerdem sind die Sprünge selbst ungenau, und schon kleinste Bewegungen reichen aus, um abzurutschen. Gerade bei einem Spiel, das komplett auf Platforming ausgelegt ist, führt das zu noch mehr erheblichem Frust. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass "She Fell Off" zwar einzelne interessante Ansätze besitzt, vor allem in der Idee hinter der Story, die Umsetzung insgesamt jedoch deutlich hinter diesen Möglichkeiten zurückbleibt. Besonders die unpräzise Steuerung, das unausgereifte Map-Design und das fehlende Menüsystem verhindern ein rundes Spielerlebnis. Müsst ihr Wissen!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Игра 'She Fell Off' — это настоящее погружение в мир сюрреализма и экзистенциальной драмы. С первых минут она захватывает своей атмосферой — тревожной, меланхоличной, но при этом завораживающей. Визуальный стиль, с его приглушенными цветами и гротескными, но притягательными образами, создает неповторимое ощущение. Геймплей, хоть и кажется простым на первый взгляд, требует вдумчивого подхода и исследования. Каждый найденный предмет, каждое взаимодействие с окружением раскрывает новые грани истории, заставляя игрока постоянно переосмысливать происходящее. Это не та игра, которая ведет тебя за руку, она скорее приглашает к диалогу, к собственным интерпретациям. Музыкальное сопровождение идеально дополняет общую картину, подчеркивая эмоциональное состояние персонажа и усиливая эффект от происходящего. 'She Fell Off' — это вызов привычным игровым механикам и геймплейным решениям, это опыт, который остается с тобой надолго после того, как ты выходишь из игры. Она заставляет задуматься о хрупкости бытия, о поиске смысла в хаосе и о той тонкой грани, которая отделяет нас от бездны.
"She Fell Off" is complete garbage, an extremely amateurish 3D platformer where you control some alien woman thing and do some of the worst platforming ever to insult gamers. It's buggy, janky and unpolished, barely works, looks terrible... but there is something truly amazing and remarkable about this game that surprised me and caused me great amusement. The developer actually, seriously thought people would give him TWENTY FIVE UNITED STATES DOLLARS for this garbage. Drugs, delusion, or both? Who knows... all that matters is this is valueless garbage. The technical execution of this game is shallow and simplistic, just enough to tick the boxes required to get something (anything) published on Steam, rather than investing the huge amount of effort and budget needed to create a fully fledged, comprehensive, high quality product. This feels like a tech demo more than a full game. Even though the game looks pretty bad (and decent visuals are a minimum requirement for any game), we can be fairly sure this is not an asset flip. This is because the game assets look so bad, no self respecting asset creator would publish them. That's a fail. There's also the old adage that those who lack the budget and talent to make their own game assets of any level of quality usually lack the budget and talent to do the rest of the job of game development properly, too. Now on to pricing and value for gamers. There's no initial download price, but the developer was charging $25 USD for this. Hard to keep a straight face, but it's true. Price barriers, especially on low quality products, can be a direct cause of failure. It seems like a nice gesture for the game to have no up-front cost anymore, but it also tells us that the game wasn't good enough to succeed as a paid product. This is also a bit of a slap in the face to anyone who showed enough questionable judgement to pay money for this... nobody got refunded. In terms of public reception, this failed. There's over 130 million unique gamers visiting Steam every month. SteamDB showed the game peaked at [b]only 2 concurrent players[/b]... this is a dismal public reception. This was so bad they couldn't even give it away. Given that this free title won't increase your game collector count, is it worth your time to add it to your library? Not on a bet. This might be "free", but I still feel like I got ripped off.
BEST GAME EVER
Hrůza a děs
☀️
조작감 ㅈ구림
si
1из10
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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