
Shattered Star is a small indie game made by 3 action game enthusiasts that tends to combine hack&slash and roguelike gameplay together to let you have the most fun out of it. There is no storyline due to the limit of 3 part-time developers. Just drop, kill, and have fun.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Turkish
Reviews
浅玩了两把,目前《破碎之星》给我的感觉像是仅搭建好了框架,内容过于匮乏,我小谈几点; ●玩法层面 当前版本只有两个模式,关卡与生存,前者击败场景中敌人即可前往下一关,后者在一个地图里面对不断刷新的敌人。有了玩法,但缺少目标,只是单纯刷刷刷很容易令人感到枯燥与疲惫,大多数肉鸽游戏在爽的同时也会给予玩家一定的目标指引以及奖励反馈,包括剧情以及任务等,虽然没有剧情这一点在游戏简介中就已经说明,不过我还是建议往游戏里多添加一些内容(简单点提供思路,套一个世界观,剧情可以简单粗暴但不能没有,设立一个大本营式的场所,以此为起点,然后在加几个目标,需要干掉谁谁谁,进入到关卡肉鸽中,一局完事以后可以累积得到些奖励,这些奖励可以用来解锁新的人物等。这不游玩动力就有了) ●手感层面 整体操控手感还不错,继续保持,但是武器平衡方面有待优化,敌人的索敌逻辑是一股脑靠近玩家操控的角色,这就导致一个缺点:乱。拿近战武器的时候很难躲过群殴攻击,更多时候我都喜欢拿远程武器打,起码还能跑,因为玩近战暴毙的概率太大了。弓箭这个武器我觉得有点鸡肋,无法瞄准,手感很怪,不如直接耍枪。武器换弹的时候跳起来直接被打断,且不能用R键换弹,必须点攻击键才能换,建议优化一下。武器更换使用QE也太怪了,可以改成数字键对应1 2 3,会灵活很多。 多的就不说了,价格便宜,画风挺棒的,人物也好看,希望制作组在EA阶段好好更新,未来可期,加油!
not a bad game but it need more content for being 99 cent honkai impact is better then this for being free it need more charater costomization more content anything more cause this game feels like a nothing sandwish PLS ADD CONTROLLER SUPPORT and add something like a story or more coolet animation, please you need this feedback
有中文 没成就 EA停更3年
Das Game könnte Potenzial haben, wäre das ausweichen im Kampf nicht träge (Dash) und es gibt kein Feedback von Gegnerschaden. So merkt man nicht, dass man nah dem Game Over ist. Optionen gibt es ebenfalls nicht. Außerdem gibt es einen Bug, dass man plötzlich mit den Maustasten nicht mehr angreifen kann... In diesem Status nicht zu empfehlen. Warnung: Beim Beenden des Games wird es weiterhin in der Steam Bibliothek ausgeführt. Man muss erst Steam beenden um das Game zu beenden.
El juego en si esta bien, es entretenido en su justa medida, los movimientos son algo toscos pero safan, una lastima que lo abandonaran, pero en el estado actual que esta no lo recomiendo
手感太抽象了,有点绷不住。只能说未来可期
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] [table][td]欢迎来B站直播间825456:小蜗酱与讨厌君 的直播间聊天[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 6/10[/h1] 看得出来制作人们所想呈现的游戏方向并没有问题,以类《雨中冒险》的物品解锁框架搭配多武器多技能的设定玩起来还是很不错的,武器种类不算少,每个武器都有自己独特的技能,打击的卡肉停顿与闪避的瞬时响应都算印象不错的部分,而且居然还支持VRM格式的模型自定义显示,可以说可玩性还是很足的,不足的地方主要是攻击手感僵硬且UI简陋,音效的缺失与音乐素材混合在一起体验尤为明显,如果以后能对手感,打击感与音效方面加强打磨,游戏会变的很不错玩~
Игра не доделана. Звуков противников вообще нет. Оружие почему то далеко от рук моих моделей. Разработчики явно забыли про игру
差评,手感太差了,近战攻击一下僵硬一秒。shift还有原地闪烁的bug。基本只能打一下怪立马闪避,但是闪避完了攻击还在后摇并不能马上攻击。攻击罚站,在怪堆里不能边走位边输出,纯粹活靶子。
[h1] 8.5/10 分 未来可期 [/h1] 动漫游戏的画风。 游戏有30关闯关模式和生存模式,打过15关可以解锁金币,另外第一关有个秘密通道可以获得一堆道具和状态,开发组留的彩蛋
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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