
Shape of Dreams delivers fast-paced top-down roguelite action with chaotic projectile-filled battles, fluid combat, and high-stakes co-op. Play solo or with up to three friends as you dodge overwhelming attacks and unleash devastating builds.
Most likely between $6M and $16.9M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $17.49 | 90% | approximately $9.9M |
| Xbox | $19.99 | 84% | Top 100 |
| Nintendo | $19.99 | — | — |
| PlayStation | $24.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1433 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not really convinced as of right now and I am not sure whether I will put more hours into this. I had some runs now at roughly 3 hours of gameplay but even if you beat 3 bosses and die to the fourth - the reward is negligible. You can buy or upgrade like one or two passives that result in miniscule changes (couple % at best). I can already tell that my next X hours of gameplay are going to be the exact same, grinding the points to maybe see a change of pace (which I am not sure even exists since I don't know the game, I'd be grinding into the blue). I hope this gets changed. The gameplay itself is quite fun, some of the bosses are good (even though they could need better visual clarity, especially for telegraphing their moves) but there are also some with incredibly long phases where you cannot damage them and they spam ♥♥♥♥ (which is just bad boss design and really boring), the skill tree looks interesting enough - but as of right now, it looks like I first need to dump in dozens if not hundreds of hours to get my characters to a point where I can have fun experimenting with the skills and skill tree. An example for the grind in the game: Reaching and defeating the first boss, depending on my speed, varied between 10 and 15 minutes. This first boss drops 18-19 Star Dust which is the currency to upgrade your passives or unlock new ones. The cheapest upgrade you can get, the very first level, is 30 Star Dust. So 20-30 minutes of gameplay to upgrade the smallest passive while some of them unlock at 80 is just too tedious. It's not even necessary, there are tons of possible builds and characters to add replayability - gate-keeping the passives behind artificially time-comsuming grind just kills the game. Of course you get more the further you go - but to go further, you need to play a ton and unlock your passives. You will likely have to sit through hours of runs that end somewhere on 2nd, 3rd or 4th boss but even then... the best I ever got out of a run (dying in the 4th boss battle) was around 250 Star Dust. That's 3 passives for a run that took more than an hour. tl;dr game's too grindy and wastes your time (which is a shame)
крутая игра, вот бы туда загрузить свою душу, чтобы больше не испытывать страданий в реальном мире
直接买了就是用来练走位,玩了一会再去打LOL,对面泽拉斯一个技能都打不到我。
Отличный пример эталонного экшн-рогалика. От красивых визуальных эффектов, до интересных синергий, музыки и геймплея, в этой прекрасен практически каждый аспект. Для меня же самое главное, это то, что разработчики активно следят за игрой и регулярно выпускают обновления. Из минусов можно отметить объективно слабые скиллы, что создает некую мету, но даже так, у тебя буквально есть возможность одного и того же героя в двух разных забегах собрать в физ, либо в маг урон, это повлияет на все скиллы, скейлы и самые неочевидные синергии. Сами синергии предметов не меняют скиллы, ни визуально, ни с точки разнообразия геймплея, однако в то же время можно вставить камень в огненный скилл, чтобы конвертировать стихию в противоположную и добавить другой камень, который будет хилить % хп от нанесенного урона холодом. Думаю суть понятна, в этом плане у всех руки развязаны. Кооп также выполнен превосходно, можно делить все что угодно с другом, а индивидуальные настройки забега позволят менять лад игры на свое усмотрение, не говоря уже о полной поддержке модов, который к слову на данный момент не много. Из минусов можно отметить малое разнообразие боссов, мобов и локаций. Всего в забеге будет 5 этажей (5-й чисто босс). Первый, четвертый и пятый всегда одинаковые, второй и третий выбираются по-моему, между трех или двух случайно. Таким образом, мы получаем скудненькое количество локаций, за которыми закреплен один определенный босс. Это к слову большая проблема, так как каждый раз ты проходишь одну и ту же локацию с одним и тем же боссом в конце. Считаю, что было бы целесообразно добавить вариативность боссов на всех локациях. Самих же боссов чуть больше, чем локаций, есть несколько секретных и выходит, что боссов около 10. Конечно, как я указал ранее, игра развивается и объективно есть на что надеяться в будущем. Я рассказал лишь о нескольких механиках игры, не говоря о мето прогрессии в лобби, с помощью которой можно менять кардинально пассивки и начальные скиллы героев и то, как они будут работать, думаю я написал достаточно. Если кто-то дошел до этого момента в обзоре, то он явно думает над покупкой, поэтому не вижу смысла дальше распинаться и могу смело советовать данную игру, ведь даже сейчас в игре хватает контента, чтобы засесть на несколько десятков часов.
Цензура в чате для ко-оп игры XDDDDD
리스크오브레인 , 하데스 , 디아블로 , 히오스 맛집 레시피만 긁어와서 양푼에 꽉 눌러 담은 비빔밥 계산된 맛의 좋은 비빔밥이지만 욕심이 과한 것도 있다 밥에 비해 재료만 그득해서 간이 안맞는게 문제다 이거 저거 넣다보니 FX시각효과, 정보량이 많아서 MMORPG같이 되버렸다 MMORPG 처럼 화면에 글자가 너무 많은 느낌이다 정수 기억 고를 때마다 옵션 덕지덕지, 비문학 지문읽는거 같아서 피곤하다 옵션이 많다고해서 빌드트리가 무궁무진 한거 또한 아닌거 같아서 말이다 지금도 충분히 재밌고 고평가 받아야할게임은 맞으나, 과한 부분을 덜어낸다면 완벽한 로그라이크가 아닐까싶다
This game is insanely cool. Almost like craft your own LoL champ but it's definitely doing it's own thing. Really underrated game, easily one of the best I've played this year. The animations feel great and combat is tight. Do pick this one up!
This is one of the best rougelites, tons of customization , very cool premise with some interesting alternate branches and "secrets". The essence system and memories are very cool and the different events add to the fun. Worth full price and it's a steal on sale.
❌ Недо-диаблоид, недо-рогалик, который слишком быстро выдыхается. Главная проблема в том, что это игра на стыке жанров, где важна РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, но в неё нет мотивации возвращаться уже после 1-2 прохождений. Поймите правильно: игра сделана хорошо. Видно, что разработчики старались и даже попытались привнести несколько свежих идей, но ей не хватает азарта, контрастов, разнообразия в даваемом опыте. Игра рассчитана на эксперименты с разными персонажами и комбинациями. На практике всё сводится к одному: либо выфармил имба-комбо - и дальше просто идёшь на расслабоне 😴, либо рутинно гриндишь, надеясь, что рандом наконец подкинет что-нибудь стоящее 🎰. Самое слабое место - забеги ощущаются слишком одинаково. В хорошем рогалике каждое прохождение рождает новую историю. Здесь же в лейт-гейме всё упирается в одно: собрал "самоподдерживающийся" билд - прошёл, не собрал - отлетел. Всё потому что ближе к концу уровни превращаются в одно сплошное месиво, где всё решают цифры DPS и выживаемости, а не то, как ты мансишь и работаешь с таймингами. Эпилептичненько прям, аж голова немного болит и подташнивает порой)) Из забегов в мета-геймплей выносишь только "звездную пыль" на небольшую прокачку пассивок. Нет ощущения охоты за чем-то действительно ценным: редкими предметами, сетами, уникальными дропами, вокруг которых хочется строить новые билды. Через несколько часов уже понимаешь основные механики - и интерес начинает угасать. Отдельно утомляют описания навыков и эссенций. Читать и сверять работу скиллов и эссенций придётся подолгу. Для MOBA такой подход ещё работает, потому что в понимании этих нюансов кроется ключ к доминированию над другими людьми, но в PvE-игре, где ты к тому же не выносишь лут с прохождения это кажется избыточным. При этом игра НЕ ПЛОХАЯ - у неё есть удачные идеи, и за это разработчикам респект. Но если проект делает ставку на десятки и сотни забегов, он должен каждый раз удивлять. Здесь этого не происходит. Если сомневаетесь - лучше сначала попробуйте "йо-хо-хо" версию. После нескольких часов уже станет понятно, ваша это игра или нет.
Good game. Very flashy roguelike. Gameplay loop is running from room to room filled with monster and burst them in less than 10 sec, and then killing big bad boss at the end. Every class have their unique skills and talent trees + you get some random skills on the run and gems that modify them. So there is many builds you could have. Graphics is dreamlike which is on theme and music is a great ambient that fits perfectly. It is a good game, but if you dont like fast pace it might get tiring after a short while.