
You find yourself trapped alone in a pyramid, being hunted by an Egyptian God. Break containers to find what you need to survive and escape but stay quiet, Shanubis doesn't like trespassers. Just ask the rest of the research team...
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Давненько мне не попадались хорроры-побегаторы, где нас постоянно кто-то преследует и нам необходимо бегать и искать выход. Наконец-то это свершилось. В общем дело было так. Мы живем в Египте и "случайно" проходили мимо свежих археологических раскопок. Видимо мы резко захотели поссать, но чтобы за нами не подглядывал какой-нибудь извращенец-верблюд нам пришлось зайти внутрь пирамиды. Иного логичного объяснения, почему мы туда поперлись я не нахожу. Ну и естественно, как бывает в таких ситуациях, вход за нами закрывается и мы остаемся заперты внутри пирамиды. Здесь мы понимаем, что кроме нас тут еще кто-то есть, но от этого легче не становится. И теперь начинается геймплей. Наша цель собрать несколько символов, пробить парочку стенок, чтобы забрать "ключ" от выхода и благополучно свалить отсюда. В этот момент нас будет преследовать каменная статуя "Шанубиса" и шлепать по заднице. Шлепает он сильно и после трех ударов мы теряем сознание навсегда. Чтобы хоть как-то тут выживать, нам необходимо разбивать всякие баночки и кувшинчики в поисках травы для хила, камушков для отвлечения и бомб для взрывания стен. Камушки как-то не особо помогали мне с отвлечением статуй, ибо если они тебя увидят, то им будет плевать на все. Статуи преследуют нас около 10 секунд и если мы продержимся, то они потеряют нас из виду. Почему я говорю "они"? Потому что их тут несколько :) По итогу этот геймплей с побегушками мне не особо зашел. Как дурак почти полтора часа ходил разбивал кувшинчики и бегал от статуй. Несмотря на то что игра выглядит приятно, а текстурки не выкалывают глаза, сама по себе она достаточно скучная. Может кому-то и доставит подобный геймплей, но я вовсю зевал. Тут еще можно собирать всякие драгоценные камушки, но зачем они нужны я так и не понял. В общем лайк игре я конечно поставлю за старания, но рекомендовать ее не смогу. Тут уже дело вкуса.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 25 reviews with recorded playtime.
⠀
[h1]Before I played Shanubis, I had a small pp, no friends, no gf, depression, and no life. These things havent changed, but the game is pretty good[/h1]
Big scary dog chased me and beat me to death. Great game made by 1 person, very polished and fun, even for people like me who SUCK at stealth games!
Bretty fun outing for a first-time dev
Выглядит и играется весьма убого.
Pros: Unreal Engine graphics. Cons: No save option. You die, you start all over. Everything you do makes noise, which attracts the monster. Monster is very quick and does a lot of damage. No difficulty selections. Either be good or be dead. Rating: 3/10
Kendinizi bir piramidin içinde yalnız başına kapana kısılmış, Mısırlı bir Tanrı tarafından avlanırken buluyorsunuz. Hayatta kalmak ve kaçmak için ihtiyacınız olan şeyi bulmak için kapları kırın ama sessiz olun, Shanubis izinsiz girenlerden hoşlanmaz. Araştırma ekibinin geri kalanına sorun...
Ну окей, бесплатный хоррор на вечерок про псину Общая оценка 6/10
El juego me gusta, es muy sencillo y te entretiene un rato, eso sí, [b]ES COMPLICADO DE NARICES![/b] Te matan de 3 golpes y la IA está bien programada por lo que casi siempre lo tendrás persiguiéndote. Es una pena que lo hayan dejado con un solo mapa y sin coleccionables ni nada, el juego es fluido y está muy guapo!
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.