
As Lara Croft races to save the world from a Maya apocalypse, she must become the Tomb Raider she is destined to be.
Most likely between $36M and $101.9M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 85% | approximately $60M |
| GOG | $7.89 | 86% | #187 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
its fun
эээ, не знаю, рекомендовать ее или нет
.
比前作好很多。 重要的事情说1遍:不是老油条一定不要先奔着全收集100%进度全成就等,要不然你回头一年把刺客信条神话三部曲玩完都觉得刺客信条眉清目秀的。找文件遗物什么的找烦了,相信我,不影响游玩,尤其是除了文献,直接去下一个地图区域吧。 其他难度无所谓,但一定要把找路调到最简单,简直比门不能从这一侧打开还出生。byd古墓解密卡住不是因为找不到启动机关的方法,是找不到继续走的路了。 ———————————— 首先是剧情,流程。强行降智的其实只有开局拿钥匙(那把匕首)。后面是正常的,所以也没有影响到游戏整体氛围,不知道为什么都在说整体剧情不好可能是被这劝退就没在玩下去吧……后面的体验不错的侧面来说,就是因为前面一直和约拿在一起,而且这部改的他不好看,挺烦他的,但是玩着玩着就不会了。避免剧透我就不说了。流程比前作应该稍微短些,比较正常了。前作苏联设施真的又臭又长。 不过真的是你明明能做出正常的东西,为什么开头这么逆天。虽然不影响整个游戏体验,但可能确实有一些老玩家系列粉丝玩到现在,确实没办法接受。 ———————————— 然后画面和风景,夯爆了。比前作进步极大,质的飞跃。各方面都显著进步,光影效果尤其出色。好多人说雨林重复,我说一下我的观点,并非如此。 这里再喷一下前作,2060爆卡,优化极差,尤其抗锯齿表现极差。BYD从开头到结局全是雾,哪有风景可言? ———————————— 玩法,依然夯爆了。下面分条: ①探索攀岩跑酷,开局就加上索降,后面还能攀平行地面的岩壁。有几处纯这种动作环节,没有收集战斗过剧情的,真的能玩爽了。水下的乐趣完善了很多。还改善了前作痛点如杀人如麻的劳拉却必定手滑,现在可以直接升技能了。 ②战斗,元素有所削减。还是有一些专门战斗的时刻的,不恶心人,并且感觉结局的战斗真的很好。我觉得还是不错的。潜行元素有所升级,能挂树贴墙更好玩了 ③机关解密,真的优化了,没有那种不是人能做出来的东西了。但是还是存在找不到路的情况。强烈推荐把找路弄到最简单,找白色油漆就行了。 下面是缺点,这一部全都有改善,但我还是列出一些,足以知道我被崛起折磨地多惨了。 ①依旧是找路,不多说了 ②折返这一块,地图最前面的保险箱到快结局才能拿到目标东西弄开,甚至比如强化匕首,做个后半段的支线任务才能获得,支线任务还是地图上没显示只能走到对应人物脸上才触发。不过因为玩了前作,已经释怀一些了,别管这些,继续玩下去就行了 这两点,看下来我想说什么呢,可能当这种游戏太过于接近开放世界(实则不然),而不是箱庭地图,真的会恶心到玩家。尤其地图也就只能起到定位的作用,不同层数、被墙隔开,都得等你辛辛苦苦跑到地图上标的地方才知道…… ③支线委托任务和dlc等,通关了还在说救起义军,阻止圣三一教团什么的,根本没有弄这方面。
Όλα ¨)
норм, но вторая часть лучше
不错
전작의 답습에 또 답습을 거듭하면서, 이제는 슬슬 지루해지기 시작한 작품. 기본적인 전투와 탐험의 재미는 여전히 괜찮다. 하지만 세 작품째 거의 동일한 게임성을 반복하다 보니 신선함은 크게 떨어졌고, 후속작을 플레이한다기보다 익숙한 게임을 다시 하는 느낌이 강했다. 거기에 개인적으로 라라의 외모까지 전작에 이어 또다시 너프된 것처럼 느껴져 더욱 아쉬웠다. 게임 자체는 분명 재미있지만, 반복되는 구성과 누적된 피로감 때문에 이전 작품들만큼 좋은 평가를 주기는 어렵다. **6.5/10**
Лучшая часть из трилогии
结局急促,甚至大决战还要再来点攀爬,血压直接上来了。一直攀爬、解谜、潜行、固定循环,战斗没爽点。玩法节奏严重失衡,游玩感大幅下滑。支线跑跑跳跳解密攀爬重复且平庸,毫无亮点,还频繁打断主线叙事节奏,拉低了整体游玩体验。当你主线走得好好的突然掉水里然后就掉进古墓解密了!?